tu su niektore z najbizarnejsich hier od inak popularnych fransiz
Poďme sa pozrieť na niektoré z najbizarnejších pokračovaní v histórii videohier.

Pokračovania videohier považujeme za niečo, čo môže vo väčšine ohľadov prekonať originál, byť viac rovnaké alebo dokonca zasiahnuť fanúšikov ťažkým kladivom sklamania. To však ignoruje vzácny, ale veľmi reálny prípad pokračovaní, ktoré nemusia byť na hovno, ale fanúšikov zmiatnu svojimi takmer nevysvetliteľnými novými dizajnovými rozhodnutiami. Nemali by sme zabúdať na túto triedu pokračovania, odvádza prinajmenšom skvelú prácu pri poskytovaní zábavy každému, kto sa dozvie o tom, aké bizarné môžu byť tieto hry.

Silent Hill: Kniha spomienok
Pamätajte si, ako Tichý kopec séria podarilo sa, aby sa hráči cítili vystrašení a nepokojní, aj keď na obrazovke nebol žiadny nepriateľ? Nikto na to nemal čas, keď znovu objavovali námestie pre PlayStation Vita Silent Hill: Kniha spomienok.
Toto nie je psychologická hororová hra a sotva hororová hra na prežitie. Je to zvláštny pokus o vytvorenie izometrického akčného titulu v duchu úžasného Lara Croft a Strážca svetla ale vo svete Tichý kopec .
Sakra, nemáte ani jednu z najjednoduchších súčastí psychologického hororu, ktoré sa sérii až do tohto bodu tak darilo – napríklad pocit osamelosti a izolácie – keďže toto je kooperatívne dobrodružstvo, v ktorom môžu hrať až štyria hráči. . Divoké veci.

Zelda II: The Adventure of Link
Pamätajte si, kedy originál Legenda o zelde zmenili hranie tým, že si vzali vodítko z perspektívy RPG zhora nadol a prepracovali ho na akčné dobrodružstvá? ty nie? No, ja tiež nie, pretože som bol vtedy príliš mladý na to, aby som to hral, ale o tom je legenda Legenda o zelde hovorí.
Zelda 2 rozhodne to nie je zlá hra (ak hľadáte zlú hru Zelda posúvač stránok, google Zelda CD-I hry ), ale stále je dosť zvláštne, že Nintendo zrušilo revolučný dizajn, s ktorým prišlo v prvom, aby vytvorilo konzervatívnejší 2D bočný posúvač. Nintendo už v tejto oblasti dominoval Mario a nechýbali podobné side-scrollery od iných spoločností. Našťastie Nintendo netrvalo dlho, kým sa vrátili k svojmu revolučnému vzorcu a potom vyskúšali nové veci, ktoré ďalej posunuli sériu do legendárneho stavu.

Bomberman Act: Nula
Tento bol úplne hrozný a tiež znamenal hrozný tonálny posun pre milovanú roztomilú sériu, ktorá rozhodne nepotrebovala. Pravdepodobne by som ho nezaradil do zoznamu, pretože toto nie je o priamočiarych zlých pokračovaniach, ale páči sa mi, ako jeho plagát vyzerá Oppenheimerova , takže to sú nejaké extra bonusové body za zvláštnosti.
Ak hľadáte šialenú zábavu Bomberman hru, potom sa vám bude hrať oveľa lepšie Saturn Bomberman.

Half-Life 2: Survivor
Pamätajte si, ako originál Polovičný život a jeho pokračovanie každé zmenilo krajinu FPS svojej doby vďaka inteligentnej hernej mechanike, ktorá nútila hráčov používať mozog? Dobrý deň, Half-Life 2: Preživší je bizarná, väčšinou on-rail arkádová verzia Polčas rozpadu 2 ktorý vyšiel iba v Japonsku.
Vidíte to masívne vyťažené rozhranie? To nie je jedna z tých falzifikátov presýtenia HUD, ktoré vidíte na celom internete – to je skutočný problém. Dôvod, prečo by niekto prišiel s takým protikladom k tomu, čo vytvoril Polčas rozpadu 2 skvelé je záhadou, ale klamal by som, keby som povedal, že by som neminul pár dolárov v pasáži, aby som vyskúšal tento neporiadok.

Ako 2
Zaujímalo vás niekedy, prečo originál Jak & Daxter hráči veselo preskakovali z platformy na platformu a potom Ako 2 bolo všetko o strieľaní nepriateľov a riadení lietajúcich vozidiel? Iste, Naughty Dog tiež predtým vybavil Crasha Bazookou pre tretiu hru v hre Crash Bandicoot séria, ale Crash’s Bazooka vystrelila iba ovocie Wumpa, nie smrteľné náboje. Čo sa tam do pekla stalo?
Ukazuje sa, že z pokračovania kedysi veselej plošinovky Naughty Dog sa stala strieľačka, pretože Naughty Dog videl, ako sa celá herná krajina zmenila s príchodom odvážnych titulov ako napr. Killzone, God of War, a čo je najdôležitejšie, Grand Theft Auto 3 . Tím urobil všetky zmeny originálu, ktoré mohol, aby vyhovoval herným prvkom, ktoré sa hrali podobne ako megahit Rockstaru, a séria už nikdy nebola ako predtým.
Na obranu Naughty Dog to však musím priznať Ako 2 bol sakramentsky dobrý.

Dobrodružstvá Star Fox
Toto je hra, ktorá poslala Star Fox séria prešla do pokoja a urobila titulárneho Foxa rozpoznateľnejšieho ako top-tier Super Smash Bros. než ako hlavná postava jeho vlastnej série. Jeho chyba? Rozhodla sa dostať Foxa z jeho lode a dať mu nejaké pozemné misie.
Toto nie je nový druh 3D hry. Toto je Zelda s výnimkou, že hry Zelda sú zvyčajne skvelé a táto je v poriadku. Dobrodružstvá Star Fox predstavuje jeden z veľmi vzácnych momentov v hrách, kedy by bolo oveľa lepšie robiť strieľačku na koľajniciach ako rozľahlé 3D dobrodružstvo.

Dino kríza 3
Dino kríza bol vždy zvláštny Resident Evil klon, ale pravidlom je, že svoju sériu môžete poslať do vesmíru až potom okolo 8. vstupu . Vybrať si vesmír ako prostredie pre vašu svetskú pozemskú sériu v treťom príspevku je príliš veľa – najmä ak ide o hru o prehistorických veciach, myslím, že historický opak vesmírnych vecí. Dokonca Exoprimálna cíti sa uzemnenejší ako táto Chimera.
Taktiež prvé dve hry v sérii vyšli pre pôvodnú PlayStation, keďže Dino kríza 3 pristálo na Xboxe ako exkluzívne, čo mohlo prinútiť fanúšikov Xboxu veriť, že bol vždy vo vesmíre, čím sa stal ešte zábavnejším.

DOOM RPG
Pamätám si, keď Doom fanúšikom sa nepáčilo Doom 3 pretože to bolo pomalšie, temnejšie a strašidelnejšie? No, v tejto sérii je ešte zvláštnejšia, čiernejšia ovca: Doom RPG.
Z nejakého bláznivého dôvodu sa Id pozrel na reakciu „meh“. DOOM 3 dostal a rozhodol sa ďalej znížiť množstvo akcie a urobiť hru, ktorá bola viac Konečná predstava než Doom. Ku cti Id však patrí, Doom RPG je celkom slušný a bol dokonca dosť revolučný na scéne mobilných hier, pretože poskytol plnohodnotnú kampaň dva roky predtým, ako iPhone rozbehol mobilné hry. Zlákalo vás niečo z toho, čo ste si práve prečítali, aby ste si počkali na HD remaster? No veľa šťastia s tým, odvtedy Id stratené Doom RPG zdrojový kód.

Darkspore
Pamätajte Spore ? V určitom okamihu to mala byť úplne najlepšia hra, aká bola kedy vytvorená! Je smutné, že najzábavnejšie, aké sa kedy z toho dostal, pochádzalo od extrémne pokročilého tvorcu tvorov v hre – hlavne preto, že museli vytvoriť bytosti, ktoré vyzerali strašne falicky.
Ľudia z Maxisu sa pozreli na vlažný príjem hry a dospeli k prirodzenému záveru, ku ktorému by dospel každý zo 19. storočia: jednoducho to nebolo dosť odvážne. Aby to vyriešili, prišli s Darkspore , hra, ktorá sa vzdala všetkého od originálu okrem tvorcu tvorov, a potom vytvorila odvážnu akčnú hru o drsnom stvorení, ktoré pokračovalo v boji s inými drsnými, menej falickými tvormi.
Darkspore nebolo to ani zlé, ale nemôžem si pomôcť, ale zasmejem sa na veľmi očividnej korekcii kurzu pri vysokej rýchlosti, o ktorú sa tu hralo.