contra hard corps je obetou rozdielu regionalnej narocnosti

Trifecta
Konami je zodpovedné za moje tri najlepšie hry na konzole Sega Genesis. Pokryl som Dobrodružstvá raketových rytierov a Castlevania: Pokrvné línie už, ale tretí je Counter: Hard Corps . Ide o to, že kým prvé dva tituly sú samy osebe ťažké skúšky, Counter: Hard Corps je ten, s ktorým som sa nikdy nedokázal úplne naplniť. Je to ťažké. Je to priamo v názve.
Najväčší dôvod, prečo sú tieto tri tituly ešte ťažké, je ten, že Konami v tom čase tak zvláštne naliehalo na používanie obmedzených pokračovaní. Proti vždy obmedzovalo, koľko pokračujete v konzolových hrách, ale Castlevania ? To je len špinavé. Ale aj vtedy, Counter: Hard Corps je ťažké nad rámec toho, čo som zažil v predchádzajúcich hrách, a ja sa hlbšie ponorím do dôvodu. Najväčší rozdiel je v tom, že to nebolo navrhnuté.

Áno, viem, čo je Probotector. Prestaň sa pýtať
Proti je séria hier o hraní ako Sylvestor Stallone a Arnold Schwarzenegger, ktorí pracujú na zabíjaní bežcov a futbalistov, kým sa neobjavia mimozemšťania. Veci v hrách boli stále čudnejšie a divnejšie, až kým sme nenarazili na Sega Genesis, kedy si vývojári povedali: „Toto nie je dosť cool pre túto konzolu, potrebuje viac 90. rokov. Zožeňte mi niekto vlkolaka a naštepte mu na ruku reťazovú zbraň.'
Pre tento záznam sú k dispozícii štyri voliteľné znaky. Frajer, dievča, pes a robot. Aj keď je polovičný vlk Fang úžasný, jeho použitie je pravdepodobne najťažšie. Ray zastupuje Billa a Lancea, takže ak neviete pochopiť a Proti bez roztiahnutej pištole vám sadne ako jockstrap. Držal som sa Sheevy, dámy, pretože mám problém uveriť, že mimozemšťanov by mohol poraziť niekto, kto nie je schopný narodiť sa živo.
Veľa ľudí hovorí Gunstar Heroes je najlepšou bežnou zbraňou na konzole a je celkom skvelá. Ale ľudia to hovoria pravdepodobne len preto, že prekonajú prvú úroveň Counter: Hard Corps je výzvou. Je to preto, že vaša postava sa nielen zahryzne, keď do nej niekto narazí, ale aj hrateľnosť sa rýchlo mení. Je to ako policajná naháňačka s nárazníkmi.
Counter: Hard Corps situačná hra v štýle zhonu, kde máte v jednej minúte nohy položené na pevnej zemi a v ďalšej jazdíte na pštrosovi závratnou rýchlosťou. Je to ako Bojové ropuchy , a obmedzené pokračovanie neboli pre túto hru dobrý nápad a nie sú dobrým nápadom ani tu.

Vyslovuje sa „jadro“
A podobne Bojové ropuchy V Japonsku to bolo iné. Vedeli ste, že Counter: Hard Corps nemá obmedzené pokračovanie v Japonsku? Môžete pokračovať tak často, ako chcete. Zlepší sa to však, pretože vaša postava môže dostať tri zásahy, kým zomrie.
Je to úplne iná hra. Aby som bol spravodlivý, tá vec smrti s jedným zásahom bola celkom štandardná Proti hry, takže mať drsnejších protagonistov je vlastne odchod. Tiež som sa to naučil len nedávno, takže som sa s tým niekoľkokrát zaoberal, keď som hral za našich porcelánových protagonistov. dokončil som Proti čo sa týka obmedzenia, tak som si myslel, že to bolo odo mňa očakávanie. Nikdy som však nemal trpezlivosť hrať a prehrávať, kým som nedosiahol dokonalosť.
čo môžem urobiť s c ++
Hranie japonskej verzie Mega Drive bolo v porovnaní s tým hračka. Zdravie navyše stačilo na to, aby som prešiel mnohými fázami, kým som si vôbec uvedomil, že môžem pokračovať tak často, ako som chcel. Môj koncept výzvy je tak pokrivený mojimi predchádzajúcimi skúsenosťami, že nemôžem ani hovoriť o náročnosti japonskej verzie. Mám pocit, že som sa cez to predieral bez zaváhania, ale to isté by som mohol povedať o niečom podobnom Super Castlevania IV . A keď som už bol očistený v tégliku severoamerickej verzie, predpokladám, že by dávalo zmysel, aby som sa pri japonskej obtiažnosti nezapotil. Mám pocit, že som žil v klamstve. Ani neviem povedať, ktorú verziu preferujem.

Tím sluchových snov
Je to jednoduchý režim, alebo je Severná Amerika, ako, ťažký alebo expertný? Bolo by pekné, keby bola možnosť hrať sa s japonskými nastaveniami. Skutočnosť, že bola zmenená a dokonca vynechaná, nie je pochýb kvôli nájomnému trhu . Zatiaľ čo v Severnej Amerike bolo požičiavanie hier normálne, v Japonsku to bolo nezákonné. Vydavatelia sa tu obávali, že si niekto požičia hru, dokončí ju za víkend a potom si nekúpi kópiu. Riešením nebolo urobiť hru dlhšou, ale skôr ťažšou a najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je poslať hráčov späť na začiatok, keď nevyhnutne zlyhajú. To isté sa urobilo Dynamit Headdy , a som z toho podobne naštvaný.
Pre mnohých hráčov, najmä mladších, to znamená, že veľa z toho nevidia Counter: Hard Corps má ponúknuť. Neustále vyťahuje zo svojej dierky nové situácie, aby do vás strčil. Je taký rýchly a rýchly, že nemáte čas na to, aby ste sa pohodlne usadili alebo dokonca ovládali jeho ovládanie. Predstavuje tiež viacero ciest a skrytých zakončení, pričom všetky postavy majú svoje vlastné zbrane a schopnosti, čo znamená, že obsah naozaj nie je krátky.
Jeho soundtrack je obzvlášť výnimočný. Zoznam prispievateľov zvukového dizajnu pozostáva zo šiestich ľudí a je to skutočný tím snov. Dvaja z mojich obľúbených skladateľov, Akira Yamaoka a Hirofumi Taniguchi, sú na tomto zozname spolu s Michiru Amane. Je ťažké povedať, koľko prispel každý skladateľ, a Hiroshi Kobayashi je zvyčajne menovaný ako vedúci. Napriek tomu je to nabitý soundtrack s kvalitou od steny po stenu. A čo je ešte lepšie, jeho maniakálna kvalita dokonale zapadá do hrateľnosti.
ako si vytvoriť svoj vlastný firewall

Čo je ešte správne?
Niektorí ľudia radi ukazujú Contra 3: Mimozemské vojny ako vrchol Proti sériu, ale dajte mi to úplne do prdele Counter: Hard Corps ktorýkoľvek deň. Povedal by som, že aj keby som neobjavil oveľa príjemnejšiu náročnosť japonskej verzie Mega Drive. Je to úplná blbosť a ja to rešpektujem.
Counter: Hard Corps Tiež je mimoriadne cítiť Sega Genesis, tlačí všetko, čo robilo konzolu jedinečnou. Je to malá gulička energie, pripravená vám skočiť do ruky, ak sa jej dotknete. Je to zmätené úsilie a je také šťastné, že tu môže byť, že mu nezáleží na tom, či robí divadlo. Buď tou podívanou, Counter: Hard Corps . Chyťte ten výbušný procesor za chvost a kývajte ním. Poďme rockovať!
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!