the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Minulý štvrtok náš vlastný Brad Nicholson prelomil zvesť, že nová bojová hra Castlevania má názov Rozsudok z Castlevania bolo oznámené v poslednom čísle Nintendo Power, s obrázkami, ktoré dokazujú, že je to zdvorilostný autor JeuxFrance. Dnes ráno sa mi podarilo vystopovať uvedené vydanie Nintendo Power a môžem potvrdiť, že táto nová hra Castlevania, ako aj Mega Man 9 , sú v skutočnosti skutočné riešenia. Môžem tiež potvrdiť, že v súvislosti s oznámením hry existuje viac „WUT“ ako len skutočnosť, že ide o bojovú hru.
Vyskočte na moje tri veľké chvíle WUT, keď som sa dozvedel podrobnosti Rozsudok z Castlevania ,
WUT # 1: Návrh postavy
Rozsudok z Castlevania predstaví postavy z hier pokrývajúcich celú sériu, so Simonom Belmontom, Alucardom, Máriou Renardovou, Shanoa (z nadchádzajúcich Castlevania: Cirkevný rád pre NDS) a Dracula ako prvý bude potvrdený. Vec je, že nevyzerajú nič ako predtým. Všetky návrhy charakteru pre Rozsudok z Castlevania sú umelcami manga Takeshi Obata a výsledky sú prinajlepšom nepríjemné, v najhoršom znepokojujúce.
Ako je vidieť na vyššie uvedených prepojených obrázkoch hostovaných na JeuxFrance, Rozsudok z Castlevania Simon Belmont je bez košele, oblečený v ničom inom ako kožená vesta balená v pracke a pevný pár bežeckých šortiek. S bičom v ruke vyzerá tento nový Simon skôr ako mužská dominanta, ako dokonca veľmi zhubný Soul Calibur plaziť sa Voldo, dosť zmena tempa pre legendárneho herca Castlevania. Keby to nebolo kvôli tomu, že mi bolo povedané, že to bol Simon Belmont, nikdy by som ho nepoznal, a pravdepodobne som len predpokladal, že je vyradená postava z Thrill Kill ,
Dracula, ozdobený jednodielnym trikotom so zovretým kožou a šiestimi výčnelkami podobnými zlatým bradavkám na hrudi, sa mu nedarí oveľa lepšie. Toto je najmenej desivé, najviac liberické zobrazenie Drákuly v existencii rokov. V tomto okamihu musí byť telo Brama Stokera tak závratné, ako sa môže otočiť do hrobu, aby bolo pripravené zvracať.
Maria vyzerá trochu poburujúco. Jediným skutočne podivným vizuálnym dojmom jej dizajnu sú jej obrovské, odkryté stehná z Chun-Li, náhodné „X“ po celom jej outfite, obrovský prútik s sovou v ňom ... počkajte , toto je dosť poburujúce. V skutočnosti nový Maria má možno aj samotnú definíciu „skutočne škandalózneho“. Jedinou väzbou medzi novou Máriou a starou je to, že obaja majú ružovú farbu. Okrem toho existuje nulová podobnosť.
Nechápte ma zle, tieto postavy sú technicky veľmi dobre spracované a so všetkými rozmermi, ktoré sa zobrazujú vo väčšine 3D bojových hier, je spravodlivé, že fanúšikovia Beefcake sú na rade. Ide o to, že „bojová hra pre všetky hviezdy“ s úplne prepracovanými postavami úplne neguje účel zážitku z hviezd. Ak nerozpoznám tohto Simona Belmonta, tohto Draculu a tohto Alucarda ako tých istých ľudí, ktorých som už roky videl v hrách Castlevania, prečo by ma zaujímalo, keby som ich všetkých videl spolu v tej istej hre? S vizuálnym prepracovaním tejto drastickej hry sa všetci stanú iba znakmi Castlevania.
základné otázky a odpovede na java rozhovor
Čo ak Super Smash Bros. Brawl predstavoval prepracované postavy, ako napríklad „pozmenené“ Mario a Luigi zobrazené vyššie? Pri vizuáloch, ako je táto, by hra mala rovnakú nostalgiu vyvolávajúcu univerzálnu príťažlivosť, alebo by sa len stala WTF-festom? Pretože to je úroveň zmeny Rozsudok Castlevania Postavy prešli re-made pre túto novú hru. Už to nie sú Simon, Alucard a Dracula. Sú to iba erotickí predstierači umenia.
WUT # 2: Hranie
Tu je čo Rozsudok Castlevania producent Koji 'Iga' Igarashi o tom musí hovoriť Rozsudok z Castlevania hrateľnosť.
, I Pri tradičných bojových hrách musí byť načasovanie pohybov veľmi presné, aby správne fungovali. Fo r Castlevania Rozsudok, robíme ovládacie prvky jednoduchšie a pohyby dynamickejšie, čo veríme, že sa premietne do množstva zábavy pre používateľa '.
Takže hra bude nepresná kývať-fest? Fungovalo to pre Legendy Soulcalibur ? Pracovali ste niekedy na zdokonalení akejkoľvek hry na nepresných kontrolách? Kedy mala nejaká akčná hra na Wii úžitok z ovládaných ovládacích prvkov pohybu?
Toto „WUT“ je skôr „myslel som si, že som s vami urobil strašidelnú tvár sklamania. Myslel som Už viac hrdinov ukázali vývojárom, ako vykonávať ovládanie pohybu pre akčné hry na Wii. Nechajte to jednoduché, použite tlačidlá A a B pre väčšinu akcií a uložte ovládacie prvky pohybu pre dramatické dokončovacie pohyby. Vyzerá to, že Iga nesúhlasí, pretože všetky útoky v Rozsudok z Castlevania sa vykoná otočením ovládača Wii.
Prečo sa kývať prečo?
Pretože Iga sa prvýkrát začal pýtať na možnosť hry Castlevania na Wii, neustále tvrdil, že chápe, že ovládanie pohybu v hre Castlevania by nefungovalo, pretože by to len zvýšilo únavu hry. Myslí si to Iga len tým, že vytvorí Rozsudok z Castlevania bojová hra, ktorá tak nejako robí únavné ovládanie pohybu v poriadku? Kiež Super Smash Bros. Brawl boli také úspešné, ak si jej kontroly vyžadovali nepresnosť a vyčerpávajúce kývanie? Nemyslím si, že na zodpovedanie tejto otázky je potrebné génia.
Oracle Soa rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
WUT # 3: Grafika
Viac ako všetky ostatné „WUT“ v tomto zozname, tento posledný môže hovoriť najviac z mojej vlastnej do očí bijúcej naivnosti o tom, ako si tretie strany myslia o Wii, ale stále je to „WUT“, ktoré som vyhlasoval najhlasnejšie. Grafika pre Rozsudok z Castlevania , ako je znázornené v novom NP, vyzerá ako hra PS2 strednej generácie.
WUT?
Wii je výkonnejší ako GameCube, ktorý bol zase silnejší ako PS2. Neexistuje žiadna ospravedlnenie pre žiadnu vysoko profilovanú 3D hru Wii, ktorá je tak ďaleko v životnosti konzoly, aby mala vizuály menej pekné ako GameCube. Resident Evil 4 , Je to jednoducho neprijateľné.
Znova mi pripomína Legendy Soulcalibur, hra, ktorá úplne nedokázala využiť silu Wii. Ak sa pozrieme na niekoľko doteraz dostupných snímok obrazovky, Rozsudok z Castlevania a Legendy Soulcalibur Zdá sa, že sú z hľadiska vizuálnych detailov veľmi podobné. To nie je dobrá vec. Len korisť na obrázku nižšie, čo porovnáva Legendy Soulcalibur až po posledný gen Resident Evil 4. Rozdiel medzi nimi nie je ničím skľučujúcim.
Rovnaký pocit mám pri pohľade na grafiku Legendy Soulcalibur a Rozsudok z Castlevania ako by som sa pozeral na dievča, ktoré ma pýtalo na rande, ktorého zuby sú pokryté mäkkým, žltým plakom. Vyzerá to tak, že to nie je všetko, ale vážne, ak sa ani nesnažíte vyzerať čo najlepšie (alebo dokonca stredne najlepšie), ako môžete očakávať, že vás chcem? Vizuály tejto nezaujatej správy na odoslanie iba jednej správy: „Nezaujímam sa o seba“. Tento druh lenivosti nie je vhodný pre meno Castlevania a fackuje druh nečakaného nedostatku lásky, ktorý sa nakoniec zmenil ježko Sonic od série A-list po najväčší hráčsky smiech.
záver
ak Rozsudok z Castlevania je zábava, potom ju budem milovať. Avšak rozhodnutie ísť týmto smerom so sériou ma donekonečna nechápe. Je pochopiteľné, že Iga tento rok nechcela pre Wii urobiť ďalšie 2D, akčné / RPG v štýle Castlevania, pretože takýto titul by bol v priamej konkurencii s pripravovaným DS Castlevania toho istého žánru. Ale all-star, low-tech, 3D bojovník predstavovať bondage-ified verzie obsadenie Castlevania? To jednoducho nepočíta. 2D bojovník, 3D RPG alebo dokonca úplne idiotská zbierka mini hier by dávala väčší zmysel.
Chápe niekto tam, s čím sa to do pekla deje Castlevania Rozsudok? Je to výplata neoprávnená? Alebo ste sa dozvedeli novinky z tejto hry, boli ste tiež pripravení vytvoriť si svoj vlastný prejav „Mačky a psy“, pripravení preniknúť do hromadnej hystérie.