it came from japan treasure rudras
Square je posledná 16-bitová epos
Spoločnosť Squaresoft bola v 16-bitovej ére na druhom mieste v kategórii Nintendo, keď došlo k ovplyvneniu a silnému úspechu. Z vymedzenia žánru Tajomstvo Mana pre dav-potešiteľa Chrono Trigger , Square mal talent na rozprávanie skvelého fantasy príbehu, ktorý ho obalil najlepšími vizuálmi, ktoré mohol Super Nintendo zverejniť, a sprístupnil ho publiku mimo Japonska. V katalógu spoločnosti Super Nintendo neexistuje slabá väzba - ale opäť sme dostali menej ako polovicu hier, ktoré publikovali v Japonsku.
Poklad Rudrov nemusí byť tak výrazná strata ako niektoré očakávané pokračovania ( Secret of Mana 2, Final Fantasy V ) alebo celá trilógia ( Romancing SaGa ), ale je to zaujímavá hra na preskúmanie. Vytvorené tým, čo možno považovať iba za štvorcový tím B (alebo to bolo C?), Rudras bol posledným hracím námestím vyvinutým pre SNES. Rudras je najexcentrickejší vývojári spoločnosti Square, ktorí sa snažia vyrábať tradičné RPG, čo vedie k jednej z najinovatívnejších, ale vadných hier v štúdiu.
Poklad Rudrov (Rudra no Hiho) (Super Famicom)
Vývojár: Squaresoft
Vydané: 5. apríla 1996
Aktuálna hodnota: 30 - 80 USD
Preklad fanúšikov: Áno
Pre fanúšikov: Final Fantasy, Romancing SaGa, Dych ohňa
So 100 a viac zamestnancami a miliónmi ľudí sa dostali do ďalšej generácie Konečná predstava , Square potreboval niečo, aby dal fanúšikom, kým čakali dôvod na kúpu PlayStation. Poklad Rudrov spojil kľúčových členov Final Fantasy Mystic Quest a Romancing SaGa tímy, aby vytvorili ďalšie RPG, ktoré si veľmi požičiavali od internetu Konečná predstava šablóny, ale nie bez zmiešania vecí.
Pre vývojárov, ktorí sa často stávajú hroznými, keď robia hry príliš lineárnymi, Rudras je dosť otvorený a experimentálny v prístupe k boju a príbehu. Po začatí novej hry vám budú rozprávané pomerne všeobecné príbehy o tom, ako bohovia každé 4 000 rokov ničia a obnovujú svet. Stalo sa to plazom, obrom, merfolkom, dananom a teraz sa to stane ľudskej rase za 15 dní. Ó človeče, to sme my!
Tu sú veci, ktoré vás zaujímajú: Môžete si vybrať, ktorý z troch hlavných príbehov chcete začať ako prvý. Každý príbeh sleduje inú postavu s inou stranou na samostatnej časti sveta. Sion je mladý vojak, ktorý chce preukázať svoju silu svojmu otcovi, kráľovi. Riza je kňažkou, ktorá odchádza z domu, aby našla svoju matku a určila jej osud. Surlent, ktorého príbeh je z týchto troch najzaujímavejších, je učeníkom proroka a hľadá artefakty, ktoré zachránia svet.
Bez ohľadu na to, kto si vyberiete na začiatku, budete môcť kedykoľvek načítať svoju hru zmeniť na príbeh inej postavy. Je zrejmé, že tieto nie sú recyklované; Toto sú tri úplne jedinečné kampane zabalené do jednej hry (a posledná odomknutá kapitola, ktorú tu nebudem pokaziť). Môžete si vybrať hrať jeden po druhom, ale časť toho, čo robí Rudras tak špeciálna je schopnosť hráča neustále skákať z jednej línie na ďalšiu. Keďže hra je rozdelená na 15 kapitol (na 15 dní), zistila som, že sa mením po troch až piatich dňoch s jednou postavou.
Keď budete hrať týmto spôsobom, hra sa bude cítiť podobne ako séria HBO Hra o tróny , O vzdialenom meste, o ktorom hovorí jedna postava, je počiatočné kráľovstvo inej postavy. Uvidíte miesta a nepriateľov v novom kontexte, keď sa učíte z nového pohľadu na druhej strane mapy. Keď sa príbehy nezosynchronizujú, veci sa môžu skutočne zdeformovať a napriek tomu na vašom okraji vidíte cestujúcich z iného príbehu, čo zásadným spôsobom porušuje časovú os hry. Samotné príbehy nie sú veľmi dobré, ale spôsob, akým sa navzájom komplimentujú a sloboda poskytnutá hráčovi, to kompenzuje.
Ak prístup k rozprávaniu znie ohromujúco, možno budete mať s bojom viac ako ľahký problém. Existuje a Sprievodca Zemou vibrácie v Rudras fikcie a umeleckého smerovania, ale to platí najmä v mágii zameranej na slová. Geeki lingvistiky budú jesť Rudras „Mantra systém, ktorý nahrádza kúzla naučené a kúpené v meste slovami, predponami a príponami, ktoré zhromažďujete od ľudí, nepriateľov a truhiel.
Hráč si môže kedykoľvek zapísať nové kúzla do svojho repertoáru tak, že ich zapíše. Môžete podvádzať a kopírovať výkonné kúzla z sprievodcu online alebo môžete písať náhodné slová a dúfať, že budete mať šťastie. Ak budete hrať hru podľa plánu, dôkladne preskúmate mestá a naučíte sa nové slová, ktoré môžete použiť. Tu je príklad fungovania systému. Možno začnete s liečivým kúzlom 'Lef'. Ak na koniec pridáte „na“ a získate „Lefna“, získate liečivé kúzlo, ktoré sa zameriava na všetkých členov. Teraz môžete vziať túto príponu a použiť iné kúzla so zmiešanými výsledkami. Čoskoro budete dekódovať hotový jazyk a budete sa cítiť ako čarodejník.
Tu je problém s týmto systémom: Je príliš ľahké zabudnúť na niečo dôležité. Rudras je už strašne vyvážená RPG, jedna zrelá so slabými nepriateľskými davmi a premoženými šéfmi. Stále sa budete obávať, že ste vynechali slovo alebo kombináciu. Aj na začiatku hry je dôležité, aby ste mali k dispozícii silné kúzla. Mnohokrát je jediný spôsob, ako získať tieto kúzla, rozhovorom s ľuďmi v meste (a dokonca s nimi možno budete musieť hovoriť viackrát). To odoberie veľa radosti zo systému. Hra by bola oveľa lepšia, keby bola v súlade s tým, ako hráči dostali tieto slová. Uprednostnil by som, keby sa na vyrovnanie postavenia dali slovné prvky, a nechať na hráčovi, aby zistili kombinácie - ale stále dávajú hráčom istotu, že už majú všetko potrebné na to, aby svoju prácu dokončili.
Po zvukovej / vizuálnej prehliadke-de-force Final Fantasy VI, Chrono Trigger a Super Mario RPG , je ťažké nemať vysoké očakávania od hry SquareSoft, ktorá ich nasledovala av podstate slúžila ako rozlúčka vývojára so systémom. Očakávajte, že vaše očakávania budú rozdrvené, pretože Rudras je rozpočtová hra, ktorej sa dotklo iba niekoľko významných zamestnancov námestia. Hudba a grafika sú významným krokom späť. Existujú prvky Final Fantasy VI a Seiken Densetsu 3 v mixe, ale nedostatok podrobností a recyklovaných aktív spôsobuje Rudras zvuk a vyzerať ako námestie druhej úrovne. To však neznamená, že je to zlé. Niektoré z hudby - vykonáva Mystic Quest 'Ryuji Sasai - je skvelý a vizuály spôsobia nostalgiu 16-bitových hráčov. Len nečakajte, že bude na rovnakej úrovni ako neskoré námestie. Myslieť si Final fantasy v namiesto toho, a nebudete tak ďaleko.
Mnoho západných hráčov romantizuje námestie SNES a truchlí nad hrami, ktoré nikdy nevyšli zo západu. Dotkol som sa len špičkou ľadovca Poklad Rudrov , ale nie je mi to celkom nadšené hrať zvyšok japonského výstupu SNES iba pre Japonsko. Rudras je hra so zaujímavými systémami, chýba jej však poľská, vyvážená a silná umelecká orientácia, ktorá definovala prvé roky námestia. Ak ste otvorení a pripravení na výzvu, Rudras môže byť presne hra, ktorú ste chceli, ale nikdy ste ju nedostali. Alebo to môže byť hra Square, o ktorej ste nikdy nevedeli, že Square bola schopná odhaliť to - a to nemyslím komplementárnym spôsobom.
Ako spustím súbory SWF
Uctievali ste Square počas 16-bitových rokov?
Odohrali ste nejaké štvorcové dovozy?
Odvádzajú vás netradičné magické systémy alebo vás priťahujú RPG?