the lord rings card games pc adaptation is off good start
Teraz v skorom prístupe
V priebehu posledných ôsmich mesiacov som sa stal súčasťou sveta fantasy leteckých hier. “ Pán prsteňov LCG, napriek tomu, že bol vydaný až v roku 2011. Pre tých z vás, ktorí nie sú oboznámení s pojmom „LCG“, sa rozumie „Living Card Game“, čo je v podstate fantastický spôsob, ako povedať, že neexistuje. slepé boxy “.
Táto adaptácia je založená na založení družstva a každé balenie predstavuje pevný zoznam kariet hráča a rozmanitosti stretnutí (nepriateľov). Môžete hrať buď samostatne, alebo so skupinou s vlastnou zostavenou zostavou a vziať na seba Saurona, ktorý je reprezentovaný hromadou spomenutých stretávacích kariet, ktoré vzájomne pôsobia veľmi jedinečným spôsobom.
qa viesť pohovor otázky a odpovede pdf
Za posledných sedem rokov sa stala vlajkovou loďou série LCG a teraz spoločnosť Fantasy Flight Interactive cíti, že je konečne pripravená uvoľniť digitálnu verziu na svete. Je v skorom prístupe a potrebuje prácu, ale dokáže zachytiť podstatu fyzickej hry.
Hneď ako bol odhalený jeho umelecký štýl a ikony „bubliniek“, priblížili sa mnohým porovnaniam s určitou kartovou hrou od Blizzarda, ale v praxi to nemohlo byť inak. Pomysli na to ako na úplne dobrodružné družstvo krbové kachle s pútavými prvkami namiesto priameho boja a ste v rovnakom parku. Velenie troch hrdinov namiesto jedného, z ktorých všetky určujú, ktoré karty máte povolené (gule), tiež vytvára výrazne odlišný pocit.
Rovnako ako verzia LCG v skutočnom živote, vašou úlohou je v podstate poraziť Sauronove sily z misie na misiu. Ale tu namiesto toho, aby ste kreslili karty a sledovali smerovanie neutrálnou „Sauronovou palubou“, čelíte proti AI. Vy a Sauron sa striedate buď útočíte, bránite, alebo hrávate karty, kým obaja neprejdete, potom začne nové kolo. Je to také jednoduché. Tak trochu.
Vyššie uvedený obrázok, ktorý som prevzal z tutoriálu, dokonale vysvetľuje, čo sa deje, ak by ste sa mali pozrieť na daný štát. Hrdinovia sú vyvážení hodnotami hrozieb, ktoré sú pragmatické (lepší hrdinovia stoja drahšie nebezpečenstvo) a tematické (výraznejšie postavy kreslia hnev Saurona). Väčšina kariet má hodnoty útoku, silu vôle (v LCG nazývanú „pátranie“), zdravie, guľu (používanú na stavanie palúb) a schopnosť vysvetľovať samy seba (napríklad Arwenovo liečenie na začiatku každého kola). Všeobecný tok je jedinečný, rovnako ako mnoho menších nuancií, ako sú bonusové udalosti, ktoré spôsobujú dve škody náhodnému charakteru, keď Sauron dosiahne určitú hranicu hrozby a tak ďalej.
Nepriateľov je zvyčajne potrebné poraziť, ale pokrok môžete dosiahnuť aj pomocou pátracích alebo útočných cieľov, ktoré sa objavia. Niektoré ciele vám umožnia cestovať do ďalšej fázy hľadania a opustiť toto miesto úplne a niektoré poskytnú bonusy ako extra spojenci (oslobodením od webu alebo podobného). To je miesto, kde paluby prichádza, pretože budete musieť vyrovnať boj a hľadanie. Gimli by mohol absolútne rockovať na prvom, ale Arwen napríklad na druhom vyniká. Alebo by ste mohli zamestnať iného hrdinu, ktorý má viac rovnováhy ako Eowyn.
Ešte zložitejšie je to, keď pridáte kľúčové slová, z ktorých väčšina sa líši od LCG a všeobecne od digitálnych kartových hier. Nárazom (čítanie: útočiace) sa nevyskytuje krížové poškodenie (čítanie: útočiace), pokiaľ na ňom nie je zapnuté kľúčové slovo „stráž“ (forma kontrolky z kartovej hry) a rozsah môže obísť požiadavky strážcov. To je niečo také. Kľúčom je pochopenie toho, ako každé kľúčové slovo interaguje, a vďaka rýchlej myši umiestnenej nad textom karty si môžete pripomenúť, čo sa stalo.
Keď už hovoríme o učebnej krivke, tutoriál je trochu dlhý a trochu suchý (čo sa údajne môže zmeniť), ale naozaj to robí skvelú prácu pri vysvetľovaní interakcií s kartami a zároveň ponecháva priestor na experimentovanie. Opäť platí, že stavba palúb je miestom, odkiaľ pochádzajú dlhodobé nohy. Táto digitálna adaptácia je nesmierne náročná, dokonca aj jednoduchá. Zdravie sa prenáša z jedného kroku na druhý v rámci úlohy a bez nejakej formy tvrdého zmiernenia alebo uzdravenia (alebo inteligentnej hry) vaši hrdinovia nakoniec zomrú.
rozdiely medzi c ++ a c
Úlohy sa skladajú z viacerých fáz a nepriatelia s kľúčovým slovom „prenasledovanie“ vás nasledujú do ďalšej fázy, ak sa o ne nestaráte. Jedna vec, ktorú som sa naučil rýchlo, je, že v tomto vydaní nemôžete ponáhľať veci. Vzhľadom na to, že k udalostiam dochádza na určitých úrovniach hrozby, ak svoje postavy správne nevybavíte alebo nenastavíte stav svojej dosky, ponáhľajte sa s šéfmi.
Problém bol v tom, že som hral Živá kartová hra Pána prsteňov na PC ako krbové kachle , ale skutočne by som to mal hrať viac ako skutočný stolný LCG. Neviem, či sa ľudia dostanú na palubu s týmto strategickým konceptom dlhých hier, ale ako niekto, kto už zbožňuje fyzické vydanie, som hra. Znamená to len hodiny na hodiny teoretickej prípravy a zostavovania paluby, aby sme to napravili, čo je presne ten druh zážitku, ktorý hľadám (pre všetkých ostatných som si istý, že medzery budú čoskoro existovať, aby ste ich mohli jednoducho použiť).
Otázky týkajúce sa rozhovoru s webovými službami .net
To všetko je podložené fantastickým skóre a plným hlasom (ktoré môžete vypnúť, ak si budete priať), krásnym grafickým dizajnom (z čoho väčšina je čerpaná z LCG) a slušným hlasovým ovládaním spolu s úplným rozprávaním o questoch. FFG je pozoruhodná tým, že dodržiava Tolkienovu víziu, a to sa prejavuje aj v výslovnosti (Gloin je „Glow-in“, akceptovaná forma Tolkienovho učenia). Tých pár kvalít, ktoré mám so súčasným stavom hry, väčšinou spočíva v čiastočne mätúcej monetizačnej stratégii (ktorá sa zlepšila od pôvodného oznámenia) a nedostatku možností (ocenilo by sa okienkové okienko na celú obrazovku).
Momentálne karty stoja rôzne tvary bodov, ktoré sa získavajú pomerne pomalým tempom (ak si kúpite balík Mithril najvyššej úrovne, môžete získať v podstate každú kartu). Používa tiež randomizovaný systém „Palantir“ na udeľovanie kariet, ktoré nevlastníte, ktoré sa našťastie nedajú kúpiť priamo, aby sa predišlo porovnávaniu hazardných hier, ale stále sa cítia nesprávne. Chápem potrebu poskytnúť nejaký druh dlhodobého podporného systému pre hru, ale skutočne by som uprednostnil, keby sa tu používal celý model LCG, pretože by to mohlo zmeniť spôsob, akým sa úplne pozeráme na slepé balíčky na trhu s kartovými hrami. Je to niečo ako nakupovanie definovaných balíčkov hrdinov a questov priamo, je skvelé, ale rád by som videl, ako sa tieto balíčky budú rozširovať úplne - spájajte questy, hrdinov a ďalšie karty hráčov dohromady.
FFG to už robí fyzicky, prečo nie digitálne? Asmodee sa tiež veľmi zaujíma o svoj vlastný systém účtov a ak chcete získať prístup k základnej skupine, musíte sa u nich zaregistrovať. Toto je teraz rovnocenné kurzu pre ekosystémy založené na kartách krbové kachle (účet Blizzard) alebo Legendy starších zvitkov (Účet Bethesda), ale je to niečo, o čom je potrebné vedieť.
Živá kartová hra Pána prsteňov je vytvorený spoločnosťou, ktorá miluje Tolkien, a chápe tak tradíciu, ako aj to, ako vytvoriť jedinečný svet okolo východiskového materiálu. Ak ste vôbec zvedaví na vyhliadky kartovej hry pre jedného hráča, stojí za to výstrel, stačí si uvedomiť, že skorý prístup je v súčasnosti účinný; budete musieť nakupovať prostredníctvom niekoľkých cenových úrovní. Ďalšie vylepšenia, ako napríklad co-op, ďalšie úlohy (momentálne je v Early Access päť, každý s viacerými fázami) a viac hrdinov sa pripravuje, ale momentálne nie sú aktívnych.
(Toto hodnotenie je založené na maloobchodnej verzii hry Early Access, ktorú poskytuje vydavateľ.)