review special forces
Aspirácia na hrudi, realizácia na kolene
Špeciálne sily: Tím X vyzeralo, že zaplní určitú medzeru na trhu s PC. Jeden bez spoločných účinkov hrudných stien, konkurenčného multiplayera a krycieho systému. Mass Effect 3 ' Multiplayer pomohol priniesť na PC snímanie na základe tretej osoby a prinajlepšom to bolo dobré. Pamätám si pocit, akoby to bolo vtedy dosť štandardné. Ale potom, ako to hovorí? Nevieš, čo máš, kým ... hráš absolútne hroznú hru, ktorá sa snaží o to isté.
kde môžem sledovať anime zadarmo online
Áno, takto sa hovorí.
Špeciálne sily: Tím X (PC (recenzované), Xbox Live Arcade)
Vývojár: Zombie Studios
Vydavateľ: Atari
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1200 bodov Microsoft (XBLA)
Špeciálne sily: Tím X je strelec založený na krytej hre od tretej osoby. Je to druh hry, ktorý sa spolieha na zavedené normy a unavené rozhodnutia o dizajne, aby priviedol publikum na niekoľko mesiacov a potom navždy zmizol.
Takže je tu snímanie a snímanie je pevné. Každá zbraň je rozdelená do štyroch štatistík: poškodenie, spätný ráz, šírenie a presnosť. Ak podržíte stlačené tlačidlo streľby, v závislosti od spätného rázu zbrane zatlačí kurzor nahor, čoho výsledkom budú zmeškané strely. Klepnutie na tlačidlo streľby je najpresnejším spôsobom, ako zlikvidovať nepriateľa, a môže trvať nejaký čas, kým sa naučí zvládnuť tých, ktorí nie sú zatvrdení na streleckej mechanike.
Umieranie je rýchle Tím X , ktorá zdôrazňuje nielen pokrytie, ale aj prácu ako tím. Mechanika krytu je v poriadku, aj keď zďaleka nie je dokonalá. Slepá streľba zozadu je možnosť a niekedy je v určitých situáciách nevyhnutná. Je však nemožné kĺzať sa po stene v rôznych výškach. Mám na mysli toto:
Ak sa z hrudného krytu premení na plnohodnotnú stenu, vaša postava sa nemôže pohybovať. Postava by sa mala automaticky postaviť, keď dosiahne väčšiu časť a pokračovať pozdĺž steny, nezastavovať sa okamžite, keď dosiahne koniec krátkej steny.
Aby sa tomu zabránilo, musí sa hráč zložiť z krytu, presunúť sa a potom sa vrátiť do krytu, čím sa stáva zbytočne zraniteľným. Je to také veci, vďaka ktorým sa hra cíti nepotrestaná. Zasunutie do krytu funguje prinajmenšom dobre.
Tímová práca je odmenená multiplikátorom, ktorý sa zvyšuje, keď sú spoluhráči v okolí. Funguje to dobre a dosahuje to, čo by malo, ale pri práci v tíme je veľký problém: nie je možné používať hlasový rozhovor.
Dovoľte mi zopakovať: Toto je hra zameraná na tímovú prácu bez možnosti hlasového chatu ,
Akcia v roku 2007 Tím X je veľmi rýchla, takže aj keby existoval spôsob, ako napísať iba vašim spoluhráčom (nie je), trvalo by príliš veľa času na to, aby ste povedali, čo sa mi páči, „zakry ma, keď bežím“ alebo „uistite sa, že niekto má náš chrbát “. Aj keď je ľahké zostať vedľa svojich spoluhráčov, je takmer nemožné pracovať ako tím.
Systém odomykania je neuveriteľne stabilný a homogenizovaný. Vyrovnávanie sa deje slušným tempom, ale stimuly na vyrovnávanie sú väčšinou nevýrazné a neinšpirované. Skoro každý hráč používa rovnaké zbrane na rovnakých úrovniach charakteru. Aj jednoduché estetické kúsky charakteru sú zamknuté za úrovňami. Chceš byť ázijský? Staňte sa prvou úrovňou 12. Čierna? Lepšia úroveň až 29! Chcete hrať ako žena? Veľa šťastia, kamoš. Ale hej, aspoň si môžete vybrať medzi akýmkoľvek kamuflážom hneď od začiatku!
Na výber je päť herných režimov, ale veľa šťastia pri hľadaní servera, ktorý chcete hrať. Ak nechcete hrať Team Deathmatch alebo Capture Point, šanca na nájdenie servera s ľuďmi v ňom klesá.
Cieľ vysokej hodnoty je pravdepodobne najzaujímavejší z režimov, kde jeden hráč pôsobí ako cieľ vysokej hodnoty (HVT). Ak HVT zomrie, hráč, ktorý ho zabil, sa stane novým HVT. HVT získava tri body za každé zabitie, zatiaľ čo jeho spoluhráči zarábajú dva. Otočený tím získa iba jeden bod za zabitie. Ponúka pekný zážitok tam a späť a keďže mapy nedovoľujú kemping, nikdy sa nezastaví.
Capture the Flag je presne to, čo znie. Horúca zóna je v podstate kráľom kopca. S nepatrný s výnimkou HVT, tieto režimy sú namaľované číslami a odvodené, takže niet divu, že ich nikto nehrá.
Mapový systém sa na prvý pohľad javí jedinečný a umožňuje hráčom na serveri zvoliť si, ako bude vyzerať každá tretina mapy. Hlasovanie sa uskutoční pred začiatkom zápasu, pričom rozhoduje väčšina. Teoreticky to vytvára jedinečnú mapu takmer zakaždým a zabraňuje tomu, aby sa poznatky z mapy stali výhodou. V praxi je to len niekoľko rovnakých častí mapy, ktoré sa rozbíjajú dokopy. Iste, celková mapa je zakaždým iná, ale jediná časť, ktorá je skutočne iná, je miesto, kde sa jednotlivé sekcie stretávajú.
Každá sekcia je úplne rovnaká ako naposledy, keď bola vybraná, je to len v inej časti mapy. Už som si zapamätal časti mapy a jedinú vec, ktorú neviem predvídať, sú dve oblasti mapy, v ktorých sa tieto tri časti pretínajú. Nemá pocit, že je to jedinečná mapa zakaždým, je to ako keby sa tie isté nudné časti opakovali zakaždým.
Je tu kavaléria chýb a zlých konštrukčných prvkov Špeciálne sily: Tím X , a urobím maximum, aby som ich všetky vymenoval tu.
Na začiatku kola som sa splodil v tej istej časti mapy ako nepriateľ. Prehliadač servera nemôže byť usporiadaný podľa hráčov, režimu atď. Niekedy serverový prehliadač zobrazuje 15/16 hráčov, ale keď sa k nemu pripojím, nikto sa na serveri nenachádza. Keď sú tímy nerovnomerné v počte alebo v zručnostiach, nedochádza k žiadnej rovnováhe medzi tímami. Môžete sa splodiť na spojencov, ale mnohokrát vás hra dostane niekam inam.
Keď je levelovanie, hra hovorí, že máte nové odomknutia, ale nespomína, čo sú, takže ich môžete sami vyhľadať. Perk na detekciu mín sa odomkne na úrovni 3, ale míny sa odomknú až po úroveň 38. Kliknutím na „Prispôsobiť sekundárne“ sa nezobrazí iba čierny pruh. Perky nie sú uvedené v rovnakom poradí alebo dokonca podľa abecedy, ale namiesto toho sú zdanlivo zvrhnuté pomocou šípky. AI útočných psov je úplne zlomená. Jo, a pár dní po prepustení boli moje a veľa ďalších štatistických údajov resetované na úroveň 1, bez náznaku prečo. Fuj.
Hra má karikatúrny vzhľad tieňovaných buniek, ktorý vyzerá pekne v akcii a zblízka. Hra zjavne vyzerá na svetlocitlivú atmosféru, súdiac podľa niektorých prívesov a vizuálneho štýlu, hoci len málo vecí v skutočnej hre sa podobá čomukoľvek súvisiacemu s humorom; Vyzerá to skôr ako fasáda ako čokoľvek iné.
Zvukové efekty sú rovnako pevné, ako by očakával niekto. Zbrane idú „rattatat tat“, granáty idú „kaboom“ a bekí chlapci idú „HEY I RELOADING“! keď sa načíta. Jo, a hudba z menu je bolestne, všeobecne epická.
Dúfam, že nikto nie je tak zúfalý pre strelca na kryte tretej osoby na PC, že sa musí uchýliť k hraniu. Špeciálne sily: Tím X , Je to nevýrazné, nenáročné, neleštené a hraničné nedokončené. Už tak úbohé množstvo hráčov sa určite v nadchádzajúcich týždňoch a mesiacoch zmenšuje a odchádza Špeciálne sily: Tím X nič viac ako čiara v knižnici nešťastných fanúšikov Steam.
Špeciálne sily: Tím X nenabízí nič jedinečné pre daný žáner a pravdepodobne ponechá hráčov nenaplnených. To, čo mohlo byť zaujímavou, neefektívnou multiplayerovou hrou, sa ukázalo ako bláznivý chaos bez toho, aby to naznačovalo niečo čerstvého.