the prose pyres consequences
Vážený čitateľ,
Nemôžem sa pozerať na nočnú oblohu a nemyslieť pohrebné hranice , Hviezdy sú podstatnou súčasťou rozprávania hry. Nielenže vás vedú, ale fungujú aj ako znak nádeje. Vesmír osvetľuje veľa ciest vpred a dovnútra pohrebné hranice , vyhľadávanie poskytuje spojencom šancu na oslobodenie od vyhnanstva. Jeden uniká očistcovi v priebehu riadneho procesu: Nárok na víťazstvo v slávnostných obradoch, návrat domov. To je jediná cesta von. Nie všetky obrady ponúkajú oslobodenie, ale kvalifikácia sa vyžaduje účasť. V tom spočíva úloha čitateľa - prekladajú nebeské majáky do svojho jazyka. Réžia vášho karavanu však prichádza so záplavou etických nástrah.
pohrebné hranice Cesta začína hádzaním ťa, čitateľa, do vyhnanstva. Skupina troch kolegov vagabondov zistí, že umierate v Downside, represívne limbo, ktoré je domovom tých, ktorí boli vyhnaní spoločenstvom. Traja maskovaní tuláci zachránia váš život, zistia, že ste boli vyhostení kvôli svojej gramotnosti - zriedkavým rysom beletrie hry a jazda sa začína. Spolu s Hedwynom, milým a príjemne nádejným mladým mužom (napriek tomu, že je už roky v exile) a jeho nadmerne ochrancom Jodarielom, ste predstavení Rukeyovi. Je to zvlnený cur s nedotknutými fúzy, ale napriek tomu je stále v porovnaní s niektorými zaujímavejšími postavami, s ktorými sa stretnete, stále bledý.
Od tejto chvíle každá postava, s ktorou sa stretnete - vrátane tajomného Hlasu na oblohe, ktorý vás sprevádza počas hry - označuje čitateľa ako „vy“.
A „musíte“ sa toho veľa naučiť.
pohrebné hranice zabezpečí, aby bol váš vstup ocenený hneď od začiatku. Takmer okamžite po stretnutí s Rukeyom sa vás opýta na jeho fúzy a podľa toho odpovie. Neznášam to? Už viac nehovor, je to preč. Milujem to? Ako kamarát máte teraz psíka s mučením.
Si volajúci. Ty si pastier. Vy ste Čitateľ, ktorý vedie týchto vyhnancov sledovaním ich slobody a vy ste hráč na gauči, ktorý to všetko rozvíja a číta po každom kroku cesty. Väčšina rozhodnutí, ktoré urobíte, nie je riadená štatistikami, položkami ani inou kvantifikovateľnou aktualizáciou, sú upravené vašimi vzťahmi. Dôsledky vašich činov a ich vplyv na ľudí okolo vás sa stávajú labyrintovým tangom pri rozhodovaní, konfrontácii a kontrole škôd. pohrebné hranice neposudzuje ťa iba podľa tvojho správania. Neexistujú žiadne „správne“ alebo „nesprávne“ voľby. Vyhodnocuje vašu výkonnosť ako čítačky tým, že vás drží v zodpovednosti za svoje akcie na poli aj mimo neho. Budete rile ľudí, a to tým, že bude čeliť týmto dôsledkom pohrebné hranice vytvára príležitosť na naratívny rast - hodnota približne 200 000 000 kombinácií.
Rukey bol medzi prvými, ktorí sa vydali do môjho príbehu. Spolu s Hedwynom si v čase, keď boli spolu v Downside, získali zvlášť silné puto, ale jeho rodina v Spoločenstve ho potrebovala viac ako kedykoľvek predtým. Hedwyn to tiež vedel, ale stále sa snažil vyrovnať aj po Rukeyovom poslednom zápase. Živý, optimistický slobodný duch bol potichu rozdrvený. Keď niekto vystúpi z nevýhody, už ich nikdy neuvidíš.
pohodové webové služby, otázky a odpovede pre skúsených
Potom, čo sme strávili ochladenie po hre, sme sa vydali na ďalší zápas Rites. Keď som sa blížil k nášmu cieľu, vznášal som sa nad dostupnými oblasťami, aby som zistil, čo má skupina záujem robiť. Zatiaľ čo iní chceli loviť ryby alebo vzdávať úctu bohom, Hedwyn chcel ísť do krajiny Licksand - cur. Bol to iba jednoduchý text s príchuťou, ale tento dodatok ma prinútil cítiť sa pre Hedwyna, akoby som stratil Rukeyho. A ja som mal.
Moje rozhodnutie bolo prijaté. Ani som nekontroloval, čo je to odmena; Mojou rukou som sa príliš sústredil na následky Rukeyho neprítomnosti.
'Prepáč, Hedwyn,' zamrmlal som. „Toto je to najmenej, čo som mohol urobiť. Čoskoro tam budeš. “
Jodariel tu nebol, aby ho potešil - bola oslobodená tesne pred Rukeyom. Nepoznal som ju tak dobre, ale viem, že 16 rokov v exile je pre kohokoľvek dlhá doba. Tiež viem, že tam bola pre Hedwyn. Sľúbil som trio vyslobodenie; možno by však Rukey alebo Jodariel lepšie zvládli samotu.
Váš zošit vyzerá po strate MVP oveľa inak. Putovanie z rituálu do rituálu ponúka chvíle jasnosti, keď uvažujete o nedávnych udalostiach, ale trávenie času s postavami zapínanými a vypínanými na poli ovplyvňuje sociálnu dôvernosť. Keď sa váš výkon so spojencom zlepšuje, je rovnako potrebné zvýšiť ich slobodu. Niektoré z nich sú skôr otvorenou knihou ako iné, ale každý obrad poskytuje účastníkom osvietenie. Ovládnutie vnútorných osobných bojov posilňuje ich schopnosti počas obradov oveľa viac zastrašovať a tí, ktorí sú v opozícii, nie sú výnimkou. Príliš časté používanie jedného spoločníka ich však môže zapríčiniť vyhostením, čím sa zabráni ich účasti na ďalšom Rite. Dôsledky rozprávania, ktoré vyplynuli z vašich činov, priamo ovplyvňujú hru a vaše vyznanie je neustále spochybňované.
Zaslúžia si byť slobodní? Pokračujete v exilovej vete jednoducho preto, že sa vám páči? Vedieť, že s jedným spoluhráčom by ste mohli mať lepšie výsledky, by sa mohlo zvýšiť šance na udelenie slobody niekomu inému, ale v akom okamihu sa inštrukcia považuje za nevoľníctvo?
Možno sa bojíte prehrať, a to je v poriadku. Strata môže poskytnúť vlastný pocit zafarbenia útechy. Aspoň dostanete svojich priateľov okolo. Možno budete cítiť záblesk šťastia pre postavu, ktorú obdivujete v opozičnom tíme, alebo, možno, výsledkom bude zrod novej vendety. V každom prípade je ťažké otriasť pocitom, že ste niekoho prepustili. Prepadnutie vašej atletickej schopnosti kvôli príbehu postavy je veľkou výzvou a ovplyvňuje všetkých okolo nich - vrátane vás. Nerozhodnosť tu nemá miesto; nie v nevýhode a určite nie na ceste k vzostupu. Musíte si vybrať. Musíte bojovať. Vyhrajte alebo prehrajte, váš pokus musí pokračovať.
Po strate troch hier v rade sa výber toho, čo povedať môjmu triumvirátu, stal chúlostivým procesom, ktorý zahŕňal vrstvy slovných hádaniek na vytvorenie prispôsobeného dialógu. Ako reagovali na to, čo som povedal, bolo mimo moju kontrolu, ale ako čitateľ sú slová moje právomoci. Jeden po druhom tím prešiel okolo a ponúkol mi svoj pohľad. pohrebné hranice V týchto chvíľach je najjasnejšia rozprávanie príbehov druhej osoby. Zatiaľ čo moja reč vyvolala oheň tímu pre ďalší Rite, cítila som sa lepšie, keď som prehrala. Pre lepšie alebo horšie, moje činy priamo ovplyvnili tieto postavy bez toho, aby ich vôbec kontrolovali.
Predchádzajúce záznamy programu Supergiant Games vám umožňujú prispôsobiť si ich obtiažnosť tým, že na hru aplikujú rôzne podmienky, čím sa sťažujú nepriatelia a prostredia pri každom aktivovanom obmedzení. v pohrebné hranice , nazývajú sa Titan Stars a nesú oveľa väčšiu váhu ako predchádzajúce zobrazenia. Čím väčšia je prekážka, tým viac sa cítite na to, aby ste ju preskočili - týmto spôsobom sa pomocou kontroly obtiažnosti hry zmení dôvera v komoditu. Odvážny prístup nie je bez hmatateľnej odmeny; každá osvetlená Titanova hviezda ponúka viac osvietenia tým, ktorí vytrvajú. Ale väčšia výzva nevyhnutne neznamená, že sa cítite víťazne za to, že ste ju dobyli. Víťazstvo niekedy nie je ani vzostupom vašich vlastných spoluhráčov. Uvedomuje si, aké dôležité ste pre každú postavu - najmä pre vašich „nepriateľov“.
Manley Tinderstauf je hanebný znak. Na prvý pohľad som bol s ním nadšený. Celú moju pozornosť upúta čokoľvek, aj keď na diaľku druidik, a Manley je prekliaty vnímavý strom. Po stretnutí so zlou miazgou som ho však opovrhoval. Jeho nehanebná sebadôvera je odporná. Hľadá slávu a postavenie a je ochotný šliapať po hlavách kohokoľvek, aby sa tam dostal, a on sám. Po prvom spoločnom stretnutí som odmietol hrať proti nim, aby som mu poprel šancu na slobodu. Zatratil som celý triumvirát za činy jedného, ale moje znechutenie bolo oslepujúce. Po mojej tretej strate som skontroloval výsledkové tabuľky a videl som Manleyho tím na treťom mieste. Moja nálada bola nízka, ale naša morálka bola posilnená z mojej reči.
„Nezaslúžiš si tretie miesto,“ pomyslel som si, keď som hľadel na hviezdy, aby som ho hľadal. Bolo to moje prvé víťazstvo v štyroch hrách a jedno zasvätené odhalenie. Vyhral som.
pohrebné hranice vystavuje vás skľúčeným a utláčaným stratám as každým víťazom prichádza porazený. Každá postava má svoje dôvody na vyhnanstvo a ešte viac dôvodov, prečo tam boli tak dlho uviaznutí. Sloboda jedného odsudzuje osud druhého, takže žiadny úspech sa nikdy necíti úplne uľavujúci. Či už to bolo vyberanie človeka, ktorý vystúpil zo skupiny priateľov, alebo popieranie Manleyho jeho autonómie, patril som k dôvodom, prečo niekto stále držal zajatie. Určite som sa stal oslobodzujúcim, ale pre väčšinu som bol čistým zatratením. Etické dilemy sú hojné pohrebné hranice , ale morálka, ktorú si sami uložíte, vás dostane iba tak ďaleko. Nestačí len dobre vedieť, musíte robiť dobre. Naplniť sľub je doslova (a mám na mysli doslova) iný príbeh. Musíte vykonať.
otázky na pohovor s webovými službami na odpočinok a mydlo
Nezúčastňujete sa na obradoch rovnakým spôsobom ako ostatní a čitateľovi pohodlne chýba portrétový portrét, ktorý pomáha zabrániť akejkoľvek disociácii od vašej povinnosti. Vaši spoločníci sa pozerajú na vás, sediaci pred obrazovkou, aby preložili jazyk božského. Vy sa rozhodnete, ako predstavíte tieto zámery. Alebo im možno nič nepovieš. Vy ste Čítačka a nič vám nepovie inak. Toto spojenie medzi hráčom a Readerom rýchlo posilňuje a nakoniec začnete vidieť svet pohrebné hranice cez jediný objektív.
Pri bojoch za slobodu spoločníka počas obradov vzniká citeľné napätie. Je to pravdepodobne intenzívnejšie, keď čelíme demoralizovanému priateľovi po strate strát. Ak získate spolužiakovu slobodu, pošlú vám po nejakom čase list, v ktorom vás informujú o tom, ako sa im darí v spoločenstve. Dokážem si predstaviť, že nepriateľský čitateľ dostane rovnakú pohľadnicu pri každej vlastnej chybe.
Sústava možných výsledkov v roku 2006 pohrebné hranice je ohromujúce. Čítate hviezdy; píšete príbeh.