review dillons rolling western
Choď, choď, Goron
Dillon je Rolling Western a je to pokračovanie, Posledný Strážca , cítiť sa ako odrezaný bonusový obsah Legenda Zeldy: Majorova maska , Dillon, hlavný hrdina seriálu, má takmer rovnaké pohyby ako Goron Link. Trojdňová štruktúra hry a neustále prebiehajúce hodiny v hre tiež veľmi pripomínajú Majora's , Dillon sa dokonca zdieľa základný kontrast medzi roztomilými relaxačnými časmi a pocitmi strachu vyvolaných zdanlivo nekončiacou hrozbou.
Váš cieľ v Dillon sa je prejsť veľkou oblasťou, čo najrýchlejšie a najúčinnejšie odraziť útočníkov skôr, ako ukradnú nejaké kravské šelmy. Pripomína mi veľa vedľajšej hry „UFO lov“ Majorova maska , aj keď s veľmi odlišnou sadou nástrojov. Dillon dokonca dostane Zelda -stýlka a animácia, keď otvorí truhlu s pokladmi.
Majorova maska je jedna z mojich obľúbených hier vôbec. To by sa malo urobiť Dillon sa a toto pokračovanie ľahké zabuchnúť. Je smutné, že Nintendo a Vanpool sa nebezpečne priblížili k tomu, aby to všetko zaskrutkovali.

Dillon Rolling Western: Posledný Strážca (3DS eShop)
Vývojár: Vanpool
Vydavateľ: nintendo
Vydané: 11. apríla 2013
MSRP: 10,99 dolárov
Posledný Strážca je väčšinou o rýchlosti. Môžete chodiť, ak chcete, ale je to zriedka dobrý nápad. Radšej by ste sa mali neustále otáčať najvyššou rýchlosťou, zbierajte všetky zdroje, ktoré môžete mať pred slnkom, a chráňte svoj majetok pred malými rockovými chalanmi v noci pred tým, ako zničia všetky vaše veci. Kľúčovou koncepciou je vyváženie vašej pozornosti medzi makro hrou (informovanosť o plynutí času a umiestnením predmetov / nepriateľov / spojencov na väčšej ploche) a mikro hrou (navigácia bezprostredným priestorom čo najrýchlejšie a najúčinnejšie). , Táto rovnováha vytvára pre hráča dosť zaujímavý vnútorný konflikt medzi zameraním sa na súčasnosť a zároveň plánovaním dopredu. Čím lepšie budete môcť robiť obe tieto veci súčasne, tým väčšia je pravdepodobnosť, že prežijete.
Je to zaujímavý nápad s veľkou dôverou. Grafika vyzerá pôsobivo pre titul eShop 11 dolárov, umelecký smer je náladový a lákavý a hudba je tou správnou kombináciou nenápadného a chytľavého. Tento roztomilý, ale seriózny staro-západný karikatúrny svet je dobrý na to, aby poskytol povrchové vyjadrenie základných tém hry, ktoré si užívajú tento okamih, pričom ho poháňa strach a zúfalstvo divokého sveta, v ktorom bezpečnosť nikdy nie je konštantná. Je to najlepšie hodnosť hra nikdy nevyrobená.
nedefinovaný odkaz na c ++
Rovnako ako v prvej hre existujú skvelé vylepšenia, ktoré Dillon objavil alebo kúpil, a strategické bojové veže rozmiestnené okolo bojového poľa. Posledný Strážca tiež vám dáva možnosť spojiť sa s tajomnými strážcami. Dynamika strážcu prináša viac na stôl ako len A.I. co-op partner. Poskytuje tiež niekoľko prekvapení, nové herné prvky (ktoré pre vás nechcem pokaziť), ďalší príbeh a zmysel pre kultúru hrdinov do tohto sveta rozkošných hovoriacich zvierat. Novinkou v pokračovaní je aj vlakový systém, kde máte za úlohu prestať na chvíľu chrániť ochranu stacionárnych dedín a namiesto toho strážiť parný vlak. Dať vám pohyblivý cieľ trochu prispieva k napätiu, ale necíti sa podstatne inak.
Problémy sa objavia aj v rozhraní. Ovládacie prvky sú spočiatku intuitívne, pretože nastavenia bojových svetov sú úplne odlišné. To nedáva zmysel, pretože na celom svete av bitke stále robíte rovnaký pohyb pomocou dotykovej obrazovky. Musíte iba riadiť smer tohto pohybu úplne iným spôsobom. Hra ti to nevysvetľuje, čo ma viedlo k tomu, že som hru hral prvých desať minút.
java základné otázky a odpovede na pohovor

Akonáhle ich dostanete na kĺb, ovládacie prvky sa hodia k návrhu veľmi dobre. Pomocou dotykového displeja, kruhovej podložky a spúšťača L (ktoré môžete otočiť pre ľavákov) získate všetko, čo potrebujete. Aj keď zefektívňujete, stále môžete bojovať v pohode kombá a cítiť pocit rozmanitosti pri prechádzaní prostredím. Funguje to skvele, keď pevná kamera na bojovej obrazovke pred vami nezakrýva nepriateľov, čo je dosť často.
Potom je tu tedium. Existuje niekoľko typov nepriateľov, ale budete tráviť príliš veľa času s obmenami tých istých relatívne bezbranných rockových chlapcov znova a znova. To isté platí o úrovniach hry. Každé pole sa hodí k svojim jedinečným stratégiám a kozmetickým rozdielom, ale pocit vyrovnanosti zapadá pomerne rýchlo bez ohľadu na to.
To je umocnené systémom trestania prehrávania. Ak sa vám podarí skutočne zlé (čo sa pravdepodobne stane veľkou sumou, pretože hra je navrhnutá tak, aby vás lákala k odpočinku), možno budete musieť prehrať desať alebo viac minút obsahu, aby ste napravili svoje chyby. Aj keď je zábavné vidieť, ako sa zlepšujete v procese premieňania minulých neúspechov na úplné víťazstvá, nie vždy je to dosť uspokojujúce, aby sa odrazil pocit opätovného kŕmenia nejakým jedlom, ktoré ste už prežúvali a prehltli.

Rovnako ako veľa country hudby, Posledný Strážca trpí niekedy opakovaním a príliš zjednodušením. Našťastie je to veľmi dobre vykonané, infekčné a plné osobnosti. Ak budete hrať občas 20 až 30 minút výbuchu, možno nikdy nebudete unavení touto skladbou, ale ak sa pokúsite maratónovať cez toto album zakázaných zásahov armadillo, budete v pokušení to položiť navždy.