insomniac s spider man hits different 2021 119772
Retrospektíva v pandémii
Nasledujúce obsahuje hlavné spoilery k hlavnému príbehu Insomniac’s Spider-Man (2018). Bol si varovaný.
Nedávno som skočil späť do svojho starého Pavúčí muž uložiť súbor z roku 2019. Bol som na vysokej škole, keď som ju začal, a už si celkom nepamätám, prečo som hru nedokončil, ale nechal som ju dokončenú asi na 75 %. Skočiť späť do stredu toho bolo spočiatku trochu nervózne, pretože som časom stratil niektoré z príbehov, ale rýchlo som si prečítal stránku Wikipédie a mohol som ísť.
ako otvoriť súbory bin na android
S priateľom sme si všetko prezerali Pavúčí muž filmy v rámci prípravy na vydanie Žiadna cesta domov , tak to ma nedávno naozaj dostalo do nálady. Aj keď superhrdinovia zvyčajne nie sú mojou prioritou, Spidey je môj najobľúbenejší – je to len obyčajný stredoškolák, ktorý sa snaží vyrovnať s touto obrovskou zodpovednosťou, ktorá vždy prináša zaujímavé emocionálne konflikty. Viem, že niektorí ľudia si myslia, že to prehnal s pol tuctom franšíz, ktoré sme zamerali na postavu (a to sú len filmy a hry), ale myslím si, že je skvelé vidieť toľko rôznych interpretácií Petra a Milesa. Je to ako naša vlastná moderná mytológia.
Jedna vec, ktorú som nečakal, keď som skočil späť Pavúčí muž Bolo by to úplne iné, hrať v roku 2021. Časť toho je len preto, že som sa ako hráč o veľa mechanicky zlepšil, takže som si mohol oveľa viac užiť súboje a švih, keď som dostal kombá a zostavil si oblek podľa svojich predstáv. preferované špecifikácie. Keď som to prvýkrát vyskúšal, nebol som veľmi zameraný na hrateľnosť a teraz vidím, že to v skutočnosti obmedzilo môj pôžitok z celkového zážitku.
Najväčší rozdiel medzi hraním teraz a vtedy je však hlavný príbeh hry. Celý príbeh závisí od uvoľnenia mutantnej biologickej zbrane, ktorá, ako si spomínate, sa prejavuje ako infekcia dýchacích ciest prenášaná vzduchom. Pamätám si, že keď som to hral prvýkrát, táto pointa mi pripadala užitočná, ale pre mňa trochu klišé. Teraz si nemôžem pomôcť, ale zízam na to, aký je to neskutočný pocit.
Ako som postupoval do posledných hodín, cítil som, ako sa vnútorne krčím, keď som začal úplne všade počuť kašeľ – od J. Jonaha Jamesona v rádiu, od skupín chorľavých civilistov, ktorí sa k sebe tlačili na uliciach, a dokonca aj od niektorých mojich nepriateľov. Zábery tety May na nemocničnom lôžku pokrytej potom a dýchania cez kyslíkovú trubicu boli takmer príliš ťažké zniesť. Antisérové stany, ktoré boli postavené po meste po získaní protilátky, vyzerali strašidelne podobne ako stan, do ktorého som dostal posilňovaciu injekciu len minulý týždeň.
Netušil som, že teta May bola v tejto hre zabitá. V skutočnosti som si tentoraz naozaj užil, ako bola jej postava napísaná, a pri jej poslednej scéne, kde Petrovi prezradila, že je Spider-Man, som sa trochu rozplakal.
Zložte si masku. Chcem vidieť svojho synovca.
Ó môj bože, zmiluj sa nad mojím smutným, sentimentálnym srdcom, May.
Takže áno, bolelo ma vidieť ju odchádzať, pretože sa mi jej postava veľmi páčila, ale chlape, keď zomrela na fiktívnu, vyrobenú chorobu s názvom ako Diablov dych, ktorej účinky vyzerajú a znejú tak podobne ako pacienti s Covidom ovplyvnený v skutočnom živote - bolo ťažké zabaliť moju hlavu. Zrazu má už tak tragická scéna smrti za sebou viac ako päť miliónov úmrtí... a to je ťažké. Každý, kto mal niekoho blízkeho, kto zápasil s Covidom, chápe Petrovu dilemu v tejto scéne v novom, surovom kontexte.
Je ešte znepokojujúcejšie pomyslieť si, že New York utrpel ako najhoršie horúce miesto v Amerike hneď na začiatku epidémie. predpovedal až príliš dobre . Niečo zo sci-fi sa stalo až príliš skutočným a je neuveriteľné, že Insomniac to vydal len pár rokov predtým, ako to všetko padlo.
Okrem toho, ako veľmi ma tieto paralely so skutočným životom šokovali, som sa pri poslednej štvrtine tejto hry skvele bavil. Vyzval som sa spôsobmi, ktoré som nikdy neurobil, keď som to hral prvýkrát, a bolo úžasné vidieť, ako veľmi som sa ako hráč zlepšil. Dokončovanie Pavúčí muž Hlavný príbeh ma prinútil veľa premýšľať o mojej minulosti aj súčasnosti, čo má dobré umenie robiť. Teraz musím dokončiť všetky tie vedľajšie misie.
Story Beat je týždenný stĺpček, v ktorom sa diskutuje o všetkom, čo súvisí s rozprávaním príbehov vo videohrách.