the memory card 42 pyramid head
Silent Hill 2
Aký je najdesivejší moment v histórii videohier? Vlastne to poškriabajte - čo je to creepiest moment v histórii videohier?
Keby ma niekto požiadal o najstrašší moment, okamžite by som odpovedal, keď prekliaty zombie pes skočí oknom v origináli Resident Evil , Ten moment ma núti skákať zakaždým.
najlepší softvér na klonovanie pevných diskov Windows 10
Ale creepiest ? To je tvrdšia otázka.
Aj keď existuje veľa okamihov - najmä v súčasných hrách -, ktoré spôsobujú, že moje chĺpky stoja na konci a myslia na ne, jeden z nich ma takmer vystraší viac ako akýkoľvek horor, aký som kedy videl. A to zahŕňa aj čas, keď som bol neustále traumatizovaný pri sledovaní kina Zostup , (Len si myslím, že to dievča uviazlo v úzkej chodbe jaskyne ... * chvenie *)
Moment nastane v roku 2007 Silent Hill 2 pre PlayStation 2 a, ako viete z názvu tohto príspevku, súvisí s jednou z najšikovnejších postavičiek videohier všetkých čias. Ale čo špecifický moment mi ten stále dáva nočné mory?
Upozorňujeme: toto vydanie Halloween nie je pre deti.
Nastavenie
Pre mnohých hráčov - napríklad Colette Bennettová z Destructoidu - Silent Hill 2 je vrchol hrôzy na prežitie. A úprimne povedané, je ťažké argumentovať týmto bodom. Silent Hill 2 môžu mať niektoré celkom tradičné hororové nástrahy, ale na ďalšiu úroveň sa príbeh, ktorý je pre nedostatok lepšieho termínu, vážne vyčerpaný ,
V hre budete hrať ako hlavná postava James Sunderland. Keď hra začína, James dostane list od svojej dávno zomrelej manželky Márie, ktorá ho upozorní na malé mesto Silent Hill. Áno, čítate toto právo: „dávno zomrel“. Toto je iba prvá z mnohých podivných a nezvyčajných vecí, ktoré sa v hre vyskytujú.
Na ceste do mesta James opúšťa auto pri zátarase a prechádza na cintorín. Tu James stretne dievča menom Angela. Rovnako ako James, Angela mieri do Silent Hill, aby hľadala chýbajúceho člena rodiny. Varuje Jamesa, že Silent Hill môže byť nebezpečným miestom a že by sa mal vrátiť späť. Čiastočne preto, že je muž stále zamilovaný do svojej mŕtvej manželky a čiastočne preto, že je tvrdohlavým hrdinom hrôzy, James sa rozhodne ignorovať jej varovanie.
Akonáhle sa rozlúči s Angelou, James sa konečne dostane k strašidelnej záhade (a ďalej) hmlistý ) mesto. Bez skutočného zmyslu pre smerovanie sa James bezcieľne potuluje, kým nenájde podivné rádio, ktoré mu pomôže odhaliť zlé bytosti. Teraz majte na pamäti, že jedna z najstrašnejších vecí Silent Hill 2 je spôsob, akým jednoduché zvuky vytvárajú tak desivú atmosféru v priebehu hry. Rádio, ktoré James nájde, vytvára statický náboj, ktorý sa priblíži k nepriateľovi. Táto nervózna statika - v kombinácii s hustou hmlou a drvivou temnotou - skutočne vytvára mimoriadne napätý zážitok. Svojím spôsobom zvuk Silent Hill 2 je takmer ako postava sama o sebe.
James pomocou sprievodcu a rádia nakoniec prešiel do opusteného bytového domu. Proti všetkému zdravému rozumu vstúpi James do temnej budovy a nie je si istý, čo nájde vo svojich tienistých stenách.
Počas cestovania v tme s novo získanou baterkou James počuje z úzkej chodby zvláštny zvuk. Keď kráča chodbou, James pristupuje k stene hrdzavých mreží.
Na druhej strane hrdzavých tyčí je desivý pohľad - ten, ktorý by mohol byť jeho vlastnou pamäťovou kartou.
Za prekážkou stojí stvorenie s obrovskou hlavou v tvare pyramídy. Táto hlava pyramídy - ako ho James prichádza nazývať - za ním ťahá obrovský nôž a v tichosti stojí úplne ticho. Je to práve toto ticho, ktoré ho robí desivejším.
James nechcel konfrontovať toto strašidelné zviera a ustúpil a pokračuje v hľadaní budovy.
Po vykonaní niektorých príšerných objavov (vrátane niektorých vyradených, napoly zničených figurín) a vyriešení niektorých klasických hororových nesmyslných hádaniek pre objavenie objaví James kľúč od miestnosti 307 bytového komplexu.
Keď si James myslí, že mu táto izba pomôže nájsť polohu jeho zosnulého manželstva, prechádza do náhodnej miestnosti.
To je v tejto miestnosti, keď nastane ďalší (hrozne znepokojujúci) moment na pamäťovej karte: Pyramid Head!
Moment
Izba 307 stojí pred dverami a vyzerá ako akákoľvek iná miestnosť v miestnosti Silent Hill 2 vesmír. Keby len vedel, do čoho sa chystá vstúpiť, možno by James nebol tak natoľko opatrný, aby otočil kľúčom.
S bradavým rádiom po jeho boku James pomaly otvára dvere a vstúpi do miestnosti 307.
Pred zatvorením dverí za ním je James okamžite zasiahnutý hrozným zvukom chrochtania a kričania.
Keď kráča vpred, vidí niečo ... hrozný ,
Pyramid Head - strašidelne poslušný tvor, ktorého práve videl na konci chodby - násilne znásilňuje pár figurín cez stôl. Tento čin je hrozný. Pyramid Head nielenže sexuálne porušuje neživé predmety, ale vystupuje s takou agresiou, že sexuálne násilie je takmer nemožné sledovať.
James (a hráč!) Je ohromený nielen zrakom, ale aj zvuk trhania a trhania, ktoré sprevádza šokujúcu sekvenciu.
Skôr ako si ho pyramídová hlava všimne, James sa rýchlo zrazí do reality a skryje sa v neďalekej skrini.
V tomto okamihu hráč pozerá cez lamely dverí skrine (z Jamesovho pohľadu), keď pyramída Head dokončí to, čo robí, pritiahne jedno z neživých telies figuríny svojou nohou a pomaly sa priblíži k Jamesovmu úkrytu.
Hlava pyramídy sa plazí bližšie a bližšie, zvuk tiahnuceho tela sa odráža cez Jamesove uši.
Keď sa blíži ku dverám, pyramídová hlava sa len zastaví. Gestuje, akoby šňupal do vzduchu.
Je na love.
Hľadanie votrelca.
Zrazu sa pohľad posunie na tretiu osobu a v skrini sa ukáže samotný James. Dvere sa začnú triasť. Pyramid Head sa snaží prísť!
Bez premýšľania James vezme vhodne umiestnenú zbraň z neďalekej police a začne strieľať cez dvere.
Aj keď guľky nemajú smrteľný účinok, pyramídová hlava sa z útoku prudko trasie a napodiv zmizne v okolitej tme.
linux nájsť rozdiel medzi dvoma súbormi
James prekvapený rýchlym ústupom počúva, ako strašidelný zvuk krokov hlavy Pyramid Head pomaly mizne.
Keď si je istý, že je všetko v bezpečí, James opustí skrinku a pokračuje na svojej nebezpečnej ceste - trasený, ale šťastný, že je nažive.
Celý zážitok z pyramídovej hlavy si môžete pozrieť - od jeho prvého vystúpenia až po rušivú scénu znásilnenia - tu (3:40 a 8:40):
Dopad
Nikdy nezabudnem pri prvom stretnutí znásilňovacej scény pyramídovej hlavy v opustenom bytovom komplexe. Dodnes je to ľahko najkrikavejšia a najnebezpečnejšia sekvencia, akú som kedy videla vo videohrách.
Je pravda, že niektoré videohry sa v priebehu rokov stali oveľa grafickejšími a násilnejšími, ale počas niečoho také sa to stalo Silent Hill 2 bolo prinajmenšom šokujúce. Vo videohre som nikdy nevidel niečo také násilné a znepokojivo sexuálne ... no ... nikdy.
Keď som diskutoval Silent Hill 2 s Colette za túto veľmi špeciálnu pamäťovú kartu s tematikou Halloween sme sa zhodli na tom, že prvé skutočné stretnutie s pyramidovou hlavou bolo najpamätnejšie. Kým ( VAROVANIE SPOILER! ) Mária 'scéna smrti' vo výťahu a epická bitka s dva Hlavy pyramíd na konci hry si zaslúžia príspevky samy o sebe, niečo o scéne sexuálneho útoku sa skutočne u nás zaseklo.
Pre začiatočníkov, a to je zrejmé, celý čin videnia pyramídovej hlavy je znepokojujúci. Aj keď je táto hra hrôzou na prežitie, vidieť, ako pyramídová hlava zmrzačuje figuríny takým špecifickým a násilným spôsobom, je traumatizujúce.
Ale okrem toho - a nerad to hovorím - je scéna celkom geniálna v spôsobe, akým vytvára pyramídovú hlavu ako postavu.
Prvýkrát vidieť chodbu pyramídy na chodbe je strašidelný - spôsob, akým tam len stojí a sleduje vás zozadu, za mrežami, stále vysiela vychladenie mojej chrbtice - ale okamžite sledovať túto pokojnú scénu s niečím tak šokujúcim ako sexuálne Útok skutočne ukazuje hráčovi, s akým stvorením sa zaoberáte. Pyramid Head nie je len záhadné monštrum, ktoré sa tiene skrýva v tieni. Je to desivé, desivé zviera, ktoré nemá problém s hrôzostrašnými činmi násilia.
Tiež sa mi páči spôsob, akým riaditeľ Silent Hill 2 nechá túto scénu hrať. Tým, že sa hráč takmer nezastaví, je vystrašený a zmätený, čo sa deje. Potom, rovnako ako James, sa kamera zatiahne späť do skrinky, keď sa pyramídová hlava pomaly rozhliada po miestnosti. A nakoniec sa perspektíva prvej osoby prepne na filmovejšiu tretiu osobu, keď sa pyramídová hlava snaží prelomiť dvere skrine.
Aj keď sú kreatívne rozhodnutia veľmi jemné, tieto tri odlišné názory pomáhajú hráčovi vyvolať najlepšie reakcie. Šok, napätie a strach: ideálny recept na veľkú hrôzu prežitia. Na to je skutočne potrebné veľa premýšľania a plánovania špecifický tón v niečo ako videohra.
Existuje dôvod, prečo sa pyramídová hlava stala jednou z najznámejších postáv v histórii videohier a touto smiešne nezabudnuteľnou sekvenciou z Silent Hill 2 dokazuje to. Aj keď sa objavil v neskorších hrách v seriáli, nikdy nebudem schopný dostať toto prvé strašne traumatizujúce stretnutie z mojej mysle.
A neviem, či je to dobrá vec.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (2. sezóna)
.41: Klobúkový princ ( Super Mario RPG: Legenda o siedmich hviezdach )