ten psychedelic freakouts
Celosvetové pocity WTF
Už ste niekedy počuli príslovie, sme všetci trochu šialení? Neviem o vás, ale „trochu“ by mohlo byť podcenením, najmä vo svete videohier. Zatiaľ čo virtuálni protagonisti často odrážajú to najlepšie, čo môže ľudstvo ponúknuť, hrdinovia majú spravodlivý podiel duševných trápení. Telo sa ľahko lieči, ale myseľ je omnoho krehkejšia. Či už ide o superpohon alebo obyčajný, žiaden jednotlivec nemôže uniesť váhu sveta na neurčito, bez toho, aby cítil tlak. Hovorte o tonách batožiny.
Tajomná minulosť, smrť milovaných a predzvesť proroctiev sú iba špičkou ľadovca v oblasti hazardných hier. Niet divu, že toľko majstrov spravodlivosti zažije nejakú formu mentálneho kolapsu. Od nočných morí a halucinácií, cez vízie a klamstvá je celkom bezpečné povedať, že šialenstvo nie je neobvyklé. Stačí len katalyzátor na opätovné otvorenie hlbokého strachu, pochybností alebo pamäti a BOOM my ako hráči dostaneme na výlet po ilúznej dráhe, ktorá je doplnená o zvláštne udalosti, bizarné zvraty a ďalšie.
Nižšie sú uvedené niektoré z mojich obľúbených snov a momentov šialenstva z videohier s pestrou zmesou veselosti, prudkosti a dokonca aj momentov strachu. Varovanie, že v nich sú niektoré menšie spojlery.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Vypnite hru Raiden !!!
Zoškrabte všetky tie bizarné, veselé a mätúce myšlienky, ktoré môžete nazhromaždiť, a zmeňte ich na obzvlášť šialený scenár. Pridajte pomlčku nahoty a hádky nečestnej umelej inteligencie a s čím vám zostane? Pravdepodobne jedna z najpodivnejších scén v celku Metal Gear series. Tupý nahý Raiden je bombardovaný neustálymi hovormi pokročilej umelej inteligencie, ktorá bola infikovaná oslabujúcim vírusom. Bláznivý plukovník, ako sa mu chcem volať, pokrýva v jeho fanatickom stave množstvo tém, od únosov mimozemšťanov až po dráždivé rastlinné šťavy.
V mimoriadne strašidelnom stretnutí sa jeho reč odkláňa od náhodnosti zameranej na Raidena a prejde na povel určený hráčovi. „Raiden, práve teraz vypnite hernú konzolu. Misia je zlyhanie. Prerušte napájanie práve teraz. “ Viem, že nie som jediný, kto v tej chvíli skutočne uvažoval o vypnutí systému.
Legenda o Zelde: Twilight Princess - Kričanie ... strašidelné kričanie
Odkaz bol vždy relatívne vyhradeným chlapom. Okrem sady výkričníkov a bojových zvukov je chlapec oblečený v zelenej farbe asi tak prepustený, ako prichádzajú. Za týmito detskými modrými očami je vytrvalosť majstra ... alebo myšlienky šialeného. Vzhľadom na to, že hrdina sa neustále reinkarnuje z jednej generácie na druhú a je nútený bojovať so zlom sveta po celú večnosť, niet divu, že ho konečne vyhodil.
Po dosiahnutí prameňa jazera Hylia v roku 2007 Legenda Zeldy: Princezná súmraku , Link čistí oblasť temnoty, ktorá oblasť zakotvila. Potom upadne do snového stavu, ktorý sa začína dosť informatívne; príbeh je odhalený a hráč je osvietený s hlbším pochopením príbehu.
V tradičnej nočnej móde sa však vízia drasticky zvráti k horšiemu a Link je spojený so spoločnosťou temných doppelgangers, doplnených žiariacimi očami a strašidelným kričaním. Link nebol zmätený nielen odhalením, ale aj pri pohľade na scénu som bol zasiahnutý znepokojujúcou povahou sna. Neviem presne, čo to znamená šialenstvo, ale určite to nie je to, čo očakávate od osvedčených Zelda vzorec.
Batman: Arkham Azyl - Som pomsta, som noc, som Gasman
Batman je medzi ľuďmi šelma, o tom niet pochýb. Keď je priemerný človek postavený tvárou v tvár proti svojim najvnútornejším démonom, rúca sa pod váhou. Temný rytier na druhej strane prelomí jeho najhlbšie obavy v tvári. Potom, čo bol vystavený Scarecrowovmu podpisu, sa bojí plynu Batman: Arkham Azyl „Najbolestivejšie spomienky, starosti a poľutovania od Brucea Wayna dostávajú vlastný život a majú fyzickú podobu s jediným cieľom ochromiť Gothamov záchrancu.
Batman znovu prežije smrť svojich rodičov a pri každom stretnutí poráža nočné mory strašáka. Čerpá ho dosť bláznivej šťavy, aby zabil slona, ale nejako sa mu darí vyraziť ďalej. Hra pre mačky a myši je konečne tromfovaná vďaka nepravdepodobnému zdroju, Killerovi Crocovi, ktorý doslova zahryzne zo zločinu.
Far Cry 3 - Obrovské zabitie so stranou smilstva?
Čo by ste urobili, aby ste svojich priateľov zachránili pred vražednými pirátmi obchodujúcimi s otrokmi? Cali chlapec Jason Brody ide nad rámec toho, ako plní úlohu hrdinu Far Cry 3 , Bohužiaľ, privilegovaná nezrelosť nezasahuje dobre proti ostrovu, ktorý je prepletený nebezpečenstvom vo forme divých zvierat, vražedných pirátov a tajomnej kmeňovej frakcie. Brody sa prispôsobuje poslednému táboru a jeho snaha o záchranu sa pomaly vyvíja v snahu o pomstu.
V rituále pasáže je Brody testovaný ako skutočný rakyatský bojovník. Po okúzlení slávnostného nápoja starobylý chrám vyžaruje tmavšiu, viac zastrašujúcu auru. Potom sa vpredu a v strede objaví obrovský tieňový tvor s červenou tvárou. Najlepší tieň. Keď má Brody v ruke len luku, musí bojovať medzi šelmou a zvieraťom, zatiaľ čo sa uhýbajú temným projektilom a útočí od tieňových mužov. Zaujíma vás, čo jeho telo robí, zatiaľ čo jeho myseľ sa venuje mentálnej gymnastike? Zničiť sa a ušpiniť sa s Citrou. Hovorte o zakopnutí lopty.
Ni No Kuni - Dievča, že si blázon
Ak tento zoznam obsahuje nejakú správu, znamená to, že myseľ je schopná bláznivých vecí. Osamelosť je obzvlášť silným katalyzátorom duševnej nestability, ktorá sa môže prejavovať rôznymi spôsobmi vrátane viacerých osobností. Aký lepší spôsob, ako pôsobiť proti izolácii, ako hovoriť so sebou?
V rozprávaní o veľkom smútku a dobrých úmysloch sa stala kráľovnou Casseopeia Ni No Kuni náhodou zmenil celé svoje kráľovstvo na bezduché príšery. Keď sa počet vnímajúcich občanov znížil na absolútnu nulu, Casseopeia sa zaviazala, že bude sedieť a čaká na svoj strašidelný trón, kým ju niekto neprišiel oslobodiť od neúmyselného, samoindukovaného samote.
Dni sa stali mesiacmi, mesiacmi sa stali rokmi a impérium sa nakoniec stratilo do rúk času. Kráľovná kedysi prosperujúceho národa, dcéra legendárneho čarodejníckeho kráľa, bola zredukovaná na horkú škrupinu jej bývalého ja. Poháňaná šialenstvom samotnou nevytvorila ani jednu, nie dve, ale viac ako 12 rôznych osobností, aby pomohla zmierniť bodnutie odlúčenia.
Zatiaľ čo mnoho z týchto duševných hercov bolo zjednotených pod zlým programom, pár z nich prišlo na pomoc protagonistovi a pomohlo mu ukončiť vládcu, ktorý sa stal tragickou postavou. Takže po celý čas hovorila sama so sebou ?! Áno, áno, bola. Ak mať tucet mozgových postáv nestačí na to, aby bolo silne naznačené šialenstvo, ich bičujúce a nesúrodé ciele sú polevou na orechovom torte.
Fallout 3 - Rastliny močiarov a psychedeliká
Ak existuje cena za dôveryhodnosť, Lone Wanderer v Fallout 3 môže dostať cenu. Aby upokojil vodcu kmeňových kultúr, dostal rozkaz prejsť posvätného rašeliniska, zabiť zmutované príšery krabov a získať matku všetkého ovocia. Znie to dosť jednoducho, ale je to také ľahké? Priblíženie sa k vegetácii spôsobí, že z rastliny vyrastie halucinogénny plyn, čo vedie k bezvedomiu hráča. Tu začína zábava.
Keď sa moja postava dostala, spomínam si, že som si myslel: „Ó, myslím, že sa nič nestalo“, kým som nezačal mieriť k východu. V návale podivnosti je zdanlivo obyčajný močiar zaplavený náhodnými udalosťami. Zberateľná Bobbleheads obsahujúca skľučujúce nápisy sú posypané terénom, je vidieť kamuflážna píla, ktorá sa vznáša vo vzduchu, výbuchy detských zvukov vybuchujú bez varovania, ihla a nite šijú zemou šijacím pohybom, a áno, vidíte osamelého tuláka mama ako kostra v špičatom narodeninovom klobúku.
WTF je podhodnotenie. Keď ste pred psychedelickým výletom vyrastali nad stromom matky Pungy, pridával sa k podivnosti, že niekto otvoril vašu hlavu otvorenú a odstránil veľký kúsok vášho mozgu. Myslím, že je fyzicky a duševne zjazvený na celý život.
Uncharted 3: Drake's Podvod - Drogy a ďalšie drogy
Lov pokladov v odľahlých kútoch sveta je nebezpečná zábava. Aj keď je to pod vplyvom halucinogénnych liekov, je to ešte viac. Počas viacerých prípadov v systéme Neuvedené 3 , Nathan Drake zažije zvláštne vízie. Dvakrát potom, čo bol zastrelený do krku šípkou, opäť uviaznutý v púšti. Drake dokonca vstúpi do delirantného stavu po pití vody. Počul som o Montezumovej pomste, ale hnačka nie je nič v porovnaní s dočasným šialenstvom.
Boj s celou súkromnou armádou je oveľa ťažšie zvládnuť, keď žoldnieri strieľajú ohnivé gule a teleport, to je isté.
Staršie zvitky IV: zabudnutie - Vtelené šialenstvo
Celá Triasajúce ostrovy DLC v Staršie zvitky IV: zabudnutie ponorí hráčov do stelesnenia šialenstva. Po rozdelení na dve krajiny, Mania a demenciu, vládne šialenstvo iba Daedrický princ šialenstva, Sheogorath. S takýmto titulom môžete očakávať dosť absurdity, ktoré vydrží celý život. Celý príbeh, vrátane sveta, je obklopený nezvyčajnými udalosťami a nie špecifickým výskytom halucinačnej psychózy.
Sheogorath žiada majstra Cyrodiilu, aby porazil zlého pána Jyggalaga, ktorý sa zjaví každú éru dobývaním zeme. V sérii udalostí sa ukázalo, že Jyggalag je vlastne daedrický princ rádu a pravá podoba Sheogoratha. Majster poriadku, ktorý bol už dávno prekliaty božskými bytosťami, bol nútený žiť ako vtelené šialenstvo na celú večnosť; stať sa jeho pravou formou iba striedmo. Kto znie teraz šialene?
Mŕtvy priestor 2 - Najhorší vzťah vôbec
Otázky a odpovede na pohovor s analytikom obchodných systémov
Zápas o prežitie proti náporu oživených mŕtvol. Akýkoľvek falošný ťah alebo strata koncentrácie môže ľahko splniť želanie smrti. Aspoň sú to zvyčajne pomalé, nezmyselné bezpilotné lietadlá. Bohužiaľ, Mŕtvy priestor franšíza nemá funkčný počet zombie. Nekromorfy sú skôr groteskné, ako doplnok mishmashov s mozgom a zahnané do topánok. Ak nepriatelia neboli dosť zlí, k intenzite určite prispieva bojujúce šialenstvo pri skúmaní zamoreného terénu.
V dôsledku vystavenia mnohým mimozemským artefaktom bol Issac mozog potlačený mimozemským kódom, ktorý spôsobil, že zažil celý rad zvláštnych vízií, hlasov a obrázkov. Najbežnejšou z nich je opakujúce sa halucinácie jeho zosnulých priateľiek. Z troch splátok série Mŕtvy priestor 2 určite vezme tortu a predstaví Markerov vplyv na myseľ.
Vina spojená s Nicoleho smrťou konzumuje Izáka, ktorý nie je schopný prijať stratu a pokračovať ďalej. Hoci je schopný sa „zmieriť“ s ilúziou, a tak sa zmieriť so sebou, prekonanie vízie nie je jednoduchý čin. Nicoleho repertoár taktiky sledovali prenasledovanie, udusenie a pokus o bodnutie, ktorý bol obhájiteľný iba náhlymi šialenskými šialenstvami. Zneužívanie v domácnosti nie je nikdy smiešne ... aj keď je to medzi človekom a jeho vlastným mozgom.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Postavte sa pred svoje činy v rieke smrti
S dvoma účastníkmi z tej istej série určite viete povedať, že som obrovský Metal Gear ventilátor. Kombinácia príbehu bohatého na históriu, mimoriadne rozmanitých postáv a tónu serióznosti ochutnaného veselosťou je presne dôvod, prečo som držiteľom franšízy v takých veľkých ohľadoch. Skôr než viesť s humornou témou, bojuje smútok Metal Gear Solid 3: Snake Eater vstúpi do radov Princezná súmraku a Mŕtvy priestor v kategórii strašidelný.
Po vyskočení zo strašne vysokého vodopádu sa Snake prebudí v strašidelnej duchovnej ríši zosobnenej ako nekonečná rieka. Smútok Veľkému šéfovi vysvetľuje, že bude nútený chodiť po celej večnosti po vodnej ceste, aby mohol „cítiť smútok tých, ktorých životy ukončil“. Ako hráč, ktorý sa úplne zbláznil do nôh takmer v každej chamtivosti v celej džungli, je to z mojej strany veľa smútku.
Každý zabitý nepriateľ sa objavil pred Snakeom v chladnej krajine. Vojaci kričia bolesťou, niektorí sú v ohni a veľa ich uchopilo za krk z rán, ktoré boli pritlačené dopredu, a vyzerali presne tak, ako to robili pri ich smrti. Po dokončení duchovnej chôdze sa hráči môžu vrátiť do krajiny života, ale nie bez hlbšieho nahliadnutia do toho, ako Smútok skutočne zomrel. Strašidelná, hlboká a všadeprítomná kreatíva na výlet do posmrtného života.
Ďalšie pozoruhodné obľúbené položky:
Kateřina - Denné nočné mory
Mass Effect 3 - Detské vízie
Silný dážď - Madisonova nočná mora
Špecifikácia Ops: The Line - koncovka
(Zdroj obrázka)