the memory card 74 cronos trial
„Pamäťová karta“ je sezónna funkcia, ktorá rozptyľuje a oceňuje niektoré z najmalebnejších, najinovatívnejších a najpamätnejších videoherných momentov všetkých čias.
Koľko z vás, ktorí to práve čítate, zaútočili na kurča so vstavaným mečom Legenda Zeldy: Spojenie s minulosťou ? Koľko z vás sledovalo, ako váš úbohý priateľ klesol na svoju smrť z dolnej časti obrazovky, zatiaľ čo vodopád v pôvodnom mierke proti ? Predpokladám, že takmer všetci z vás. Sakra, zdvihol som ruku. Vzhľad hanby na mojej tvári je neopísateľný.
Ale napriek týmto zlým skutkom, prečo v týchto hrách nie je nič, čo by vás trestalo? Iste, kurčatá sa môžu trochu brániť, alebo váš priateľ zo skutočného života vás môže udrieť do ramena, ale kde sú morálne dôsledky za to, že ste skutočne zlým človekom? Zelda stále volá Link hrdina napriek jeho zneužívaniu hydiny. oštep stále bojuje spolu s Billom, aj keď jeho zdanlivo najlepší priateľ sa ho počas vojny vzdáva.
Po rokoch videohier, ktoré hráčom v podstate umožnili odísť z bytia, kvôli nedostatku lepšieho termínu, obrovských douchebagov, je v klasickej hre na hranie rolí sekvencia Chrono Trigger pre Super Nintendo, ktoré sa pokúša priniesť nejakú formu následkov pre chudobné morálne rozhodnutia.
Vyskočte na skok, aby ste prežili nezabudnuteľný a vytrvalý okamih, ktorý nemá problém súdiť vás za niektoré z menej než ušľachtilých činov, za ktoré ste vinní.
Nastavenie
Chrono Trigger je absolútne majstrovské dielo. Všetky chvály a láskavé spomienky na klasiku Super Nintendo sú úplne zaručené, pretože je to skutočne jedna z najväčších hier všetkých čias všetkých čias. Táto hra bola predtým dvakrát predstavená na pamäťovej karte, takže ak chcete získať podrobnejší popis udalostí v príbehu, kliknite sem a tu.
pridať do poľa v jave
Pokiaľ ide o túto splátku, sústredím sa iba na to, čo vedie k tomuto konkrétnemu okamihu - ten, ktorý sa vyskytuje veľmi blízko začiatku hry.
Ako vie takmer každý, kto sa dotkol ovládača videohier, Chrono Trigger rozpráva príbeh Crona, mladého, zdanlivo normálneho chlapca, ktorý sa vrhá do epického dobrodružstva, ktoré ho vezme a skupina verných spoločníkov po celom svete - a to aj samotným časom a priestorom!
Na samom začiatku hry je Crono skvelo prebudený svojou matkou otvorením záclon do svojej zatemnenej miestnosti. Keď svetlo svieti, Crono hodí a otočí sa v posteli, očividne sa prebúdza z noci malého spánku.
Po vyskočení z postele sa Crono roztiahne a čaká na vzrušujúci deň pred sebou. Crono vie, že dnes je deň veľtrhu Millennial Fair, obrovského festivalu v severnej časti jeho rodného mesta Truce!
Potom, čo sa rozlúčil so svojou zvučnou matkou, Crono vybehne predné dvere svojho domu a zamieri na rušný veľtrh v Leene Square naplnený balónom.
Akonáhle vstúpi na veľtrh, Crono sa rozhliada a uvedomí si, koľko vecí treba urobiť: karnevalové hry, obchody, roje nadšených dedinských ľudových chodníkov. Ako každé dobré RPG, mesto sa hemží zaujímavými NPC (nehratými postavami).
Pri interakcii s niektorými dedinčanmi je spoločnosti Crono ponúknutá určitá voľba. Na jednom mieste dievča v dedine požiada Crono, aby jej pomohla nájsť mačku. V ďalšom bode Crono narazí na starého muža, ktorý má obrovskú tašku chutného jedla, ktorú má v pokušení jesť. V oboch situáciách sa Crono môže rozhodnúť robiť, čo chce. Môže sa rozhodnúť zachrániť mačiatko mačiatko alebo úplne ignorovať jej prosbu. Môže ignorovať jedlo starého muža alebo ho jesť, keď sa nepozerá.
Po prežívaní týchto zaujímavých morálnych rozhodnutí pokračuje Crono na svojej ceste veľtrhom, aby sa stretla so svojou najlepšou kamarátkou Luccou a predstavila svoj nový vynález.
Cestou tam Crono násilne narazí na krásnu blondínku menom Marle.
Potom, čo ju udrel na zem, Marle kvapká trblietavý prívesok. V tomto okamihu musí Crono skontrolovať Marle, aby zistila, či je v poriadku, a zdvihla prívesok, aby jej ju vrátil. Bez ohľadu na to, v akom poradí to urobí, záleží na Cronovi (a hráčovi).
Marle, prekvapujúco nešťastná z kolízie, sa rozhodne cestovať s Cronom za Luccou na opačnej strane veľtrhu.
Tesne predtým, ako sa dostanú na miesto určenia, Marle rozptyľujú dve veci. Najprv sa Marle rozhodne kúpiť nejaké sladkosti a žiada Crono, aby sa nepohyboval, kým to robí. Po zakúpení cukroviniek sa miestny obchodník spýta spoločnosti Crono, či môže prinútiť Marle, aby mu predala draho vyzerajúci prívesok.
Bez ohľadu na to, čo si Crono vyberie, Marle odmieta predať prívesok temnému predajcovi. Konečne bez rozptýlenia sa pár dostane k prezentácii Luccy.
Vynález spoločnosti Lucca je teleportačný stroj. Použije Marle ako dobrovoľného dobrovoľníka, aby ju otestovala, a teleportuje sa k životu. Bohužiaľ, prívesok, ktorý Marle nesie, reaguje s energiou emitovanou zo stroja a Marle je šliapaná späť v čase cez portál.
Crono a Lucca pomocou jej spadnutého prívesku dobili stroj, aby vytvorili ďalší portál, a prenasledujú Marle späť o 400 rokov.
Po nebezpečnej záchrannej misii nakoniec Crono a Lucca zachránili Marle a tí tri sa vrátili do súčasnosti. Nanešťastie pre Crona, hneď ako eskortuje Marle späť domov na jej hrad (Marle je vlastne princeznou kráľovstva Guardia), kancelár ju zatkne a obviňuje z únosu.
Crono, zmätený a frustrovaný falošnými obvineniami, je nútený postaviť sa pred súd za únos princeznej. Tento týždeň sa pamäťová karta zameria na tento zaujímavý pokus.
Moment
Kráľovská súdna sieň, kúpaná v krásnych 16-bitových farbách, je plná mnohých ľudí. Posedenie na dômyselnom tróne je sudcom. Na jednej strane miestnosti je kancelár, pričom proti nemu stojí advokát Pierre Crono. Za stánkom svedka je more dedinčanov, všetci zvedaví, aký rozsudok má obvinený z Crona.
Po tom, ako sudca oficiálne začne proces, začnú kancelár a Pierre začať svojimi úvodnými argumentmi. Kancelár je odhodlaný presvedčiť porotu siedmich osôb, že Crono je vinný z únosu princeznej, zatiaľ čo Pierre verí, že nie je dostatok dôkazov na podporu tvrdení.
V tomto momente kancelár kladie sériu otázok a predkladá niekoľko svedkov, aby preukázal, aký je človek Crono.
Kancelária sa priblíži k Cronovi so zlovestným pohľadom v očiach a požiada Crona, ktorý začal celú túto neporiadok: on alebo Marle? Crono blikajúc späť do chvíle, keď do nej narazil, si uvedomí, že musí povedať pravdu o tom, čo sa stalo. Crono, ktorý má dve možnosti, sa rozhodol odpovedať „Ja som“, pretože technicky , je to ten, ktorý do nej narazil (hoci skutočný vinník je nejasný).
Ďalej sa žiada svedok: dievčatko, ktoré počas veľtrhu stratilo svoju mačku!
Ak Crono vrátil mačiatko jej skôr v hre, malé dievčatko chváli Cronovu postavu a hovorí, že je úžasný chlap. Ak Crono na veľtrhu ignorovala dievča, jej popis postavy Crona nie je tak lichotivý.
To isté platí aj pre starca a jedlo. Keď vstúpi ako svedok, povie veľmi pekné veci o Cronovi, ak bude nie jesť jeho obed. Ak však Crono jedol jedlo skôr, výsledok je úplne opačný.
V tejto chvíli kancelár kladie sériu otázok, na ktoré chce, aby spoločnosť Crono pravdivo odpovedala:
„A čo výkupné? Crono, jej šťastie DID, ťa zviedlo, však? “
Táto otázka sa týka toho, či Crono skontroloval Marle alebo prívesok ako prvý potom, čo sa navzájom stretli. Ak je Crono zapnuté Marle najprv môže čestne odpovedať „Nie“.
'Si si istý? Naozaj si nebol v pokušení? “
Pamätáte si, keď obchodník z dediny požiadal Crono, aby predal Marleho prívesok? Ak Crono túto ponuku ignoroval, môže odpovedať „vôbec nie“.
Nakoniec, keď sa Crono počas veľtrhu pohyboval vôbec, zatiaľ čo Marle kupovala cukríky (čo znamená, že sa hráč dotkol ovládacieho panela alebo akýchkoľvek tlačidiel), jeho nedostatok trpezlivosti sa vyniesol do procesu a držal sa proti nemu (všetci sú tak citliví! ).
Po všetkých krížových skúškach sa porota požiada, aby rozhodla, či je Crono nevinná alebo vina.
Na základe svojich predchádzajúcich krokov na veľtrhu vyjde sedem členov poroty jeden po druhom, stojaci vľavo, ak si myslia, že je vinný, a právo, ak si myslia, že je nevinný.
Ak Crono urobil na veľtrhu pozitívne, správne rozhodnutia (vzal vinu za narazenie na Marle, nájdenie mačky, ignorovanie jedla, prvú pomoc Marle, neskúšanie predať prívesok a čakanie, až Marle kúpi cukríky), porota ho vyhlási. nevinný zo všetkých poplatkov.
Ak Crono urobí nesprávne rozhodnutia, podľa toho, koľko chýb urobil, porota by ho mohla považovať za vinného.
Žiaľ, v chorom zvrate - bez ohľadu na to, ako porota rozhodne, sa kancelár rozhodol hodiť Crona do väzenia a odsúdil ho na popravu.
Týmto proces končí a Crono prijíma svoj osud.
Našťastie pre neho Lucca a Marle spolupracujú na tom, aby vymanili Crona z väzenia v radostnej únikovej sekvencii, ktorá nastaví tón pre zvyšok epického dobrodružstva.
Môžete sledovať celú škandalóznu skúšku, ktorú idú dole:
Dopad
To, čo sa mi páči na Cronovej skúške, je spôsob, ako sa zdanlivo neškodné akcie, ktoré si hráč vyberie skôr v hre, skutočne znamenajú.
Koľko hier ste hrali, kde vykonávate úlohy alebo odpovedáte na otázky, ktoré položili náhodní dedinčania, a nemajú žiadny vplyv na nič, čo robíte? Iste, môžete vyhrať pár lektvarov alebo mocný meč, ale morálne implikácie niečoho dobrého alebo zlého sú úplne ignorované.
To je dôvod, prečo je Cronov pokus taký významný. Každý malý výber uvádzaný na veľtrhu ovplyvňuje výsledok toho, či je Crono nevinný alebo vinný. Urobte správne veci a Cronova postava je ocenená porotou. Urob to sebecké a porota pozerá na Crona ako zlého.
Aj keď sa to mohlo samozrejme rozšíriť na niečo oveľa významnejšie - mať to samé koniec rozhodnutia napriek rozhodnutiu poroty je trochu znepokojujúce - stále je to veľmi revolučný a celkom prekvapivý sled.
Videohry, ktoré sa menia v závislosti od rozhodnutí hlavnej postavy, sú v tejto chvíli horúcou vecou. z Neslávne známy na Bajka II , veľa veľkých hier zakladá celé svoje hranie na tomto mechanikovi. Aj keď s týmto dobrým a zlým predmetom narážajú oveľa zložitejšie, argumentujem Chrono Trigger Jednoduché použitie funguje omnoho lepšie.
Tu je dôvod.
s Bajka II alebo Neslávne známy , hráč vie ísť že tieto morálne rozhodnutia ovplyvnia hrateľnosť. Je to miesto predaja pre väčšinu týchto typov hier! Vedomie o tom vopred mentálne pripravuje hráča na prijímanie rozhodnutí na základe už existujúcej predstavy o tom, ako chcú, aby sa celkový zážitok prejavil. Z tohto dôvodu sa každé morálne rozhodnutie nikdy necíti prirodzene alebo organicky. Ak chcete hrať hru, ktorá je dobrým človekom, urobte správne rozhodnutia zakaždým, keď vám bude predložená jedna.
s Chrono Trigger , hráč má žiadny nápad niekedy bude čas, keď sa náhodné morálne rozhodnutia človeka vrátia, aby znamenali niečo neskôr v hre. Pre väčšinu hráčov, ktorí ju hrajú prvýkrát, Chrono Trigger je tradičná hra na hrdinov. A ako väčšina tradičných hier na hranie rolí, keď vás dedinčanka požiada, aby ste jej mačku zachránili, naozaj to tak nie je musím urob to. Nič sa nestane, ak ignorujem sladké bezmocné dievča, však? Koho to zaujíma, ak nedostanem pár ďalších elixírov na oplátku za môj dobrý skutok?
Takže akonáhle súdny proces zasiahne a všetky tieto malé morálne rozhodnutia skutočne ovplyvnia pohľad poroty na charakter Crona? Woah. Woah! Je to skutočne výkonné zariadenie a absolútne revolučný čas. Tým, že hráč prekvapí, každé rozhodnutie urobené pred skúškou skutočne odráža skutočné zámery hráča. Keď dievčaťu nepomôžete dostať mačiatko späť, skutočne ste chlap, ktorý nepomohol dievčatku, dostať mačiatko späť , Nebudete ignorovať, aby ste videli, čo sa stane počas procesu neskôr v hre. Nevieš nič o súd neskôr v hre! V tej dobe len ignorujete malé dievčatko. Také jednoduché. A neskôr v hre musíte za to zodpovedať.
Úžasné.
Rovnako úžasné, ako je skúšobná scéna, je trochu sklamaním, že je to taká malá časť hry. A nielen to, že rozhodnutia, ktoré urobíte, nie sú v dlhodobom horizonte vôbec dôležité (okrem niektorých ďalších bonusových elixírov za to, že ste dobrým človekom). Bolo by skvelé, keby sa táto postupnosť buď viac menila, alebo by sa prinajmenšom využila neskôr v príbehu.
Ale pri pohľade okolo všetkých týchto relatívne menších kvalít je Cronova skúška revolučným a neuveriteľne nezabudnuteľným okamihom v jednej z najväčších hier na hranie všetkých čias.
Takže keď nabudúce prejdete dedinou vo videohre, buďte opatrní, ako sa správate k ľuďom, ktorí tam žijú. Vaše akcie sa môžu vrátiť, aby vás prenasledovali.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (2. sezóna)
.41 -. 60 (3. sezóna)
.61: Sen veterných rýb ( Legenda Zeldy: Prebudenie Link )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Zbohom! ( Bionický komando )
.64: Smrť a smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohľad do budúcnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Prispôsobenie vodopádu ( proti )
.68: Antonov milostný príbeh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KTO! BJ! LOL! ( Prsteň kráľ )
.70: Veľké ryby robotov! ( Mega Man 2 )
.71: Rotačná miestnosť ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsujúca budova ( Uncharted 2: Medzi Thieves )
.73: Smrť lievikom ( fantazmagorie )