talking music games 118042
Suda 51 je jedna rozdeľujúca postava, aspoň pokiaľ ide o jeho videohry. No More Heroes a Zabijak 7 sú hry, ktoré ľudia buď milujú, alebo nenávidia. Dostatočne jednoduchá situácia na to, aby ste mali cel-stínované, štylizované a bat-s**t bláznivé hry, nebudú mať najširšiu príťažlivosť.
Tichý, ostro oblečený muž hojdajúci šatku nebol Suda 51, ktorý som očakával, že ho nájdem. Nebol by zaneprázdnený robiť niekde nejaké punkové veci? Nebol by to ten nežný pán, ktorý by stál predo mnou... že? A áno je to pravda. Za hrami, elegantnými vizitkami, šialenou mantrou Punx not dead, Suda 51 nebol muž, akým som ho očakával.
Bolo teda vhodné, že keď som sedel v kaviarni kancelárie Ubisoft v San Franciscu, mohol som si vybrať mozog človeka, ktorý pracuje na tom, čo môže a nemôže definovať hru. Ticho a dôstojne, bolo to ako mať normálny rozhovor s ktorýmkoľvek iným vývojárom, okrem toho, že všetko, čo povedal, bolo v japončine, a potreboval som prekladateľa. Ale to, čo nasledovalo, bol zaujímavý pohľad na to, čo muža inšpiruje, a najmä ako vníma vývoj pre západné aj japonské publikum. Sledujte skok, aby ste videli, čo tým myslím.
Buďme skutoční, konverzácia, ktorú som mal, bola z druhej ruky cez Taikiho Hommu, ktorý nielenže pracuje ako hlavný producent v Ubisofte, ale vie celkom dobre zvládnuť svoju japončinu. Medzi nami tromi sme dokázali vybrať Sudov názor na povahu hry, západný a japonský herný dizajn, ako aj na to, čo skutočne inšpiruje človeka.
Najprv bola otázka o povahe symbolizmu. Hry Suda 51, na rozdiel od a Mário hra, sú určite jednou z možností pre našich priateľov na katedre filozofie na vašej neďalekej komunitnej škole. Nemôžete sedieť cez šialenstvo No More Heroes , alebo najmä Zabijak 7 bez toho, aby sa snažili rozmotať ich spletité šialenstvo.
otázky týkajúce sa pohovoru selénom na 8 rokov praxe
Po krátkej pauze od Sudu, potom rýchlom prívale slov, Homma povedal: Miluje skutočnosť, že fanúšikovia analyzujú, čo sa Sudo-san vlastne snaží v hre zobraziť. Priznáva, že existujú určité časti, ktoré sa snaží prekonať pomocou symboliky, ale sú aj veci, o ktorých neuvažoval. Takže miluje tento druh rozhovoru medzi fanúšikmi a sebou. Áno, miluje túto časť.
Viac než len fanúšikov, ktorí sú inšpirovaní jeho prácou, som sa ho chcel opýtať, čo inšpiruje Sudu, aby každý deň vstal a robil videohry. Hudba, filmy, dokonca aj hry, ktoré on sám hrá. Ako sa ukazuje, pre No More Heroes 2 , Počúva punkovú a post-punkovú hudbu s The Smiths a Joy Division. A tu získal inšpiráciu pre hudbu [hry]. A hoci nemali taký vplyv na tvorbu tohto herného titulu, počúva The Ramones and the Clash, no vec je taká, že najväčšiu inšpiráciu dostal od Joy Division a The Smiths.
Po určitom tlaku a nejednoznačnej odpovedi o filmoch (Hovorí, že takmer všetko pozerá. Moderné filmy.), sme sa porozprávali o tom, čo hral. Jeho odpoveď bola trochu prekvapujúca: Práve teraz Nezmapovaný 2 . Z čoho Suda skočil po anglicky povedať Veľmi dobre.
Kúpil Modern Warfare 2 , ale nemal možnosť si to zahrať. Hrá takmer akúkoľvek hru, ktorá je v správach. Ešte zaujímavejšie je, že si myslí, že vkus v hrách, ktoré hrá, je v podstate v súlade s európskym a americkým trhom. Je prekvapujúce, že zatiaľ čo vývojár hier, ktoré sú výrazne japonské, má výrazne západný vkus.
c ++ náhodné číslo medzi
Práve v tomto bode Suda poukázal na to, že jeho predstaviteľka Grasshopper vedľa neho povedala, že je veľmi dobrá Call of Duty a celý stôl vybuchol od smiechu. Možno ste museli byť pri tom, keď som mu to povedal, ak sa niekedy rozhodne hrať Left 4 Dead 2 , zahral by som si s ním. Z toho odpovedal, že k druhému sa nedostal. Stále čakám na žiadosť o priateľstvo naživo.
Náš rozhovor o tom, že tento bod sa obrátil k vývoju, ako No More Heroes a No More Heroes 2 stojí ako tituly so silnými japonskými, ale aj západnými témami a myšlienkami. Spýtal som sa ho na to, ako rozvíja príbehy, ktoré môžu ovplyvniť tieto odlišné kultúry. Prostredníctvom Homme: Takže v skutočnosti má dôveru, aby vytvoril 100-percentne krvavú hru, odkazujúcu na západné herné preferencie alebo aspoň na stereotyp. [Môže] Urobiť to pre USA, ale faktom je, že je japonským vývojárom, takže existuje nejaká esencia, ktorá sa objavuje, keď robí tento typ hry.
Dôvodom, prečo má japončinu, je to, že ide o japonského vývojára. Myslí si, že dokáže oboje, preto sa zdá, že je to spojené.
Hovorí, aby som bol úprimný, je veľmi ťažké začleniť spätnú väzbu z USA a Japonska do logickej hry. Len je rozdiel na trhu, Keď som sa ho spýtal, či je spokojný s japonskou a západnou odozvou na jeho hry. Pre No More Heroes 2 , boli sme schopní pracovať s Ubisoftom pomerne rýchlo v procese, takže to dokázal trochu lepšie spojiť. Robí to japonským štýlom a tiež názormi na americko-európsky trh, ktoré má Ubisoft. Myslí si, že je to dobrý mix.
Nakoniec Suda rýchlo obrátil veci späť k svojim fanúšikom. Po všetkom, No More Heroes 2 bol navrhnutý tak, aby potešil ľudí, ktorých priťahuje originál. Ponúkol toto vysvetlenie s Verí, že bol schopný urobiť túto hru pre fanúšikov a fanúšikov, pretože dokázal využiť spätnú väzbu od fanúšikov a skutočne ju zakomponovať do hry. Myslí si, že vytvoril hru, ktorá veľmi dobre reprezentuje akčnú hru číslo 1 na Wii. Je to množstvo malých opráv, ktoré urobil a vďaka ktorým bola hra oveľa zábavnejšia, takže chce, aby 26. januára všetci išli do obchodov, šli si kúpiť hru a bavili sa hraním hry.
Iste, ten človek vie, ako skončiť s loptou, ale aspoň môže veci ukončiť vážne. Grasshopper a tiež Ubisoft veria, že toto je jedna z najlepších hier, aké kedy uvidíte. Uvedomujeme si však, že veľa ľudí bude mať na konci roka plné ruky práce s Mariom, takže keď skončíte Mário skočte na našu hru! Budú to dve z najväčších hier na , skočte na našu hru! Budú to dve z najväčších hier na Wii.