tony hawks underground is pretty cool
ako prevádzať videá z youtube na súbory wav
Skateboarding je určený pre vtáky
(Je to Go Skateboarding Day! A na oslavu, vydávame tento príbeh o Tony Hawk je Underground. Pôvodne sa chcel bežať na trináste narodeniny hry, ale nejako sa stratil v našom CMS. O dva roky neskôr, tu to je. Eric Sparrow. -Ray)
Podzemie Tonyho Hawka začína depresívnou poznámkou. Jeho prvou úrovňou je digitálna rekreácia štátu Záhrada, ktorá je neporiadkom rozpadnutých radových domov a popraskaného asfaltu. Na rozdiel od predchádzajúcich Pro Skater úrovne, New Jersey nemá dokonalé zábradlie alebo zdobené berie na kultové miesta na korčuľovanie. Namiesto toho existujú priepasti, vypustené betónové nádrže a veľa predajcov drog.
New Jersey je sotva najlepšou úrovňou, akú kedy bol Tony Hawk hra. Je to však jeden z najdôležitejších. Podzemie Tonyho Hawka je príbeh smoliarov a smolenci majú tendenciu pochádzať z nečistôt. Rovnako ako Bon Jovi a Bruce, Redman a Ted Leo, jeho protagonista podzemí povstáva z Jersey skôr, ako vezme svet za búrku.
Kedy Podzemie Tonyho Hawka bol prepustený, bola to anomálie. Hry podporované Birdmanom, ktoré prišli pred tým, považovali skateboarding za hlúpe veci, všetky šialené kombá a nezmyselnú opakovateľnosť. podzemí ašpirovala na viac tým, že prevzala osvedčené hry Pre korčuliarov minulosť a prispôsobiť ju tak, aby pracovala spolu s úplne formovaným príbehom. Bola to divná, občas vystretá cesta, ale skutočne príjemná cesta.
podzemí sleduje nedorozumenia korčuliarov z New Jersey a jeho priateľa Eric Sparrow. Obaja sa zdvihnú zo skate punkovej spodiny k legendárnym profesionálom. Cestou vyhrávajú súťaže, stretávajú sa so známymi korčuliarmi a zapájajú sa do jedného z najznámejších hovädzieho mäsa. Aj podľa štandardov z roku 2003 nebol tento príbeh takmer originálny, ale dnes sa cez neho hrá, podzemí vyniká ako hra, ktorá sa snažila vykresliť a humanizovať skateboardistov. Určite to riešilo kickflips, ale zlomyseľné a filmové misie, ktorých sa jeho postavy dopustia, sú dotykové kamene, ktoré každý, kto strávil bezpočet hodín tlačením okolo s priateľmi, okamžite rozpozná.
Ale predtým podzemí skutočne ide kamkoľvek, stále musíte prejsť cez New Jersey. Je to ďaleko od elegantnej, architektonicky požehnanej skateboardovej mekky v južnej Kalifornii. Rozhodnutie začať prvý skutočný príbeh Tony Hawk hra na notoricky drsnom východnom pobreží sa na prvý pohľad zdá divná, ale v kontexte klasického príbehu „hrdinskej cesty“ sa hra snaží povedať, to dáva zmysel. Začatím v New Jersey, podzemí dokáže napodobniť cestu, na ktorú sa vydalo nespočet korčuliarov pred a po vydaní.
V skateboardingu neexistuje istý spôsob, ako ho dosiahnuť. Rozrývače SoCal majú tendenciu prichádzať na stabilnú stravu dokonalých zábradlí a úzke spojenie s koreňmi Kalifornie v tomto odvetví. Pre tých na východnom pobreží je to úplne iný príbeh. Namiesto zameriavania na Los Angeles väčšina korčuliarov začína tým, že vytvorí vzdušnú čiaru smerom k Veľkému jablku.
A to je presne to, čo sa deje podzemí , Hlavný hrdina a Sparrow unikajú zo spútaných ulíc NJ a vyzdvihujú ich na Manhattan. Hoci tisíce kilometrov vzdialené od srdca srdca skateboardov, New York bol vždy kultúrnym centrom drsných korčuliarov a značiek bez kecy.
podzemí Príbeh má hráčov tlačiacich od skromného pôvodu v New Jersey k neslávnym Brooklyn Banks a najväčšiu amatérsku súťaž skateboardingu v Tampa na Floride počas prvých troch úrovní. Funguje to ako prostriedok, ktorý dáva hráčom tri rôzne prostredia, cez ktoré sa dajú korčuľovať, a zároveň sleduje cestu, ktorá má v reálnom svete obdobu ašpirujúcim profesionálom z východného pobrežia. podzemí nie je to len prvá hra, ktorá povýšila skateboarding okolo orechovej, gravitačne vzdorujúcej činnosti, ale aj jediná zo série, ktorá oslovuje „základné“ publikum skateboardingu.
Víťazné Tampa Am je jedným z mála istých spôsobov, ako začať kariéru v skateboardingu, a po hviezdnom predstavení dostane hrdina (a Sparrow) zlatý lístok do slnečnej Kalifornie. Znovu ide o podobnú cestu, po ktorej sa vydali známi skateboardisti - a bude to aj naďalej - a zároveň zaseje semená zákruty Sparrowovej päty. zatiaľ čo podzemí bola zaujímavá, ak nie gamifikovaná verzia pápežovej výpravy za skateboardovou slávou až do tohto bodu, San Diego a Hawaii označujú obrat v smere príbehu.
Keď protagonista vzbudil záujem skateboardového tímu v skutočnom živote, zdá sa, že sa veci konečne spájajú. Drviče narodení v Jersey zapôsobia na niektorých profesionálov, páni na davy ľudí a dostanú príležitosť nafilmovať video na korčuliach na Havaji. To je, keď sa veci divia.
Až na cestu na Havaj je Sparrow slušný, ak nie trochu tienistý, protagonista. Podporuje sen hráča o veľkom korčuľovaní a zdá sa, že vždy existuje, keď ho potrebujete. Ale rovnako ako mnoho mizerných priateľov, aj Eric má sebecké dôvody, prečo sa s vami držať. zatiaľ čo podzemné je protagonista miluje skateboarding kvôli skateboardingu - je to „korčuliar duše“, ak sa o to chcete starať - Sparrow vidí korčuľovanie ako prostriedok zarobenia miliónov.
Na Havaji sa Sparrow zjavuje ako posledný had v tráve. Vrabec, čo je jedným z najpamätnejších herných činov dediny, kradne zábery McTwistovej protagonistky cez vrtuľovú čepeľ vrtuľníka. Potom sa sám upraví do videoklipu - použije sa to, čo je najlepšie opísané ako technické čarodejníctvo - a pomocou rozmazaného záznamu začal svoju kariéru v stratosfére.
Je to samozrejme úplne absurdné, ale Sparrowove zradné bodnutia napriek tomu sú. Až do tohto bodu podzemí Cítil som sa ako posielanie čistej, jednoduchej zábavy, ktorá priťahuje toľko ľudí na skateboarding. Eric je krádež sa veci po temnejšej ceste. Hra už nie je o tom stať sa najlepším skateboardistom vôbec; je to o vyrovnaní sa s horkým rivalom.
otázky a odpovede pre skúsených
Počas zvyšku hry trávia hráči čas podľa Ericových krokov. podzemné je druhá polovica sa týka vysporiadania sa so zradou a vymýšľania, ako sa ešte raz dá zdola zdola nahor. Sparrow sa zmení na profesionála, dostane rekordnú dohodu a vo všeobecnosti sa správa ako bohatý kretén, zatiaľ čo protagonista bude vyhodený zo svojho tímu a prepadnutý v Rusku.
Kým prvá hrsť podzemí úrovne apelovali na sny skateboardistov o jej zväčšení, neskoršia časť hry sa znova zameriava - a stáva sa viac relativizovateľnou v širšom zmysle - tým, že ide o jednanie so zlým priateľom. Kto ich v jednom alebo druhom okamihu nedovolil? Kto sa nechcel dostať ani s priateľom, ktorý ich zradil? podzemí vedel presne aké to bolo byť teenagerom a jeho hlúpy príbeh je rovnako o skateboardingu, ako o vyrovnaní sa s úzkosťami a nepríjemnosťami, ktoré pochádzajú z toho, že sú mladí a trápni, ale tiež dosť starí, aby si uvedomili, že nie všetko končí dokonale.
Samozrejme, podzemí končí kladnou poznámkou. Sparrow je vystavený ako podvod po tom, čo hrdina zostaví vysnívaný tím profesionálnych skateboardistov a odhodí najhorúcejšie video z roku v skate. Hráči, ktorí majú veľký úspech z videa, vyzývajú svojho bývalého priateľa na poslednú výzvu, v ktorej víťaz získa neupravenú verziu McTwist. Vyhrávate, samozrejme, pretože hrdinovia odmietajú prestať fajčiť, a toto je hra o tom, že ste podvodníkom.
Aj keď jeho príbeh je sotva najinovatívnejšou alebo najskrytejšou vecou, akú kedy napísali, je to pripomenutie - alebo možno varovný príbeh - o úskaliach korčuľovania a priateľstva. podzemí chce, aby ste si pamätali, že niekedy môže skutočný život nasávať. Vaši priatelia by vás mohli vtákať a mohli by ste byť zatknutí v cudzej krajine, ale skateboarding bude vždy pre vás. Nejde o najhlbšie vyhlásenie, ale v čase jeho vydania, podzemí zdalo sa takmer prorocké. Do pekla, prinajmenšom je to lepšie ako povzbudiť deti, aby sa sústredili na ľudí bez domova.
podzemné je trvalé odvolanie sa týka rovnako jeho naratívneho oblúka, ako aj času, keď bol vydaný. Do roku 2003 vybuchlo skateboarding. To, čo bolo kedysi činnosť vyhradená takmer výlučne pre zlyhania spoločnosti a vysťahovalcov zo spoločnosti, už nemohla existovať na okrajoch. Prišla nová generácia korčuliarov (z veľkej časti kvôli úspechu predchádzajúceho) Pro Skater hry) a podzemí k tomu musel komentovať. Ukázalo to korčuliarov z východného pobrežia, po ktorých sa mohli usilovať, zatiaľ čo varovali každého, kto to hral, aby neveril ľuďom menom Eric.
Podzemie Tonyho Hawka vyšiel v perfektnom čase. Prinieslo to preklopenie a otočenie Pro Skater hry do nových výšin prostredníctvom príbehu, ktorý sa odohral na zemi. Hry sa zaoberali vyzretými témami a náročnými témami, nikdy však celkom dobre nepovedali príbeh o zrade.