tomm hulett z wayforward hovori o contra operation galuga a spolupraci s konami
Hore, hore, dole, dole, doľava, doprava, doľava, doprava, B, A, štart.

Je ťažké nadchnúť sa pre niečo nové Proti hra. Bola to séria s niekoľkými vynikajúcimi vzostupmi a vážnymi pádmi. Ako vydavateľ sa Konami nezdá byť najdiskriminujúcejší, pokiaľ ide o odovzdávanie svojich nehnuteľností externým vývojárom. Avšak skutočnosť, že Proti: Operácia Galuga je riadený spoľahlivejším WayForward dáva dôvod byť optimistický.
Dostal som príležitosť porozprávať sa Operácia Galuga režisér Tomm Hulett. Žiaľ, môj optimizmus opadol. Moja prvá otázka bola vždy dôležitá „Čo je najlepšie Proti hra?'
Hulett odpovedal: „Musí to byť originál NES. Najmä 16-bitové hry majú niekoľko úžasne nezabudnuteľných momentov, ale keď chcete konzistentnú dokonalosť run ‚n‘ gun, neexistuje žiadny prekonateľný originál. Proti (aj keď sa samozrejme snažíme!)”
Tsk tsk. Každý vie, že správna odpoveď je Con: Hard Corps .
rozdiel v testovacom pláne a testovacej stratégii

robím si srandu, samozrejme. Kým milujem Con: Hard Corps pre svoju pokladovitú rozmanitosť a zvláštnosť, prvý NES Proti je solídna voľba. Je to úžasný preklad arkádového originálu z roku 1987, ale napriek obmedzenejšiemu hardvéru je vo väčšine ohľadov lepší. Je to mechanický pocit, ktorý je taký uspokojivý, najmä ak to prezriete bez „kódu Konami“.
Proti: Operácia Galuga nie je to ani prvá skúsenosť WayForward s licenciou. V roku 2007 riešili Proti 4 pre Nintendo DS, ktorý bol dobre prijatý, dokonca aj tu prvotný deštruktoid .
Pre Operácia Galuga , séria sa vracia na začiatok. Podľa Tomma Huletta ide o reštart série. Vracia nás späť na ostrov Galuga z prvej hry, kde „bojujeme proti teroristickému povstaniu pred odhalením skutočnej hrozby“. Vôbec to však nie je len remake prvého titulu. Aj pokiaľ ide o rozprávanie, Hulett hovorí: „Je tu veľa nových postáv a dejových detailov, ktoré dokresľujú to, čo bolo pôvodne veľmi jednoduché.“
Trailer, ktorý sa objavil počas Nintendo Direct 14. septembra, tiež zobrazuje mix klasiky Proti štandardy. Je tu kopcová etapa pripomínajúca 90. roky Super C , ako aj jeden s hangbarmi ako in Contra 3: Mimozemské vojny a Con: Hard Corps . Podľa Huletta: „Hra, je to všetko nové. Samozrejme, existujú vracajúce sa prvky – bežíte, strieľate, zbierate Spread Shots a tak ďalej. Neboli sme však zaviazaní „dobre, poďme to jednoduchšie, pretože je to prvé“. Proti “ alebo „tento prvok nemôžeme zaradiť do tejto fázy, pretože sa tak nestalo.“ Existujú pôvodní nepriatelia a šéfovia a vracajúci sa obľúbenci sa budú správať novým a vzrušujúcim spôsobom. Úplne nové sú aj scénické návrhy.“
Konami však bola vtedy trochu iná spoločnosť. V týchto dňoch naozaj neviem, čo si o nich myslieť. Vôbec. Nemám potuchy, čo sa s nimi deje, a som niekto, kto to pozorne sleduje. Niekedy sa zdá, že len licencujú svoje staré nehnuteľnosti iným štúdiám. Pripadá mi to ako ich súčasný prístup Tichý kopec , čo je skôr alarmujúce.
To ma prinútilo zaujímať sa ako Proti: Operácia Galuga Stalo. Licencujú len záujemcom, alebo Konami aktívne hľadá partnerov? „Konami prinieslo myšlienku návratu WayForward do série so všeobecným pravidlom, že ide o klasické 2D hranie s moderným 3D vizuálom,“ vysvetlil Hulett. 'WayForward predstavil niekoľko herných konceptov a odtiaľ to išlo plnou parou.'
Dobre, ale predávala Konami len podomový predaj? Podľa Huletta „Konami bolo veľmi špecifické, pokiaľ ide o celkový príbeh. V skutočnosti vyvinuli celú vesmírnu bibliu ešte predtým, ako sa k nám priblížili. Bol to veľmi kolaboratívny proces, pričom Konami a WF tvorili špecifickú dielňu na príbeh operácie Galuga a ako to riadi etapy, ktoré navštívite, a stretnutia, ktoré máte. Podľa môjho chápania si Konami naozaj váži obnovenie Contry ako kľúčovej značky pre starých aj nových hráčov, takže sa veľmi podieľali na tom, ako postavy vyzerajú a na celkovom smerovaní značky.“
„Pokiaľ ide o samotnú hrateľnosť,“ dodal Hulett, „naozaj nám vo WF dovolili, aby sme sa ujali vedenia a rozvíjali koncepty a stretnutia, ktorým sme verili. Je zrejmé, že tu bola určitá spätná väzba a množstvo údajov z testovania hier, ale umožnili nám pokračovať v našej vízii. pre hráčske skúsenosti. Celkovo to bolo skvelé partnerstvo!“

Zatiaľ čo pôvodný príbeh o Proti jednoducho mali Lance Beana a Billa Rizera ako voliteľné postavy, možno nie sú také zaujímavé ako niektoré z neskorších výtvorov, ktoré sa v sérii stali hrateľnými. Konkrétne som sa pýtal na tú šancu vidieť Fanga alebo Sheenu Con: Hard Corps .
„Niekoľko postáv sa pripojí k Billovi a Lanceovi na ostrove Galuga a budú dostupné, keď budete postupovať cez Story Mode,“ odpovedá Hulett. 'Odhalili sme ich niekoľko, napr Ariana a Lucia , už! Dokonca môžu existovať nejaké odomknuteľné postavy, ak si hráči dajú čas.“
Držím palce. Ariana aj Lucia majú medzitým zaujímavé vzory. Som dole. Len dúfam, že sa budú dať hrať v príbehovom režime. Príbehový režim povoľuje iba dvoch hráčov, zatiaľ čo arkádový až štyroch hráčov. Dúfam, že to nie je preto, že trvajú na tom, že Lance a Bill sú jedinými kanonickými účastníkmi Operácia Galuga . Aj keď som pochopil prečo, nie je to sranda. Lance a Bill sú ako cukrová glazúra, zatiaľ čo každý, kto prišiel, je skôr ako maslový krém. Vezmem glazúru, len keď nie je iná možnosť.

Podľa môjho názoru je to prvýkrát, čo WayForward spolupracuje s Konami od roku 2012 Silent Hill: Kniha spomienok . Od tej doby sa toho nepochybne veľa zmenilo, takže som premýšľal, aká je šanca, že by to mohlo viesť k tomu, že WayForward prevezme ďalšie licencie. Moja prvotná myšlienka bola Castlevania , ale to je sotva jediná vlastnosť, z ktorej by som rád videl novú hru. Ganbare Goemon , možno? Alebo trúfam si snívať a zaujímalo by ma, či Dobrodružstvá raketových rytierov môže byť vzkriesený? Tomm Hulett bol koniec koncov producentom v roku 2010 Raketový rytier . Pripisuje sa mu aj scenár.
'Od tvojich úst po uši Konami!' odpovedal Hulett. „Presne viem, ako by som sa zdvihol z konca RK’10, takže mi pevne držím palce. Slovami Sparkstera: ‚Poďme!‘“
Zatiaľ tomu držím palce Proti: Operácia Galuga sa ukáže ako úspech. Vzhľadom na posledný konzolový vstup, ktorý sme v sérii videli, bol... otázne , určite by sme si vystačili s víťazstvom. WayForward odviedol v roku 2007 skvelú prácu Proti 4 , takže dúfame, že tento úspech zopakujú.
Keď už sme pri tom, je to prístav Proti 4 príliš veľa žiadať?
ako spustiť swf v chrome
Proti: Operácia Galuga prichádza na Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S a PC niekedy začiatkom roka 2024. Fyzická verzia príde neskôr.