a guide healthy f2p gaming habits
Ced je odtajnený sprievodca prežitím F2P
Nekritizujem freemiové hry, pretože chcem, aby trpeli. Naopak, podobne ako môj kamarát Jason, som presvedčený, že je úžasné mať možnosť hrať hry bez toho, aby ste vzali akékoľvek okamžité finančné riziká. Milujem samotnú existenciu hier freemium z dôvodov, ktoré sa môžu replikovať iba z tohto dôvodu, a preto som ochotný ich vyzvať na vytiahnutie neetického býčieho mäsa. Koncept voľného hrania si zaslúži byť lepší ako ten, ale nanešťastie existuje more takých hier, ktoré si to určite nezaslúžia. V najlepšom prípade sú doslova bezplatnou zábavou lepšou ako niektoré hry so 60 USD. V najlepšom prípade ide o najväčšie plytvanie času a peňazí na hernom trhu.
Počas všetkých mojich rokov hackovania a kosenia sa cez húštiny džunglí gachy, útočenia na chrámy MMO a zvetrávania búrok nečinných hier som vyvinul silnejší pocit toho, čo spôsobuje, že tieto hry tikajú. Ak existuje jedna dobrá vec, že toľko hier typu freemium má rovnaké problémy, je ľahšie ich vidieť. Toto sú poznámky z mojich mnohých ciest po freemiovom priestore. Zdravé herné návyky odolávajú svojvoľným závislostiam, znameniam dobrých a zlých hier a varovaniam pred bežnými nebezpečenstvami. Dúfam, že tento sprievodca pomôže aspoň jednej osobe vyhnúť sa nákupu, ktorý bude ľutovať, alebo pomôže tej istej osobe ponoriť sa hlbšie do hry, ktorá stojí za to.
Jo, a každý obrázok v tomto článku je od úradníka Fate / GO gag manga od Riyo. Áno, toto je skutočný propagačný materiál pre hru gacha. Áno, je to úprimné, pokiaľ ide o zlozvyky z hier gacha. A áno, na tieto tipy mám väčšinou na mysli hry gacha, aj keď by sa mali vzťahovať aj na ďalšie mutácie F2P.
Nikdy nekupujte náhodne korisť bez toho, aby ste predvídali Murphyho zákon
Návykové riziká hazardných hier sú už všeobecne známe, ale zopakujme to. Len preto, že míňate peniaze za korisť, za ťah gachy alebo čokoľvek, čo neznamená, že budete spokojní s nákupom. Toto je jedna z najväčších červených vlajok. Ak utratíte peniaze za produkt, je nezdravé utrácať ešte viac peňazí konkrétne preto, že sa vám nepáči, čo sa stalo, keď ste prvýkrát utratili peniaze.
Rozumná hra gacha by mala priniesť spoločný výsledok, aby sa cítil o niečo cennejší, a to buď tým, že má nejakú sekundárnu výkupnú hodnotu alebo vám dá alternatívne možnosti hry, ako sú zmysluplne odlišné schopnosti. To, či sú tieto výsledky správne navrhnuté alebo nie, nemá vplyv na skutočné nebezpečenstvo. Hazard hráča núti ľudí, aby ťahali páku znova a znova, až kým konečne nezískajú jackpot, iba aby výsledky videli nepretržite z ich prospechu.
ako spustiť súbory .jar v systéme Windows 10
Jedným z najlepších spôsobov, ako sa vyhnúť tejto slučke, je nikdy uskutočniť platbu, pokiaľ nie ste pripravení na mier s Murphyho zákonom. Čokoľvek sa môže pokaziť, pokazí sa, a ak sa to nejako nedarí, buď ochotný prestať, kým budeš vpredu. To neznamená, že by ste mali byť nadšení, že získate najhorší možný výsledok, ale to znamená, že by ste mali byť spokojní so skutočnosťou, že ste míňali peniaze, ak ste dosiahli najhorší možný výsledok. Neustále utrácať, kým nezískate ten výsledok, ktorý chcete najviac, je hazard, ktorý nikto nikdy nevyhrá.
Vedieť je polovica bitky
Normálne neodporúčam vyhľadávať wiki pre hry, ktoré som ešte nehral. Tieto zdroje bývajú často rozšírené spoilermi a inak oslabia zážitok z hry. Hry freemium sú však úplne iné zvieratá, pretože nech už sú dobré alebo zlé, darí im to, aby udržali hráčov investovaných do diaľky. Chcú, aby boli hráči závislí od obsahu, a aby ich neustále dráždili, aby pokračovali v hre. Podobne ako každá iná hra, zvedavosť sa používa na zvýšenie motivácie hráča pokračovať v hre, ale tu sa návratnosť investícií zvyčajne objavuje oveľa neskôr. Malý prieskum dokáže túto pochybnosť objasniť a dáva vám jasnejší pocit, či chcete hrať na ceste samotnej alebo nie.
Dlhodobo prosperujúce hry F2P majú tiež rôzne opakujúce sa udalosti, na ktoré nováčikovia nemusia zabudnúť. Po dlhom brúsení, aby ste ušetrili hromadu prémiovej meny, je pár vecí frustrujúcich, ako utrácať ťažko zarobené koristi, aby ste si uvedomili, že ich lepšie využitie bolo hneď za rohom. Wikis alebo iné zdroje vám pomôžu naplánovať si cestu a urobiť z každého posledného dúha čokoľvek.
A ak tam nie je wiki ... ak je hra staršia ako niekoľko mesiacov, mala by to byť samotná červená vlajka. Ľudia budú robiť wiki pre všetko, dokonca aj pre tie najzreteľnejšie nika hry. Dokonca aj strašne neúplná wiki znamená, že niekto našiel niečo, čo sa mu páči, ale pravdepodobne to nestačí na to, aby ich inšpirovalo k tomu, aby skutočne vytvorili slušný zdroj. Naopak, hlboká, tvorivo navrhnutá a informačná wiki ukazuje, že existuje vášnivá komunita, ktorá ju podporuje, čo je zvyčajne pozitívny znak.
Stanovte prísne rozpočty
Toto úzko súvisí s prvým bodom a je to skôr kus všeobecnej rady ako čokoľvek iného, čo sa týka hier F2P. Ignorovanie tohto bodu je však také, že zvyk výdavkov sa stáva nepochybne nezdravým. Ak sa chcete zaviazať k hre F2P, musíte presne pochopiť, koľko peňazí je v poriadku minúť, a nikdy viac minúť. Nikdy.
Táto suma môže byť taká vysoká ako predplatné MMO, tak nízka, ako je $ 0,00, alebo čokoľvek iné funguje. Odporúčam niečo úmerné vlastným výrobným hodnotám hry bez ohľadu na ceny mikrotransakcie, takže za mobilné hry by som nikdy nestrávil viac ako 5 dolárov mesačne. Rozpočtovanie je zdravý princíp praktizovania všade v živote a pomohlo mi oceniť tie malé veci, ktoré mám omnoho viac. Môžem rešpektovať človeka, že utratil 70 000 dolárov za jednu hru, pokiaľ je to v rámci jeho finančných prostriedkov, ale presadenie, že palubná doska musí určite znecitliviť hodnotu všetkých týchto peňazí. Prísnejší a zodpovednejší rozpočet nielen chráni naše úspory, ale pomáha nám vyhodnotiť skutočnú hodnotu toho, ako ju míňame.
Opýtajte sa sami seba, či má brúsenie hodnotu
Rovnako ako tento žáner sám, brúsenie je spornou oblasťou herného dizajnu. Je veľa vecí, ktoré sa vám opakovane páčia na členov vašej strany, ale môže sa ľahko stať skôr fuškou ako hrou. Freemiové hry si zvyčajne vyžadujú veľa mletia svojou povahou svojho dlhodobého dizajnu a ponúkajú mikrotranázie ako príležitosť preskočiť mletie. Dosahovanie doslova čohokoľvek opakovania na dlhú dobu sa môže stať nudným bez ohľadu na to, aká zábavná by to mohlo byť inak, a tento problém majú aj štandardné herné modely. Takže môžem odpustiť hru na dlhé vzdialenosti, ktorú môžem hrať zadarmo a požiadať ma, aby som si vymenila peniaze za svoj čas.
Ale nikdy by som si túto možnosť v prvom rade, ak nie je nič zábavné o procese brúsenia sám. Koniec koncov, hranie, ktoré na vás čaká na konci hry, je s najväčšou pravdepodobnosťou podobné hre, ktorú hrá samotné hry. Ak chcete získať technické informácie, v mixe môžu byť nejaké zaujímavé uzly pre každú dôstojne navrhnutú bitku s šéfmi alebo iné zátarasy progresie. Ale ak nenájdete jadro hernej slučky, ktoré by samo osebe uspokojovalo, táto slučka sa sama magicky neopraví len preto, že máte väčšie množstvo, aby ste ju menej sťažili. Akákoľvek dobrá hra zameraná na progresie by mala priniesť príjemné brúsenie, aj keď stále trvá príliš veľa času na vlastné dobro.
Ak si len chcete preskočiť grind, pretože sa vám nič z hry v jeho súčasnom stave nelíbí, nie je to ako keby ste jej dali peniaze, aj tak vás urobia šťastnými. Rovnako tak, ak si užijete grind, je to znamenie, že hra má príjemnú hernú slučku, ktorá vás môže udržať spokojnú po dlhú dobu.
Dajte si pozor na manipulačný jazyk
Na túto červenú vlajku nie je imunná žiadna veková skupina. Hry Freemium dokážu povedať, čo chcú, ak nie je to falošná reklama, ktorá vás presvedčí, aby ste za ne utratili viac peňazí. To je doslova to, ako podnikanie robí podnikanie. To je práca každého vývojára hier, a to aj pre maloobchodné hry bez DLC, ale použitie tejto úlohy na model bez obmedzenia výdavkov sa stáva nebezpečným rýchlo.
Mnoho freemiových hier sa pokúsi strhnúť OBRÁZKY NA VÁS s prísnym časovým limitom predtým, ako zmiznú navždy, najmä ak ste úplne nový hráč. Nikdy nepodporujte nákup na mikrotranzíciách. Hry Gacha často tlačia nové bannery, pretože VÁŠ ŠANCA ZÍSKAJÚ najlepšiu vec. A technicky majú pravdu! Ponúkajú šancu. Iba šanca. Pamätáte si Murphyho zákon?
Tento typ jazyka donútil veľa ľudí k slabo vynaloženým impulzovým nákupom, ale rozpočtovanie a trpezlivosť ich môžu odvrátiť. Toto sú, samozrejme, niektoré z miernejších a predvídateľnejších príkladov. Disney Heroes Battle Mode vlastne ma trochu krčil, keď som skúmal jeho ponuky. Nie, „Denné ponuky“ na nákup prémiovej meny by nemali byť na zozname denných úloh, najmä nie vtedy, keď pripomeniete päťročným deťom, aby si robili denníky v rovnakom tóne, aký by im rodič pripomenul o svojich prácach.
Skontrolujte, či služba skutočne slúži
Pojem „hry ako živé vysielanie“ ma trochu zmiasť. Z formulácie vyplýva, že tieto hry sú postavené podľa potešenia používateľa v popredí. Ľudia však zvyčajne používajú tento výraz s významom pre hry, ktoré sa aktívne snažia využívať svoje hráčske základne. Ak idem nazvať hru službou, chcem, aby skutočne slúžila potrebám svojich hráčov.
Podpora po spustení je nevyhnutná pre každú hru F2P, pretože podporuje servery. Hra, ktorá v aktualizáciách stagnuje, je veľmi pravdepodobné, že dôjde k jej smrti, a preto je pravdepodobne nebezpečné investovať do nej. To nevyhnutne neznamená, že samotná hra je zlá, ale že ju vedú vývojári, ktorí ju nedokážu udržať ako službu. Dungeon Fighter Online zomrel na západe, pretože Nexon nedokázal držať krok s aktualizáciami. Potom sa vzkriesila z mŕtvych vďaka Neople, pretože dopyt tam stále bol. Nezmení to skutočnosť, že Nexon nerobil veľa služieb DFO stará inkarnácia a hovorím to ako dlhoročný fanúšik DFO ,
Upozorňujeme tiež, že najúspešnejšie hry F2P častejšie dávajú svojim hráčom cenné darčeky v hrách Fire Emblem Heroes , Je zrejmé, že to väčšinou robia, pretože (A) už zarábajú dosť peňazí na vyrovnanie akýchkoľvek zákazníkov, ktorí sa potom nechcú minúť, a (B) tieto chuťové testy môžu hráčov nalákať na to, aby míňali viac. Akákoľvek hra, ktorá je dostatočne úspešná na to, aby to pravidelne robila, je však často oveľa bezpečnejšou stávkou ako väčšina.
Skontrolujte, či vaši priatelia nedajú svinstvo
Vo všetkých mojich dňoch poskakovania v hre F2P boli najviac uspokojujúce časy s akoukoľvek hrou, v ktorej som sa označil spolu so svojimi priateľmi. Hranie akejkoľvek hry je lepšie s priateľmi, ale platí to najmä pre každú hru postavenú na lepení na dlhé vzdialenosti, so zabudovanými komunitnými funkciami alebo bez nich, ako sú cechy alebo čokoľvek. V hrách, ktoré sa pýšia tým, že majú toľko obsahu, že nie je možné ich stopercentne dokončiť, môžu chatovať s kamarátmi, ktorí majú postavy alebo iné veci, ktoré vám nemôžu rozšíriť vašu perspektívu skutočnej hĺbky hry (alebo jej nedostatku).
Ak ste náhodou jediným človekom vo vašej skupine, ktorý hru stále hrá po mesiaci, je veľmi pravdepodobné, že sa o ňu všetci ostatní nudia a možno budete tiež. Na druhej strane som v serveri Discord s partiou priateľov, ktorí sa postupne viac pripájali Granblue Fantasy hráči. To je preto, lebo Granblue v skutočnosti má veľa hrateľných kúskov, o ktorých sa dá diskutovať a dobre napísaných príbehov. Hra zadarmo je krásna, pretože odstraňuje finančné prekážky a umožňuje ľuďom ľahšie sa pripojiť k spoločným záujmom o hry ako kedykoľvek predtým. Tieto hry žijú a umierajú svojimi komunitami, a to v širšom celosvetovom meradle, ako aj v osobných kruhoch. Rovnako ako väčšina hier pre viacerých hráčov sa môžu tešiť samy o sebe, ale zostať samostatným hráčom navždy trochu postráda to, čo môže F2P urobiť pre ľudí.
Aby som bol krištáľovo čistý, považujem to za zdravý herný zvyk F2P za predpokladu, že sa pripájate k zdieľaným záujmom, nie k jaskyni pod vzájomným tlakom. Ak je váš názor na akúkoľvek hru úplný 180, bolo by dosť drzé držať sa ho len preto, že ho vaši priatelia stále hrajú. Ver mi, všetci budú šťastnejší, ak sa budeš držať hier, ktoré máš rád podľa svojich vlastných zásluh.
Pre mňa nie je možné byť konkrétnejší, pretože kvalita je rovnako ako všetky formy zábavy subjektívna. Hra so zložitou mechanikou a vysokými výrobnými hodnotami Granblue môže mať hernú slučku, ktorá pre vás jednoducho nie je zábavná. Jednoduchá skúška vzorcu clicker rád Krabská vojna môže mať dosť drobných vyladení, aby to zasiahlo vaše osobné sladké škvrny. Tieto tipy však pomáhajú definovať hranice, v ktorých čas a peniaze vynaložené na tieto hry prestanú byť preferenciou a začnú byť predmetom vonkajšieho nátlaku.
Nehovorím „jednoducho nikdy míňať peniaze“ za tieto hry, pretože keby to urobil každý, najlepšie z týchto hier by určite vymreli. Samozrejme, nehovorím „musíte míňať peniaze“ ani preto, že by to viedlo k povinnej závislosti / záväzkom, ktoré sú najväčšími problémami tohto modelu. Hry, ktoré sa dajú hrať zadarmo a zarábajú iba z nákupov v hre, zostávajú eticky hmlisté, pretože ich bezplatne aj platia hráči podporujú rôznymi spôsobmi. Čiary, v ktorých sa výdavky stávajú nezodpovednými, sú v tomto prípade ešte subjektívnejšie ako vo väčšine hier.
Zodpovednosť za ne však nesú vývojári a vydavatelia hier, rovnako ako všetky hry. Akákoľvek hra, ktorá úmyselne zneužije túto zodpovednosť, nakoniec stratí časť tejto sily. To sa stalo v Japonsku, čo prinútilo hry gacha ukázať poklesy a nakoniec ponúknuť zaručené poklesy. Či už výberom alebo povinnosťou, skôr alebo neskôr uvidíme hry F2P smerujúce k zodpovednému dizajnu. Najpravdepodobnejšie však nie skôr, ako sa plazia príliš ďaleko nad byrokraciou, ako to bolo predtým, ako sa stiahli. Medzitým dúfam, že vám to pomôže identifikovať a užívať si lepšiu polovicu týchto hier.