destructoids favorite ps3 games
Vďaka za spomienky
Koncové generácie konzolových generácií sa vždy cítia ako horké horké listy. V našom zhone, ktorý netrpezlivo privítame nový, lesklý stroj v neustále rastúcom stohu krabíc pod našimi televízormi, začíname zanedbávať systémy, s ktorými v súčasnosti pracujeme - tie, ktoré nás stále bavili za lepšiu časť desaťročia. Je to dostatočne ľahká pasca, do ktorej sa dá dostať; Všetci sa zbavia mačiatka v prospech spritelyho, mladého mačiatka. Povedzme však, že domáca mačka bola po dlhú dobu prekliatym dobrým spoločníkom.
Keď sa s PlayStation 4 dostávame do novej éry, je na čase si pamätať všetko, čo PS3 musela ponúknuť. Rovnako ako pri spustení Wii U, aj my by sme sa chceli pozrieť na skúsenosti, ktoré pre nás osobne určili túto generáciu hier. Boli to obľúbené tituly Destructoid Staff od PlayStation 3:
(Zdroj obrázka)
bezplatné nástroje na optimalizáciu počítačov so systémom Windows 10
Pomeranian odrazil leva na stredných uliciach po apokalyptickom Tokiu. Tokio džungľa , pretože ako by taký predpoklad nemohol byť úspešný? Áno, je to smiešne a áno, to je podstatná časť odvolania. Ale vykopnite sa a nájdete hru, ktorá je oveľa hlbšia, ako by naznačovali prvé dojmy. Je tu nejaký skutočne dobrý dizajn.
Či už hráte ako kura, hroch alebo dinosaura, je tu jeden skutočný cieľ: prežiť. Zvieratá nežijú večne, zvlášť keď nie je medzi nimi vojna Tokio džungľa rozsiahla zbierka druhov, čo znamená jesť. A párenie. A potom ešte párenie, len z dobrého hľadiska - vaše deti predsa len slúžia ako ďalší život. Znaky sa nakoniec odovzdávajú budúcim generáciám, keď splníte svoje ciele, a hoci nevyhnutná smrť vášho balenia je trvalá, nie celý pokrok sa stratí navždy.
Štatistiky každého druhu pretrvávajú pre tých, ktorí sú ochotní ju rozdrviť, a, kruci, len odomknutie všetkých stvorení je v prvom rade záväzkom. Tokio džungľa je asi hra „PlayStation“, keď prídu, ak taká vec vôbec existuje - na platforme sa cíti ako doma a zostáva jedným z mojich najobľúbenejších zážitkov. Bez nej nie je k dispozícii žiadna knižnica PSN.
Napriek mojej dlhej milostnej afére s japonskými hrami na hranie rolí, nebol som na nich vždy taký horúci. Je známe, že aj tie najjasnejšie plamene čas od času blikajú a miznú. Ale keď bola noc zdanlivo najtemnejšia, Valkyria Chronicles prišiel oživiť moje vášne a prinútiť ma uvedomiť si, prečo som na prvom mieste toľko zbožňoval JRPG.
Valkyria Chronicles naozaj so mnou narazil na akord. Vizuálny dizajn je rovnako výrazný ako ohromujúci a pripomína niečo, čo sa podobá na pohybovú maľbu akvarelu. Bitky sa sústreďujú okolo tradičných taktických prvkov na hranie rolí, ale spájajú sa aj s víziami strelcov tretích osôb. Fúzia je majstrovsky implementovaná a prináša jedinečný zážitok, ktorý je svieži a známy.
Okrem toho dobre rozprávané rozprávanie zamerané na malý národ dohnané vo väčšom konflikte analogickom druhej svetovej vojne, krásne obsadenie postáv a emocionálne skóre spájajú to, čo je ľahko jedným z mojich obľúbených titulov za posledných desať rokov.
Čestné uznania: Príbehy Xillie , Dážď, Killzone 3 , inFamous, Nedokončená labuť
Nebol som pripravený ponoriť sa Démonove duše prvýkrát. Nie preto, že by to bolo obzvlášť náročné, ale kvôli tomu, že ponúklo svet zriedka viditeľný v oblasti videohier. v Démonove duše , nič nebolo posvätné a nič pre teba nebolo vysvetlené.
Zatiaľ čo väčšina hier by obsahovala dôkladný hodinový kurz plný popisov, aj keď ste sa naučili základy, Démonove duše umožňuje vám jednoducho behať zadarmo a naučiť sa pravidlá. Bol to vynikajúci prístup a ten, ktorý viedol k množstvu rôznych stratégií, objavov a schopnosti v podstate tvoriť váš vlastný príbeh.
Hoci Temné duše priniesol povolenie do popredia, bol to jeho predchodca, ktorý skutočne položil základy. Dokonca aj teraz, o štyri roky neskôr, Démonove duše je stále relevantný a je to užitočný doplnok ku knižnici všetkých vlastníkov PS3.
Pre mňa je jednou z definujúcich charakteristík tejto generácie experimentovanie s hrami, ktorých primárnym cieľom nie je niečo zmrzačiť alebo niekoho mečom alebo pištoľou. Málo titulov stelesňuje tento ideál viac ako ponuky tejto spoločnosti. Kvetina bola jedna z prvých hier, ktoré som hral so zameraním na šírenie krásy, a za týmto účelom majstrovsky posunul hardvér.
Napriek tomu, že vrhol vietor a neobsahoval žiadne hovorené ani napísané slovo, Kvetina stále dokáže rozprávať osobitný príbeh s úplným oblúkom konfliktu a riešenia. To, že sa rozhodne konflikt vyriešiť skôr stvorením ako zničením, z neho robí jeden z najpamätnejších zážitkov na konzole PlayStation 3.
Čestné uznanie: Killzone 2
aké nástroje používajú obchodní analytici
Áno, takže moje najobľúbenejšie hry posledného génu sa zdajú byť spojené s tým, ako mi hra prinútila cítiť sa emočne, a žiadna iná hra sa nepribližuje tomu, cesta môže vyvolať pocit človeka. Hra je oslavou života a usmerňuje všetko od toho, ako sa stratený človek môže cítiť vyrastať, až po tragédiu smrti. Ani ma nezačínajte na soundtracku a ako to samo o sebe môže človeka poslať vlnou emócií.
cesta môže byť jednou z najjednoduchších hier, ale ako sa to dá, je fakt, že je prakticky neopísateľné.
Dobre, moja obľúbená hra je journey, ale nejaký hlupák to už vzal. takže, Ni No Kuni je na druhom mieste. Hneď ako som uvidel prvý príves Ni No Kuni, Vedel som, že sa chcem vo svojom svete (krajinách) stratiť. Ak ste si to nevšimli, hra vyzerá úplne ohromujúco, oboje v hre počas animovaných strihov. Je to svet plný nevinnosti, korupcie a možno predovšetkým najdôležitejšej farby. A nemyslím tým len pigmenty a odtiene, ktoré hra používa (ktoré sú, mimochodom, nádherné), ale mám na mysli aj divoké osobnosti, s ktorými sa počas hry stretávame. Je to fantastický svet na rozdiel od iných.
Ach jo, hrateľnosť. Napriek mojim spojencom ovládaným AI SUCKING sú základné herné mechaniky super solídne. Pokémon v štýle „musíš chytiť všetko“ je rovnako silný ako kedykoľvek predtým, najmä ak ho sprevádza vyvíjajúci sa mechanik v štýle Pokémon. Stretnutie s novými príšerami je vzrušujúce a keď sa objaví príležitosť chytiť jedného, možno by sa mal urobiť malý tanec na oslavu. Len malý tanec. Možno.
Posledný chlap je prvá hra, ktorú som si kúpil na PSN, a zostáva jednou z mojich obľúbených. V hre budete hrať ako titulárny Last Guy, zachránite tých, čo prežili globálny útok na monštrum, a privediete ich do bezpečia, pričom sa vyhnete nepriateľom, ktorí sa oblizujú bludiskom podobnými ulicami.
Sladké manželstvo mechanikov nájdené v had a Pac-Man , hra vyváži riziko a odmenu tak, že robí hráča tak silným, ako aj zraniteľným, s každou skupinou pozbieraných pozostalých. Druhy nepriateľov sú rozmanité av kombinácii smrtiace ako hriech, čo robí z tohto pekla výzvu. Je tiež skutočne v pohode sa na to pozerať, pretože všetky fázy sú odvodené z leteckej fotografie miest v skutočnom svete. Určite si overte, či ste sa nezačlenili do starších titulov knižnice PSN.
Metal Gear Solid 4 je takmer dokonalá metafora pre túto generáciu japonských videohier. Je to o starom človeku, ktorý zápasí s časom, premýšľa o svojej minulosti, neochotne sa prispôsobuje novým štandardom, sebavedomý, strašný, napätý, snaží sa zostať verný sám sebe a zároveň dáva zmysel požiadavkám sveta okolo seba. Hideo Kojima má viac ako 50 rokov. Robí hry pre ľudí viac ako polovicu svojho veku. Stavím sa, že sa cíti ako starý had častejšie ako nie.
Aj keď celkovo uprednostňujem jeho predchodcu, Metal Gear Solid 4 predstavuje sériu v najintenzívnejšej a najkonfliktnejšej sérii. Existuje tu napätie, ktoré už inde nenájdete. Je to také ťažké byť filmom, a potom strká veľké množstvo logiky videohier priamo do vašej tváre. Vrhá vás do obrovských dramatických bojov, ale umožňuje vám počúvať Sea Breeze na vašom falošnom prehrávači iPod počas bitky. Je to epický klus a zároveň malá, arkádová bludisko.
Metal Gear Solid 4 sú videohry na križovatke. Je to séria, ktorá sa zrodila na MSX a NES, pozerajúc sa na budúcnosť a nie sú si istí, čo sa stane. Pre chlapca v tridsiatych rokoch, ktorý sa prvýkrát zamiloval do videohier z dôvodu podobných vecí Pac-Man a Donkey Kong , je ľahké stotožniť sa s Kojimou a jeho grizzledovaným, starnúcim akčným hrdinom.
Čestné uznania: Yakuza series, Posledný chlap , Guacamelee, Lone Survivor
Musel som tam stáť päť minút. Po chvíli som dokonca odložil ovládač. Ako pozerať sa na tanec Elizabeth na móle BioShock Infinite , Nikdy som nechcel, aby to skončilo. A to vedel ja bol jediný, kto mohol urobiť koniec bol najťažšia.
Sledoval som, ako Joel a Ellie sledujú žirafy, a čas sa zastavil. To bolo ono. Najmiernejší, najpokojnejší okamih, ktorý by kedykoľvek z týchto postáv zažil, som bol schopný zažiť spolu s nimi. A bolo to nádherné. Bolo to úžasné.
Ťažko uveriť, keď o tom teraz premýšľam, že v hre naplnenej hríbmi zombie a niektorými z najťažších ľudských nepriateľov, aké sa kedy objavili vo videohrách, sa moja spomienka vždy vracia na túto scénu so žirafami. Ale to sa stalo Posledný z nás tak zvláštne; Boj bol určite vzrušujúci a príbeh bol bezchybne vykonaný, ale pre mňa to bude vždy o Joel a Ellie a ten krátky okamih oddychu som mal šťastie sa s nimi podeliť. Bola to jedna z najväčších radostí, akú som kedy zažil v hraní hier, a želám si, aby som sa mohol v tej chvíli vrátiť navždy.
Čestné uznania: cesta , Uncharted 2: Medzi Thieves
Ak existuje jedna séria, podľa mňa sa to stelesnilo Mega Man v 3D je to Insomniac Račňa a Clank , Jej jadrom je hra o behu, skákaní, platformovaní a odpálení nepriateľov bláznivými obrovskými zbraňami ničenia - to, čo Capcomova milovaná séria vynikala v 2D ére. Zamiloval som sa do chlpatého produktu Lombax a jeho robotického spoločníka na konzole PlayStation 2, ale až v prvom veľkom výlete na konzole PS3 ma skutočne predal na novej konzole Sony.
Ratchet & Clank Future: Nástroje ničenia bola prvá hra, ktorá vizuálne rozmazala čiary medzi videohrou a filmom Pixar. Výbuchy plné úlomkov, ktoré letí každou cestou, nádherne svieže svety plné tajomstva, vesmírny boj s vysokou intenzitou a niektoré z najreálnejšie vykreslených kožušín, ktoré kedy zdobia videoherného tvorcu. Nástroje ničenia hra, ktorá uspokojila všetky zmysly môjho tela. Jeho úplné sledovanie, Trhlina v čase , bolo tiež skvelé a netrpezlivo čakám, až sa mi zdvihnú ruky Do zariadenia Nexus , ale Nástroje ničenia bude mať vždy miesto v mojom srdci. Ako som už povedal, je to to, čo ma prvýkrát predalo na PS3, a čo je dôležitejšie, táto generácia hier v HD.
Čestné uznania: Dragon's Crown, Folklore, 3D Dot Game Heroes, Soldner X-2