so meaty the life times super meat boy
Ak je jedna vec, ktorú pozná Edmund McMillen, robí videohry. Veľa z nich, vlastne, ak sa pozriete na jeho blog, všetko od Čas Fcuk na Gish spočíva ako vavríny na svojom životopise. Jeden malý chlapík stál nad ostatnými a z jednoduchého dôvodu, ktorý sa ľuďom proste páčil: Mäsový chlapec ,
Titul Newgrounds pokračoval, aby získal veľa času na hranie od fanúšikov starých školákov a tých, ktorí majú záľubu v brutálne náročných herných zážitkoch. Meat Boy nebol ani zďaleka vyhranený zážitok, ale taký, ktorý splnil veľa sľubov. Preto skutočne neprekvapuje, že Meat Boy sa prestavuje od základu na titul WiiWare. Napokon, ak sa chystáte vstúpiť na spotrebiteľský trh, prečo by ste nemali ísť s tým, čo by fanúšikovia najviac chceli?
To by samozrejme vedel každý hráč Super mäso chlapec , pokiaľ ide o tituly WiiWare, je jednou z tých hier, ktoré si zaslúžia pozornosť. Avšak, rovnako ako väčšina ostatných hier na pultoch obchodov a vo fronte na stiahnutie nie je rozprávaný príbeh, skúsenosti samotných vývojárov sa nemusia skúmať. Dúfame, že vďaka tejto funkcii ukážeme životy pozadu Super mäso chlapec ,
Super mäso chlapec je veľkým okamihom pre tvorcov Edmunda McMillena a Tommyho Refenesa. Koniec koncov, toto je ich prvý názov s konzolou Nintendo (dobre, akýkoľvek konzoly, na to príde), a tiež predstavuje významný finančný a osobný úspech, ak môžu urobiť titul WiiWare skutočným úspechom. Dobre, trochu to previnúť. Áno, je to titul WiiWare, ale viac ako to, je to aj titul Steam, kde sa uvoľní s bonusom bonusov. „Vždy sme hovorili, že chceme ísť multiplatformou“, hovorí McMillen, s cieľom jedného dňa vidieť Super mäso chlapec mimo waggleboxu a PC snobbery. „Dúfajme, že sa všetko stane,“ hovorí. Nezľavujte verziu hry PSN alebo XBLA.
Možno to však nie je najlepší spôsob, ako to dosiahnuť. Koniec koncov, originál Mäsový chlapec je sám o sebe etablovaný platformer na webe práve teraz. Ak máme hovoriť Super mäso chlapec , nemožno zabudnúť na originál. Ako sa to stalo? Podľa McMillena, on a jeho pôvodný programátor, Jon McEntee, pôvodne vytvorili titul v roku 2008 ako spôsob, ako McEntee, ktorý sa práve naučil Flash, postaviť motor od základov. McMillen, ktorý podľa jeho slov strávil rok 2008 tvorbou „sračiek hier“, oslovila spoločnosť McEntee, aby vybudovala zážitok z motora, ktorý bol v tomto okamihu malým červeným blokom, ktorý mohol odraziť od stien.
McMillen medzitým hádal myšlienky postáv ako Dr. Fetus, ktorý sa neskôr stal hlavným darebákom Mäsový chlapec , a Meat Ninja, postava, ktorá bola naruby a náchylná na všetky nebezpečenstvá. Neskôr sa stal sám Meat Boy. Tieto mierne skrútené prevzatia tradičných videoherných trofejí 90. rokov by položili základ pre zážitok z hry Super mäso chlapec , Celkovo vzaté, bol to pre oboch mužov celkom jednoduchý zážitok, kým sa nezačali prekvapivo dobre.
Na konci roku 2008 a začiatkom roka 2009 McMillen pracoval na získaní svojej hry éter na WiiWare, ale po všetkej pozornosti Mäsový chlapec Po prijatí rozhodnutia bolo rozhodnuté prejsť na vývoj tejto hry ako titulu WiiWare. Koniec koncov, McMillen usilovne pracovala na získaní akéhokoľvek titulu na Wii, a to sa zdalo ako dobrá hra, ktorú začať.
Mäsový chlapec bola podľa McMillena „prvou a jedinou hrou, ktorú Jon vyrobil“. Keby sa chystal do prístavu Mäsový chlapec skúsenosť Wii, potreboval programátora. Refenes bol v tom čase v kúpeľa. Po strávení asi dva roky pracuje na hre s názvom niečo lepkavého , zistil, že jeho stvorenie stráca pôdu pod nohami. Nepodarilo sa to dosiahnuť ako hru, ale keď sa dokázal pohnúť bez viny, ukázal sa McMillen. Chvíľu hovorili a mali možnosť sa obrátiť Mäsový chlapec do Super mäso chlapec bolo príliš dobré na to, aby som to mohol vzdať.
Ale zatiaľ, PC a WiiWare sú hlavným zameraním týchto dvoch mužov. Refenes, ktorý je programátorom hry (hoci McMillen hovorí, že robí viac navrhovania, ako by chcel priznať), hru prestaval od základov. Na otázku o konkrétnych výzvach týkajúcich sa práce s konzolami našla Refenes len jednu vec. Spomenula, že je frustrujúce vidieť hru na počítači bežiacu na 1920x1440, potom prejsť na Wii a bežať na „606x niečo menej ako 480“. 'To vás zaujíma, prečo nemali len spustiť Wii 50 dolárov viac a dať do nej slušnú grafickú kartu'.
Skutočný proces tvorby bol však dobrý. Zvláštnym vedľajším účinkom práce s názvom ziskovej konzoly je, že hra musí byť vytvorená dozadu od nezávislého názvu. Zatiaľ čo hra vytvorená vo Flashi na Newgrounds môže byť odrezaná ako socha, hra určená pre hromadných spotrebiteľov musí byť dokončená v kúskoch. To znamená, že všetko musí byť vyplnené kúskami a kusmi, aby sa vytvoril dojem, že hra je dokončená ... dokonca mesiace alebo roky predtým, ako sa uvoľní.
„Je to všetko o vytvorení ilúzie, že hra je ukončená, keď ju ľuďom ukážete,“ hovorí McMillen. Obidva vývojové štýly sú, samozrejme, klady a zápory, ale výhodou je aspoň to, že Super mäso chlapec , prvý svet je taký tesný, aký bude. Ďalšou výzvou je dokončenie prvých troch svetov spoločnosťou GDC a celá hra ideálna pre jej vydanie koncom tohto roka.
Pri diskusii Super mäso chlapec , nastáva problém. Každý, kto hral pôvodný názov Flash, vie, že táto hra má vo zvyku kopať zadok. Pre oboch vývojárov existuje odlišný prístup. očakávať Super mäso chlapec byť malou zmenou tempa. Edmund napríklad poukazuje na hru indie Vvvvvv , hra, ktorá môže byť pre svoje problémy frustrujúca. Obaja muži navrhujú hrateľné postavy tak, aby boli úplne funkčné, a aby úrovne boli čo najtesnejšie. Aj keď je to solídna voľba dizajnu, hráči to tiež nútia vyrovnať sa so svojimi vlastnými chybami. Cieľ Super mäso chlapec musí byť ťažké, ale nie nespravodlivé.
Jednou z ústupkov, ktoré urobili McMillen a Refenes, bolo odstránenie časov respawnov. Keďže mnoho hier núti hráčov čakať na dokončenie animácie pred dokončením, Super mäso chlapec okamžite vás pripraví na opätovné vyskúšanie. 'Aj s Vvvvvv , animácia smrti je asi 2 sekundy. Keby sa táto animácia znížila na tretinu, ľudia by boli menej naštvaní. Cieľom je teda, aby bol respawn sám menej nepríjemný “.
V hlavnej hre je 150 úrovní a obtiažnosť narastá pomalšie, aby bola pre hráčov prístupnejšia. Dobrí hráči môžu zistiť, že tieto úrovne sú príliš ľahké, takže existujú alternatívne verzie, ktoré sú oveľa ťažšie. To znamená, Super mäso chlapec sľubuje, že bude oveľa vyváženejším zážitkom ako jeho predchodca Flash.
Pomáhajú miešať veci, sú špeciálne nezávislé hviezdy, ktoré sa objavujú v hre. Veliteľ videa z Bit.Trip série, Alien Hominid z Alien Hominid , Tim z Vrkoč , Gish z Gish, a Flywrench z… Flywrench všetky sú zastúpené v hre. Všetci majú svoje vlastné právomoci, ako je Timovo prevíjanie dozadu a Commander Video sa vznáša “(Je to broskyňa Super mäso chlapec ', hovorí McMillen).
Teraz, počas celého roka 2009, sa veci vyvíjali plávajúco pre dvoch vývojárov, alebo aj pre nezávislý tím, keď začiatkom októbra bol Edmund vrhnutý do nemocnice. 'Chvíľu som bol chorý a vedel som, že niečo je hore, ale nemal som poistenie, nemal peniaze.' McMillen, ktorý bol typickým chlapcom vo svojich dvadsiatych rokoch, prežíval v tomto bode bolesti chrbta a žalúdka už takmer rok a čakal až do vydania hry, aby sa dostal do správneho pokrytia. Bohužiaľ, jednu noc bolesť bola taká zlá, že ho vzali do nemocnice a nechali čakať na morfín, zatiaľ čo zistili, že nemá aneuryzmu. Keď sa zistilo, že to súvisí s jeho žlčníkom, boli podniknuté správne lekárske kroky.
Aby to bolo ešte horšie, v čase, keď bol uvedený na lieky proti bolesti, lekári našli potenciálnu hrudku na svojej pečeni, z ktorej jeden zlý zážitok urobil ešte horší. Našťastie pre neho, „Bolo to také rozmazanie, pretože som bol celý čas na morfíne“. Našťastie sa ukázalo, že problém s pečeňou nie je ničím, čo bolo úľavou pre neho, jeho manželku Danielle a Refenes.
šablóna testovacieho prípadu Excel na stiahnutie zadarmo
Potom, rovnako ako čokoľvek v štátoch, finančné následky zdvihli hlavu. S viac ako 50 000 dolárov v nemocničných účtoch čelil McMillen a jeho manželka strašidelnej perspektíve. Našťastie, vďaka niekoľkým rýchlym kontaktom s hráčskou komunitou, aby ľudia prispievali do systému PayPal, a vďaka premyslenému odstráneniu mnohých svojich dlhov zo strany nemocnice sú McMillen a Refenes na dobrej ceste do konca. Super mäso chlapec ,
S rozložením 90 percent základu hry, mnohými postavami, ktoré sa majú navrhnúť, a dokončením asi dvoch pätín skutočného obsahu, majú McMillen a Refenes veľa práce. Koniec koncov, je to obrovský záväzok len pre dvoch ľudí. Ale dúfajme, že za nimi bude najhoršie, hra by mala byť ľahká; je to život dizajnéra, ktorý je ťažký.