activision offers some insight how destiny failed expectations
Zabudlo to na zábavu
Zatiaľ čo prvý osud môže byť dostatočne solídna hra, mala vo svojej trojročnej histórii veľa úrazov. Na začiatku bola kampaň originálu pomerne nevýrazná a zabudnuteľná. Bolo to však pomalé vydanie dodatočného obsahu, ktoré však viac poškodilo povesť hry, ako by mohli mať akékoľvek chyby, sklamanie alebo internetový cynizmus.
Keď fanúšikovia urobili všetko, čo bolo v ich silách, takmer pol roka predtým, ako sa do hry dostali niečo nové. Po každej väčšej expanzii ( Taken King , Vzostup železa ), hra tiež opakovane používala prevrátenie majetku ako „nový“ obsah, čím priťažovala sympatických fanúšikov. Je ťažké brániť niečo, čo máte radi, keď sa zdá, že spoločnosti, ktorá to robí, je to jedno.
previesť char * na int c ++
V rozhovore pre GamesIndustry.biz sa generálny riaditeľ Activsion Eric Hirshberg posadil, aby hovoril o budúcnosti vydavateľa, o pratfáloch, ktorým čelia každý rok. Call of Duty splátky a ako osud nesplnil očakávania.
Hirshberg so špecifickým ohľadom na odkvapkávanie obsahu pre Bungieho vesmírnu operu povedal: „Máme veľa pravdy s Osud 1 , ale jednou z vecí, ktoré sme neurobili, bolo držať krok s dopytom po novom obsahu. Cítim sa tak dobre, ako (DLC balíčky) Temný dole, dom vlkov, zajatý kráľ a Vzostup železa všetky sú, samozrejme, tam bola chuť na viac “. Je nerozumné očakávať každý týždeň kvalitný obsah, ale spustenie pseudo-MMO bez jasného plánu obsahovej stratégie je receptom na zlyhanie.
Aké je riešenie tohto sucha? Prinesie samozrejme viac vývojových tímov. „Jedna z vecí, ktoré uvidíte po uvedení na trh Osud 2 ', Hirshberg podrobnosti,' je to, že máme ďalších vývojárov AAA zvnútra ekosystému Activision pracujúcich s Bungie na osud obsah vrátane Vicarious Visions a High Moon. To nám umožní zachovať ešte silnejší tok obsahu v ekosystéme “.
c ++ polia vo funkciách
Chápem, že chcem, aby viac ľudí, ktorí pracujú na obsahu, neustále vydávali veci, ale osud život začal ako projekt Bungie. Bola to ich šanca na úspech po odchode svätožiara a Microsoft zozadu vyskúšať niečo nové. Hra mala všetky znaky Bungieovho porjectu. Ako sa hovorí staré príslovie, myslím, že s kuchyňou uvidíme príliš veľa kuchárov Osud 2 , Možno, že čerstvá krv udrží sériu zaujímavú, ale stavím sa, že to bude na úkor identity hry.
V každom prípade by fanúšikovia seriálu nemali očakávať, že hra bude stagnovať na konci mesiacov, ako naposledy. Možno, že teraz naskočí pri štarte, už nebude mať chuť platiť za prístup k verzii beta.
„Hráči sú súčasťou nášho tvorivého procesu“ - Eric Hirshberg z Activision (GamesIndustry.biz)