review dragon quest heroes ii
Okrajovo väčší hrdinstvo
Dragon Quest Heroes: Beda svetového stromu a svetlo dole Nielenže sa začala s jednou z najhorších titulkov v hernej histórii, ale aj s niektorými nedostatkami v dizajne. Niektoré pramenili priamo z latentných problémov s prístupom Omega Force k hack-and-slash hrám a iné boli jedinečné hrdinovia ,
Pokračovanie s našťastie zjednodušenou nomenklatúrou Dragon Quest Heroes II , síce vykonáva určité zlepšenia, ale niektoré z tých istých problémov zostáva nedotknuté
najlepší video prevodník pre mac
Dragon Quest Heroes II (PC, PS3, PS4 (prehodnotené), Prepínač (dvojbalenie s prvým), Vita)
Vývojár: Omega Force
Vydavateľ: Square Enix
Dátum vydania: 27. mája 2016 (JP) / 25. apríla 2017 (WW)
MSRP: 59,99 dolárov
qtp rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Najviditeľnejším pivotom je pokus Omega Force pokúsiť sa o pokračovanie ešte hlbšieho ponoru do koreňov RPG jeho menovca. Teraz sa namiesto zamerania na povrchné prvky, ako je mesto a titulky, vyskytuje séria vzájomne prepojených svetových máp, ešte väčších černošských štvrtí a viac zapojený stranícky systém, ktorý zaostruje hlavnú postavu.
Rozplývajú sa v otvorenom svete s vašou stranou Dragon Quest Heroes tak dobre. Už v prvej hodine hráči získajú formálnu posádku, zloženú z rôznych archetypov, ako sú bruiseri a bardi. Pridáva určitý kontext k celkovému príbehu, pretože dobrodružné predstavenie a myšlienka cestovať s kapelou vynechávok je čiastočne to, čo robí flippant Dragon Quest vzorec tak príťažlivý.
To znamená, že sa nemusíte príliš nadšiť. Aj keď tento proces nikdy nie je nudný, občas to vyzerá, že Omega Force vynaložila na skutočné mapy minimálne úsilie. Nie je takmer dosť skrytých tajomstiev alebo zaujímavých miest na nájdenie, ale v závislosti od vášho názoru, ktoré môžu byť dobré, veľa chmýří a nezmyslov pod šírym nebom sa vyhýba, aby zostali v súlade s hack-and- lomka vzorec. Osobne si myslím, že by mohlo byť rozmiestnených viac truhiel a viac zaujímavých NPC na záchranu.
Nezabúdajte tiež na to, že toto je stále rozhodujúcou záležitosťou. Príčiny v pieskovisku sú zábavné, ale nie sú zamerané. Hrdinovia II svet je väčšinou uzamknutý v prospech misie Warriors Schéma, ktorá je rovnaká ako kurz pre spoločné sily Omega Force, ale tiež zmeškaná príležitosť. Rozumiem prepojeniu questových príbehov s prípadmi a konkrétnymi miestami, ale zastavenie prieskumu a príslovie „nemôžete tam ísť, pokiaľ nie ste pripravení začať úlohu“ vás z momentu dostane.
Mimo niektorých zriedkavých a obávaných sprievodných misií, nič z toho nie je krok späť. Arény majú spočiatku tendenciu byť príliš uzavreté, ale nakoniec sa otvárajú a sú hostiteľom úžasných bossových bitiek, ktoré vyžadujú úroveň taktickej nuansy, ktorá sa v mnohých podobných veciach nevyskytuje. Musou hry. Schopnosť spojiť normálne aj špeciálne útoky do komba sa vracia, ale mágia a jej následné vyrovnanie sa teraz cítia silnejšie, najmä ak sú držané vyššej úrovni zmeny strany (hlavne vo forme ľahších zmien triedy).
To, čo skutočne kopám, je väčší dôraz na výstroj. Hodnosti zbraní sú účinnejšie, rovnako ako väzby medzi členmi strany a ich synergie medzi sebou. Zatiaľ čo v minulosti by som sa do značnej miery spoliehal na seba, aby som vyriešil akýkoľvek daný problém Dragon Quest Heroes II Svoju celú posádku by som vybavil nepredvídateľnými udalosťami, napríklad magickými nadšencami alebo doplnkami kúziel, ktoré by sa mohli vzájomne kombinovať. Nemôžete si vybrať zložité hry, myseľ, ale určite to porazí mozgovo-mŕtve AI prvej hry a párty sa vrátia.
Ak dúfate v lepší scenár, nedostanete ho. Aj keď Square (a v minulosti Enix) zvyčajne poskytuje viac ako dosť kontextov na ospravedlnenie toho, v akom momente je každé kráľovstvo v ohrození, nie je to silný oblek Omega Force, pokiaľ neprispôsobujú predchádzajúci materiál. Veľa vtipov sa jednoducho cíti na mieste alebo nie je na zemi, a „goo“ sliznice v prvých piatich minútach prekročia svoje privítanie. Slabá dabing to nezlepšuje, ale japonská zvuková voľba je nedotknutá.
algoritmus najkratšej cesty v zdrojovom kóde java
V tomto delikátnom tanci postupovania dopredu a dozadu má Omega Force jednu vec jednoznačne pravdu: co-op. Prvok bol prvý krát veľmi zmeškaný a vlastne aj veľa nedávnych Dvere hry ako Berserk a Band of the Hawk , hranie s inými ľuďmi, aj keď je obmedzené iba na online, je výbuch. Pretože to nie je obmedzené iba na kampaň (môžete robiť aj náhodné výzvy), je to ešte lákavejšie.
Očakával som, že niektoré vylepšenia na papieri ma viac ovplyvnia, ale Dragon Quest Heroes II nie je to výrazné zlepšenie. Je to lepšie, takže ak ste sa chceli dostať na prvý quest a vynechať ho, môžete ho tiež preskočiť a skočiť sem - vám nebude veľa chýbať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)