destructoid review the legend zelda
Cítiť to? Zelda je vo vzduchu. Ach, toto zvláštne ročné obdobie (alebo, viete, rozpätie rokov), keď konečne dostaneme ruku na najnovšie dobrodružstvo Link v Hyrule - er, Hyrule alebo Some Neighboring Kingdom - a spotrebujeme sa v krajine príšer, meče, bomby a rupie. Aj keď v týchto dňoch vidíme, že hry prichádzajú s väčšou frekvenciou, stále to nezmenšuje humbuk, ktorý nás zasiahne tým pádom, čo robíte, š * tbag! Nový Zelda! “ tak nejak.
Posledným výletom Link je jeho prvý v DS a prvý, ktorý sme videli od chvíle, keď nová filozofia Nintenda priniesla najnovšiu morskú zmenu herného priemyslu smerom k hrám, ktoré sú tak prístupné, že z nich môže vykopnúť dokonca aj tvoja stará mama. má Fantómové presýpacie hodiny zachovať legendárny štandard hrania stanovený predchádzajúcim úsilím spoločnosti Nintendo? Bude vás nová dotyková dotyková ovládacia páka bodnúť do oka vyššie uvedeným dotykovým hrotom?
Odpovede na tieto otázky a viac po včerajšom skoku.
Legenda Zeldy: Fantómové presýpacie hodiny (DS)
Vyvinutý spoločnosťou Nintendo EAD
Vydané 1. októbra 2007
Zelda Nedávna história je príbehom jedinečne formovaným internetom - ten, ktorý, ak o tom skutočne premýšľate, mohol ísť oveľa iným smerom, keby masy nevyžadovali čerstvo vytrhanú lebku Miyamota po osudnej E3, v ktorej Wind Waker bol formálne zavedený. Zapamätaj si to? Podnikanie „Celda“, pobúrenie, liberálne kropenie slova „gay“ počas diskusií o najhlbších správach v diskusných fórach GameFAQ? Skúšobný čas pre vývojárov a skutočne pre nás všetkých, ten, ktorý nás viedol po ceste, ktorá nevyhnutne prišla k naprašovaciemu zastaveniu na nohách Princezná súmraku , Táto hra, účtovaná ako zážitok pre dospelých, bola pre niektorých pochválená za mesiáša a pre ostatných bola podobná rýchlemu kopu. Moje vlastné pocity týkajúce sa hry, poviem toto: napriek mnohým nedostatkom, ktoré som vynechal Wind Waker drahocenný deň, keď som si dal ruky princezná , Wind Waker bol odvážny. Loptičky boli také masívne, že viackrát narazili na uvedené gule. Napriek tomu lopty.
To by však nemalo byť prekvapením Fantómové presýpacie hodiny , priame pokračovanie Wind Waker , riskuje s podobnou značkou bezohľadného opustenia ako jeho predchodca. Ako prvý Zelda Tite zasiahne nezastaviteľný Nintendo DS, Presýpacie hodiny zodpovedá za reprezentáciu najnovšej ponuky hardvéru spoločnosti Nintendo, ako aj za svoju novú kampaň zameranú na uvedenie hier do rúk všetkých živých tvorov rukami, ktoré vyplnia. Zabíjanie dvoch vtákov jedným kameňom je teda také jednoduché, ako implementácia ovládacích prvkov dotykovej obrazovky pre prakticky všetko, s čím manipulovala smerová podložka a sada tlačidiel. Prakticky všetci z nás, ktorí sa zúčastnili tohtoročnej E3, mali možnosť vyskúšať si to sami pre seba, a hoci reakcie boli väčšinou pozitívne, nemohla som sa za tým istým zápalom dostať ako väčšina. Ani možnosť pre nás, ktorí dávajú prednosť tradičným prostriedkom obchádzania?
Nintendo sľubuje, že desať minút je všetko, čo musíte zvládnuť, ale hráči, ktorí rockujú Hyrule od konca osemdesiatych rokov, si môžu vyžadovať trochu viac času. všetko všetko sa ovláda pomocou dotykového pera. Hráč jednoducho ukazuje v smere, ktorým sa chce Link presúvať, čím zvyšuje rýchlosť medzi bodom a hráčom. Útok je tiež zjednodušený; hráč musí iba klepnúť na blízkeho nepriateľa, aby mohol Link spojiť vzdialenosť so streľou z hlavy, alebo lomiť stylus v akomkoľvek danom smere, aby sa dostali zblízka a osobné útoky. Použitie sekundárneho arzenálu Link je však miestom, kde bude systém skutočne vynikať pre veteránov - bumerang, akonáhle je zapojený, bude putovať po ceste načrtnutej hráčom s závratnou rýchlosťou a luk a šípy sú teraz doslova bodom a kliknite na tlačidlo '. Na vybavenie subweaponov je možné vyvolať ponuku v dolnej časti obrazovky stlačením tlačidla na obrazovke alebo stlačením pravého tlačidla na smerovej podložke. Klávesová skratka pre vybavenie ramien (L pre pravákov, R pre ľavú časť), ktorá sa používa na zapojenie vybaveného subweaponu v okamihu oznámenia, je neoceniteľným prínosom pre tých, ktorí nenávidia klepanie na dotykovú obrazovku výlučne za prístup k ich arzenálu.
Ako som povedal, trvá trochu času, než si na to zvykneme, najmä pre hráčov, ktorí majú skutočne silné mužské ruky, ako sú tie vaše. Keď som bol pravou rukou, pohybujúce sa odkazom doľava takmer vždy znamenalo, že niektoré časti obrazovky by boli zakryté a moja posadnutá potreba, viete, vidieť zatracenú obrazovku vyžadovalo zmenu v spôsobe, akým som držal stylus. Menej ako pero a skôr ako malá palica, vystužené palcom na konci ukazováka a zvyšujúce dosah dotykového pera o drahocennú palcovú špičku päť potrebnú na udržanie pohodlia. Vyžaduje to určité úpravy, ale po hodine hry sa bude cítiť rovnako prirodzene ako čokoľvek iné. Po piatich už nikdy nebudete chcieť hrať 2D Zelda rovnakým spôsobom znova.
Fantómové presýpacie hodiny je nepochybne najkrajšia hra, ktorá je momentálne k dispozícii na platforme a využíva kreatívny štýl 3D umenia, ktorý vykopáva Wind Waker pri zachovaní samotnej hry vo viac či menej 2D usporiadaní. Nízke rozlíšenie obrazovky a dostupná pamäť na textúry spôsobujú, že grafika je trochu blokovaná, a to najmä v scénach, v ktorých sú znaky, objekty a iné rôzne znaky zblízka zobrazené. Čo je skutočne prekvapujúce, je to, že hra je dokonca v takej pozícii, aby ju bolo možné prezerať v takom kritickom svetle - hra beží tak plynulo, je taká farebná a kvalitná, že ju drží na úrovni, ktorú sme mohli mať predtým, povedzme, domáce konzoly poslednej generácie sa zdajú byť iba prirodzené. Je to výrazný úspech pre výkonný prenosný počítač Nintendo, ktorý vás núti znova zvážiť, čo DS dokáže.
Vplyv hľadania prístupu Nintendo prechádza takmer všetkými aspektmi Fantómové presýpacie hodiny je hranie so zmiešanými výsledkami. Najpozoruhodnejšie (a možno najviac prítomné v priebehu hry) je schopnosť vytvoriť akúkoľvek známku alebo poznámku, ktorá sa vám páči, na mape v hre, ktorá sa objaví na hornej obrazovke DS, zatiaľ čo si cestu prechádzate. Stlačením tlačidla sa mapa dá presunúť na dotykovú obrazovku, kde môžete písať, čo chcete - bombardovateľné steny, neprístupné truhlice, atď. Neuveriteľne užitočný nástroj pre hry ako Zelda , ale Fantómové presýpacie hodiny robí chybu pri používaní systému označovania mapy príliš často počas hry. Mnoho hádaniek spestrených po celej hre sa spolieha na označenie správnej sekvencie, ktorá sa nachádza pár obrazoviek ďalej, označovanie počtu paliem na pláži alebo na miestach horiacich horákov.
Nie je to všetko zlé - napríklad jedna hádanka, v ktorej musí byť symbol, ktorý sa má nakresliť na dverách, oddelený nájdením vrcholov symbolu znázorneného tabletami roztrúsenými po celej úrovni - ale mnohé z týchto hádaniek si vyžadujú iba legáciu skôr ako nejaký druh kreatívneho myslenia, čo ich robí menej ako hádanky a viac ako práce. Moje sklamanie z tejto veci zasiahlo svoj vrchol, keď som pred tým, ako mi povolil vstup do žalára na ostrove Goron, bol požiadaný, aby som spočítal počet goronských detí, domov a poznal umiestnenie hrudníka. Je to jednoducho príliš veľa a zakaždým, keď to príde, zistím, že sa snažím dosiahnuť rovnaký druh toku, aký som mal pred prerušením. Presýpacie hodiny využíva mapový systém, ale nie tak, ako by som dúfal. Veľa z toho je nejako umelé, rodí sa nie z potrieb hráča, ale kvôli hádkam, ktoré sú špeciálne určené na jeho využitie. Túto sťažnosť pravdepodobne nebude zdieľať publikum nové v sieti Zelda séria, ale pre nás hlupákov, ktorí strávili mládež, kreslením vlastných máp na milimetrový papier, to nie je také úspešné.
Map shenanigans stranou, kobky a prostredia sú veľmi dobre navrhnuté, ak je trochu riedky a krátky. Zatiaľ čo hádanky, ktoré nezahŕňajú skicovanie symbolov a miest označovania, sú tiež trochu zjednodušené v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi, stále dokážu získať dosť solídne zážitky, keď prídu okolo, vďaka rušnej populácii príšer, ktoré majú poraziť, a úžasným subweaponom vo vašej krajine dispozícia. Najpozoruhodnejšie pre zážitok z väzenia sú šéfovia, ktorí boli zväčšení na takmer konzolovú veľkosť a vyžadujú zložité metódy na ich odstránenie.
Jedným z žalárov, ktorých veľa uvidíte, je Chrám oceánskeho kráľa, prekliaty koberec plný pascí a zlých bastardov, ktorí sa pri každom vstupe vynulujú, takže každá cesta sa začína od začiatku. Ďalšou komplikujúcou vecou je Phantom Hourglass, mystický predmet, z ktorého pochádza názov hry, ktorý vám umožňuje prejsť žalárom bez toho, aby ste podľahli jeho hroznej kliatbe - ale iba po obmedzenú dobu, ktorá sa zvyšuje, keď porazíte. viac šéfov. Sálami chrámu sú Phantomy, divoké a zlé trháky, ktoré prenasledujú Link okolo úrovní, a ak sa mu podarí ho udrieť mečmi, odpália 30 sekúnd od neustále tikajúcich hodín. Úrovne sa nachádzajú v bezpečných zónach, v ktorých sa môže Link skryť pred Fantómami a čas sa nezníži, ale nemôžete tam zostať navždy - sú tu nakoniec hádanky, ktoré treba vyriešiť.
Tieto hádanky budete riešiť znova a znova, pretože herný plán vyžaduje návštevy medzi mnohými kobkami. Našťastie existujú body na určitých podlažiach, ktoré po aktivácii vám umožnia preskočiť dopredu do konkrétneho bodu, pričom posledný záznam času, ktorý ste strávili, aby sa tam dostal, sa znížil z vášho Fantomového presýpacích hodín. Dungeony sú navyše plné sekundárnych a terciárnych trás, ktoré sú k dispozícii prostredníctvom predmetov a subweaponov, ktoré nájdete po ceste, čo zrýchľuje výlety a poskytuje viac času na objavovanie neznámych. Sťažoval by som sa na to, že mi to začalo byť trochu choré svojím 5. alebo 6. zostupom, ale je ťažké ignorovať skutočnosť, že nakoniec je kreatívny dizajn úrovne, ktorý sa vyvíja v priebehu hry.
sk Odstrániť prvok z poľa Java
Samotný svet je plný všetkých druhov stvorení, ktoré sa dajú kopať, vrátane vystúpenia Pols Voice z originálu Zelda , poraziteľný až po omráčení s - uhádli ste - hlasným revom do mikrofónu DS. (Zábavná skutočnosť: Toto je návrat k originálu Zelda na Famicom, ktoré boli zraniteľné voči útokom prostredníctvom vstavaného mikrofónu na druhom kontroléri.) Zatiaľ čo bojovali v Fantómové presýpacie hodiny nie je nikdy príliš zložitá, vďaka efektívnym dotykovým ovládačom a bohatému zvieraťu je to takmer vždy zábavné.
Keď už hovoríme o tom Pols Voice, stojí za zmienku, že Nintendo naplno využilo možnosti platformy, nielen z hľadiska vizuálneho. Všetko, čo DS môže urobiť, je zastúpené tak či onak, či už je to mikrofón a kričí Pols Voice do podania alebo dokonca režim spánku DS, zapojený po zatvorení systému. Dotykový displej sa prirodzene využíva veľa, ale často aj spôsobom, ktorý by ste celkom neočakávali. Je to značka chytrosti, ktorá je mimo krabíc a ktorá reprezentuje pozornosť spoločnosti Nintendo na detaily.
Navigácia po mori vytvára návratný vzhľad bez zavesenia Wind Waker - už žiadne riadenie smeru vetra, aby sa dostal z bodu A do bodu B, viac zbytočný lov segmentov Triforce v obrovskom modrom oceáne. Vynesenie kurzu je také jednoduché, ako je vykreslenie kurzu na vašej námornej mape, aby loď mohla nasledovať, takže hráč bude môcť strieľať z dela na nepriateľov. Záchranné operácie (voliteľné!) Sa riadia pomocou vynaliezavej minihry, v ktorej hráč musí viesť zariadenie dole do temných hĺbok bez toho, aby ho roztrhali príšery obývajúce hlboké cesty. Cesta do cieľa nikdy nebola taká zábavná Wind Waker , a cíti sa to ako súčasť hry ako čokoľvek iné - určite krok správnym smerom.
Ak kampaň nestačí, Presýpacie hodiny ponúka online verzus režim založený slobodne na chráme Kráľa oceánu, v ktorom jeden hráč prevezme kontrolu nad odkazom a druhý riadi cesty troch fantómov pri love. Cieľom je načítať Force Drahokamy z mapy a vrátiť ich na vašu domácu základňu v podivnom, decentralizovanom spôsobe zachytenia vlajky. Je to pekný odklon a obsahuje celkom osem etáp na boj s priateľmi a cudzími ľuďmi, ale rovnako ako väčšina online komponentov DS je v porovnaní s hlavnou hrou trochu plytká a najmä proti predchádzajúcej multiplayeri Zelda zážitky.
Fantómové presýpacie hodiny Hodnota príde na otázku publika. Je zrejmé, že Nintendo sa snažila prilákať ligu hráčov, ktorí nie sú oboznámení so sériami ako tí, ktorí ju sledovali od jej vzniku, a vytvorili tak jeden z najprístupnejších titulov akčných adventúr, aké kedy boli vytvorené, prenosné alebo inak. Hardcore hráči môžu nechať výzvu zameranú trochu vyššie, hádanky a bojovať trochu drsnejšie, ale rozštiepenie medzi týmito hernými zážitkami, tvrdými a príležitostnými, pravdepodobne nie je nič viac ako len bod. Bez ohľadu na to, ako sa švihnete, nemôžete sa pozrieť na podobnú hru Fantómové presýpacie hodiny a necítite hlboký pocit úcty k pozornosti Nintenda na detaily a ich schopnosti vychovávať kvalitné, úplné dobrodružstvo, ktoré môže osloviť obidva tábory.
Skóre: 8,8
Verdikt: Kúpte si to!