total war pharaoh mozno nie je v serii velkym vyvojom

Záleží na tom?
Do Creative Assembly som vložil stovky hodín Totálna vojna série, počnúc dávnou dobou Rím: Totálna vojna . nehral som všetky titulov, ale viac ako niekoľko. Možnosť vyskúšať si ďalší zápas v sérii , Total War: Pharaoh, bol lákavý návrh. Nové funkcie, ktoré predvádzajú, znejú celkom slušne.
Dostal som možnosť prezrieť si tri rôzne bojové nastavenia Total War: Pharaoh. Predovšetkým zdôrazňujú nové systémy počasia, ale tretia možnosť boja ma prinútila brániť sa pred obliehaním mesta; ideálne ihrisko na sledovanie horenia.
Po dobytí bojiska vám môžem povedať, že je to to isté Totálna vojna skúsenosti , aspoň pokiaľ ide o bitky. Úhľadné malé rady chalanov s rôznymi silnými a slabými stránkami a množstvom mikromanažmentu na ihrisku. To nie je presne odsúdenie. Pridané funkcie sú viditeľné a tak dobre sa integrujú so zavedenou mechanikou, že je ťažké uveriť, že predtým neexistovali v rovnakej forme.
Prach vo vetre
Total War: Pharaoh zavedie sériu do najskoršieho obdobia, ktoré videl, do konca doby bronzovej. Vec o tom období je, že stále mali meče, štíty a luky, takže z bojového hľadiska sa to príliš nelíši.
V prvej bitke, kde som použil vodcu Ramessesa proti Setimu, som použil rovnakú taktiku, ktorá mi vždy fungovala. Dal som luky pred svoju líniu a pomaly som napredoval, kým neboli na dosah. Keď som vyprovokoval AI, stiahol som ich späť za svoje línie a zachytil ich útok. Po krátkom čase sa do boja pridal aj Seti. Uprednostnil som zrušenie generála a zároveň som si zachoval svoje línie. Keď generál padne, nie je ťažké zlomiť morálku rôznych skupín a poslať ich na útek, čo sa presne stalo.
Otázky a odpovede na rozhovor pre j2ee pre starších vývojárov
Uprostred bitky sa však privalila piesočná búrka. To znižuje viditeľnosť, ale malo malý vplyv na náročnosť cesty. Total War: Pharaoh demo. Je tu aktívna pauza, takže znížená viditeľnosť znamenala iba častejšie používanie na kontrolu celkového postupu v boji.

Je to zábavné meno povedať
Ďalej bol Ramesses versus Suppiluliuma. Zatiaľ čo posledná bitka sa odohrávala medzi otvorenými piesočnými dunami, tentokrát tam bolo o niečo viac vegetácie. Nie je však čas skúšať hasičského mechanika, keďže bitka začína v daždi. Odtiaľ sa to už len zhoršuje a prechádza do búrky.
Brífing nám dal vedieť, že blato ovplyvní pohyb jednotiek. Ak to však bolo tak, bolo ťažké povedať. Nie som si istý, do akej miery ste dôverný s pohybom jednotlivých jednotiek, ale môžem vám povedať, že neplatím toľko veľa pozornosť. Keď máte hordy vojakov, nemôžete si nájsť veľa času na to, aby ste sa skutočne zoznámili s konkrétnym typom z nich. Všimol som si, že blato strieka na vojakov, čo je celkom fajn.
Ďalšou črtou tejto bitky, ktorá nebola v predchádzajúcich záznamoch, boli vozy. Vždy som bol hrozný s namontovanými jednotkami. Vyžadujú príliš veľa pozornosti na to, aby sa mohli efektívne používať. Kedykoľvek som hral kooperatívne kampane, jeden z nás prevzal kontrolu nad nasadenými jednotkami, zatiaľ čo druhý prevzal všetko ostatné, len aby sa mohli viac sústrediť na ich pohyby. Ako taký, aj v Total War: Pharaoh, Myslím, že som nasral s vozmi.

Stáť v ohni
Konečne prichádzame k obliehaniu. Bitky v obliehaní boli vždy najúžasnejšie a zároveň najnáročnejšie na čas Totálna vojna hry. Tento sa odohral v meste Mennefer a predstavoval naskladané armády.
Bitka sa začína blížiacim sa nepriateľom na štyroch bránach. Na každom z nich sú obliehacie veže a baranidlá, takže som musel na všetkých ponechať obranu. Nanešťastie rýchlo prenikli mojou južnou bránou a napriek môjmu úsiliu sa im podarilo dostať na múr nejaké obliehacie veže.
Nanešťastie pre nich boli všetky preliezače odrazené, čo znamená, že bola skutočne prerazená iba južná stena. Je zvláštne, že sa rozhodol oddeliť svoje jednotky, aby išli zaujať body. To by viedlo k rýchlemu víťazstvu, keby som bol rozptýlený, ale potreboval som iba presmerovať niektoré z mojich jednotiek (najmä moje vozy), aby som ich odkopol z bodov zajatia a nakoniec sa všetky rozbili. Ako bitka s najvyšším hodnotením obtiažnosti som sa cítil trochu zmätený, prečo som mal také ľahké obdobie.
Na druhej strane som konečne videl hrať oheň. Opäť to nebolo príliš pôsobivé. Bolo skvelé vidieť, ako zablúdené ohnivé šípy zapaľujú domy v meste a vidieť ich horieť v celom meste, ale mám pocit, že to bola vlastnosť, ktorá sa vracia aspoň k tomu, Total War: Shogun 2 . Väčšinou to bol problém, pretože jedna z mojich jednotiek zostala stáť v nejakej vegetácii, ktorá bola zapálená, ale AI tam tiež nechala jednotku, takže…

Trochu viac zablatené
Ako som povedal, bitky v Total War: Pharaoh nie sú ničím zásadne odlišné. Na brífingu nám bolo povedané, že bitky sa trochu spomalili, ale úprimne som to nevedel povedať. Cítil som to rovnako a nie je to tak, že by to bolo po dlhom období bez interakcie so sériou.
zadarmo Windows Registry Cleaner a opravy
S ohľadom na to však byť rovnaký z hľadiska boja nie je veľkým problémom. Prinajmenšom to znamená, že neurobili veľkú zmenu a všetko nepokazili, a po viac ako dvoch desaťročiach dôslednosti vidieť, že pokračovanie nie je vôbec prekvapením.
Aj tak ma vždy viac zaujíma kampaň. Kreatívne zhromaždenie zatiaľ toho veľa nepredviedol, ale sľubuje, že bude dynamickejší ako tie v minulosti. dúfam. The Totálna vojna séria nás nikdy vážne nesklamala a Total War: Pharaoh je určite správnou nohou. Teším sa, že niekedy neskôr v roku skočím do ďalšej kooperatívnej kampane.