recenzia draft of darkness
Skutočná temnota sú priatelia, ktorých sme si našli na ceste.

Nie som nad bytím nalákala dovnútra podľa estetiky. Návrh temnoty zaujala ma svojou zrnitou, pixelovou manipuláciou s fotografiami. Vyzerá to ako nevkusná hra, ktorá nasledovala po tom Mortal Kombat . V skutočnosti by sa to hodilo k titulom, ktoré v 90. rokoch posúvali hranice vkusu. Je to hypnotické.
ako otvoriť súbory .bin Windows 10
Podľa mojich skúseností dobre vykonaná estetika nemusí nevyhnutne svedčiť o kvalite hry, ale o jej vynaliezavosti. Nie vždy, ale niekedy áno. Môj obľúbený typ hry je ten, kde sa vývojári vysrali a zistili. Táto metodika však nie vždy vedie k príťažlivej hre.
Návrh temnoty je vo svojej mechanike tak dobre prevedená, že sa zdajú byť náhodné. Odhliadnuc od estetiky, všetko, čo som videl okolo hry, z nej robí tento tichý malý projekt samostatného vývojára. Ale keď sa do toho pustíte, nájdete dobre vyladený stroj. Napriek tomu, že som tým uchvátený, je tu jedna nevyhnutná chyba, o ktorej si myslím, že bude pre mnohých ľudí veľmi rozdeľovať: jej roguelitická chrbtica.

Návrh temnoty ( PC )
Vývojár: Crawly Games
Vydavateľ: Crawly Games
Vydané: 23. augusta 2023
MSRP: 14,99 USD
Dungeony a dýky
In Návrh temnoty , vyberiete si preživšieho zo stále rastúceho zoznamu. Každý z nich ovláda svoj vlastný typ boja, od Cary s nožom až po Rene, ktorá máva motorovou pílou. Každý hrá úplne inak.
Návrh temnoty je deckbuilder roguelite, ale hrá sa veľmi podobne ako stolné RPG. Alebo skôr, hrá sa to ako TTRPG, ak GM stratil vôľu žiť a držal vás ako rukojemníka v metalovom videoklipe z 90. rokov. Aj keď sú vaše schopnosti v boji kontrolované kartami, ktoré vám sú rozdané, je podporovaný systémom štatistiky schopností a je vo veľkej miere závislý od zdrojov, ktoré zbierate. Ak nosíte motorovú pílu, potrebujete palivo. Ak nosíte brokovnicu, potrebujete jedlo z brokovnice.
Okrem toho sa prieskumný systém cíti ako niečo, čo by majster žalára nakreslil na mriežkový papier. Každý z nich je náhodne vygenerovaný pri vstupe a naplnený rôznymi stretnutiami. Odohrávajú sa v bytovom dome, v továrni alebo na uliciach, no všetky sú v podstate kobky. Vaším cieľom v každom je pokúsiť sa získať silu a zdroje pre vašu párty, potom nájsť šéfa a utiecť do ďalšieho žalára.
Smack palubu
Napriek tomu, že sa spoliehate na šťastie pri žrebovaní, aby ste dostali dobrú ruku, boj je mimoriadne hlboký a jemný. Zatiaľ čo sa postavy spoliehajú na riedke zdroje, aby použili svoje najsilnejšie útoky, vždy majú slabšiu alternatívu. Napríklad maniak s motorovou pílou dokáže veľmi rýchlo spôsobiť neuveriteľné množstvo škôd, ale je odkázaný na benzín. Stále dokáže vykonať niekoľko silných útokov bez naštartovania motora, čo je najlepšie robiť na slabších protivníkoch.
Zvyčajne chcete začať jesť svoje zdroje, keď sa karty začnú pozerať proti vám, ako na šéfoch. Existujú však postavy, ktoré nevyžadujú zdroje, ako napríklad držitelia nožov. Pre nich sa môžu sústrediť na kritické zásahy a kombá, ale s Carou som sa veľmi rád spoliehal na efekt krvácania.
Existuje veľa jemných stavových efektov a postupné hranie určitých kariet vám môže poskytnúť obrovskú výhodu. Existuje veľa stratégií od starostlivého budovania balíčka, takže môžete využiť aj tú najnepriaznivejšiu ruku.
otázky a odpovede na pohovor o dizajne databázy

Nakŕmte televízor
Aby ste však prešli skutočným príbehom, musíte spustiť rôzne stretnutia. Môže to trvať niekoľko prehratí a pokusov, kým získate akúkoľvek pôdu v rozprávaní. Toto je miesto, kde si myslím Návrh temnoty bude chýbať spojenie s mnohými ľuďmi. Vo svojej podstate je to veľmi pomalá a metodická hra, ktorá v skutočnosti neladí s roguelitskou mentalitou.
Je to hra, ktorá od vás žiada, aby ste boli veľmi opatrní pri svojej stratégii a zdrojoch, a aj keď tak urobíte, je možné naraziť na rozoklané skaly ťažkého stretnutia. Keďže veľká časť hry je náhodná a je tu veľmi malý priestor na pohyb, je veľmi ľahké rozdrviť vaše kosti medzi kameň a tvrdé miesto. A to môže znamenať stratu hodín pokroku s veľmi malým prejavom.
Konkrétne „úplný“ chod môže trvať tri hodiny. Ak som na začiatku nezomrel od hladovania zdrojov, umieral som na konci z úplnej traumy šéfa z tupej sily. Vždy dostanete žetóny, ktoré môžete minúť v obchode, ktorý vám umožní odomknúť ďalšie výhody. V opačnom prípade budete postupovať cez rôzne stretnutia, ktoré odomknú postavy. Obchod vám umožní prispôsobiť si váš štartovací balíček, ale väčšinou začínate od začiatku vždy, keď začínate odznova. Existuje len málo výhod.

Je čas na plán B
Aby som bol spravodlivý, Návrh temnoty má jednoduchý režim, ktorý pomáha znižovať pravdepodobnosť náhlej smrti. Ak to bol pre mňa taký veľký problém, neviem, prečo som to nepoužil. Hrdosť, hádam.
Mám pocit, že toto je hra, ktorá neťaží zo svojich roguelitských nástrah. Mám pocit, že viac okrúhly prístup k dungeonu by mu vyhovoval viac. Vyplňte mapu a prejdite na ďalšiu.
Mysteriózny príbeh však dobre využíva opakované hry. Príbeh zahŕňa šírenie niečoho, čo sa nazýva „temnota“, čo sa používa dosť hmlisto. Niekedy to znie ako technológia, inokedy choroba a inokedy to znie len ako abstraktný pojem. Zachádza do mnohých detailov bez toho, aby bolo jasné, o čom hovorí. Zdá sa, že Temnota sú všetky tie najhoršie vlastnosti ľudstva sústredené dohromady. Dobré úmysly pokazené chamtivosťou a paranojou. Nevyhnutná potreba pokroku a prestíže. Nechutná estetika sa k téme určite hodí.

Nechajte päste hovoriť!
Napriek smútku zo strateného pokroku som sa pri každom zdvihnutí ocitol prilepený Návrh temnoty . Aby bolo jasné, vždy môžete skončiť, kedykoľvek chcete, a pokračovať tam, kde ste skončili. Počas celého recenzného obdobia som si na začiatku večera radšej sadol a nechal sa pohltiť nevkusným, hrdzavým vizuálom. Najlepšie s pekným kúskom mastnej pizze, aby ste sa cítili ako v 90. rokoch.
Hovorím, že jeho úspechy sú takmer náhodné, ale viem, že to nie je pravda. Návrh temnoty je výsledkom starostlivého prototypovania a vývoja, ako aj inšpirácie z hier ako Zabite vežu . Crawly je jednoznačne vývojár, ktorý vie, ako využiť spätnú väzbu na vytvorenie tesnejšieho produktu.
Aj keď si myslím, že roguelitový formát je prekážkou Návrh temnoty celkovo a pravdepodobne to bude bod zlomu pre veľa ľudí, nemôžem sa zbaviť svojej fascinácie hrou. Pri písaní tejto recenzie som urobil chybu, že som hru spustil, aby som sa uistil, že mám pár faktov v poriadku, a začal som novú hru. O hodinu neskôr som si uvedomil, že som mal písať, a musel som sa dosť bolestivo odtrhnúť. Dokonca aj teraz, Návrh temnoty je minimalizovaný na môj panel úloh, číha a čaká, kým dokončím svoju prácu, aby mohol znova upútať moju pozornosť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8.5
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid