so how about that topical section bravely default
Veľmi mierne spojlery vo vnútri
vzorový plán testovania na testovanie softvéru
Bravely Default je na ceste do Severnej Ameriky naozaj skoro a je to slávne. Ako návrat k JRPG yore a moderná aktualizácia by mala súčasne uspokojiť skoro každého RPG fanúšika vonku.
Ale všimol som si v sekcii komentára Daleho recenzie, že veľa ľudí, ktorí už hrali európsku alebo japonskú verziu hry, hovorilo najmä o jednom výbere príbehu. Pretože toľko ľudí je zmätených v tom, čo je kontroverzným tonálnym posunom, usúdil som, že to úplne vyhláskujem, aby ľudia vedeli, s čím sa stretávajú Bravely Default ,
Zatiaľ čo budem diskutovať o udalosti, ktorá sa koná v kapitole 5 (ktorá by sa mohla považovať za územie spojlera), nezabúdajte na žiadne príbehy týkajúce sa charakteru ani na odhalenie príbehov v hraní.
Upozornenie na spojler:
Čo sa stane po kapitole 5?
Tu ide. Príbeh začína v podstate dosť nevinne. Zostavíte štyroch hrdinov svetla a rámovanie príbehu zahŕňa štyri kryštály, ktoré je potrebné uložiť, aby sa zachoval poriadok vo svete. Pokiaľ ide o JRPG, jedná sa o všetky štandardné veci (najmä skôr Konečná predstava hry) a popritom budete komunikovať s novými postavami a dozvedieť sa nové veci o starších. Stručne povedané, je to tradičné rozprávanie, ktoré nie je fúkanie mysle, ale dostatočné.
Keď sa však dotknete kapitoly 5, veci sa začnú trochu meniť. Na konci kapitoly 4 ste práve zachránili Zemský krištáľ (posledný) a v oceáne sa záhadne otvorí stĺp svetla. Pre všetky zámery a účely je to ako koniec hry, keď odplávate k svetlu a začnete veci zabaliť. Ale akonáhle sa zapojíte do konfrontácie v spomínanom stĺpe, stane sa niečo čudné - skončíte v hostinci od začiatku hry, akoby sa nič nestalo.
Nebudem pokaziť, či je alebo nie je to kvôli alternatívnemu svetu alebo situácii v čase, ale bez ohľadu na to máte za úlohu ísť späť ku každému zo štyroch kryštálov a znova porazil štyroch šéfov kryštálových strážcov a vrátil sa späť k stĺpu svetla. Kopač? Musíte to urobiť štyrikrát kým nedosiahnete „pravý“ koniec hry (úmyselné zničenie jedného kryštálu rozdrvením X vám poskytne falošný koniec a vynulujete vás späť do kapitoly 5, aby ste to skúsili znova).
Je to také zlé, ako to znie?
No, nie - a znie to dosť sakra zle, však? Zatiaľ čo ľudia môžu mať problém s opakovanou povahou ukladania všetkých kryštálov znova a znova, existuje veľa príbehov súvisiacich s príbehmi, ktoré sa v dôsledku toho otvoria. V kapitole 5 vidíte situáciu, v ktorej všetci nie sú celkom rovnako ako v minulých kapitolách - to zahŕňa všetkých šéfov a šéfov postranných otázok, ktorým ste čelili.
webové stránky na stiahnutie youtube videí zadarmo
Nielenže sú tieto nové boje voliteľné (a umožňujú vám ich úplne vynechať a pokračovať v práci), ale pridávajú veľa zázemia hry a snažia sa vylepšiť vlastné príbehy postavy. Zatiaľ čo jeden darebák mohol byť pri prvom vražde trochu menej zmätený, nabudúce ho môžete vidieť v priateľskom zápasení sparring o jeho motiváciách.
Ostatní šéfovia sa spoja s novými partnermi, čo vám umožní dozvedieť sa viac o vzťahoch medzi niektorými postavami. Ak sa zameriavate na to, že musíte kryštály znovu a znovu ukladať, môžu vám uniknúť tieto malé nuansy, ale pre tých z vás, ktorí si urobia čas na vôňu ruží, nájdete dosť odhalení, ktoré stojí za to kopať ,
Potom máte skutočnosť, že uloženie kryštálov vo všeobecnosti nie je tak zlé keď sa k tomu skutočne dostanete. Pretože náhodné stretnutia môžete úplne vypnúť Bravely Default , všetko, čo musíte urobiť, je ísť späť do štyroch chrámov, valiť sa k šéfovi a rozbiť ich tvár rovnaký taktiky (pretože nič nezapínajú alebo zásadne nemenia zápasy). Pomáha to dva z chrámov sú doslova iba záležitosti „chodiť“ bez toho, aby sa dalo hovoriť o bludiskách alebo žalári, a ostatné dva sú svojou povahou skôr lineárne a ľahko prechádzajú.
Spočiatku som sa hneval, že mi hra prinútila vrátiť sa späť a opäť najlepšie spať. Ale keď som vysal hrdosť a logicky som sa na túto situáciu pozrel, uvedomil som si, že dokážem úplne vyčistiť všetky štyri chrámy za menej ako 30 minút - to je zhruba dve hodiny, maximum, aby som videl uspokojujúce a vzrušujúce záver hry. Príbehy týchto častí, ktoré zaberajú astronomické množstvo času, sú veľmi prehnané a po celý čas by ste medzi nimi mohli robiť nejaké úžasné vedľajšie úlohy.
Otázky a odpovede na testovacie pohovory qa
Je to niečo, s čím by ste mohli žiť?
V konečnom dôsledku je len na vás, či máte pocit, že by ste sa s tým mohli vyrovnať. Len nezabudnite, že táto hra záhadne nevylučuje členov strany ako iné JRPG, nezbavuje vaše veci a nevymazáva žiadne progresy v práci ani úrovni. Bez ohľadu na to, čo stále nejakým spôsobom vylepšujete svoje postavy, a všetko, čo robíte, prispieva k väčšiemu cieľu dokončiť súbor konečných šéfov po päťnásobnom uložení kryštálov.
Mohlo sa to lepšie zvládnuť? Samozrejme. Možno, že by to nemuseli robiť štyrikrát, mohli to vytáčať späť na tri. Namiesto toho, aby ste museli zakaždým bojovať proti všetkým štyrom šéfom, možno by sa hra práve mohla dostať priamo do krištáľovo oživenej cutscény, aby ste ušetrili čas? Ale nakoniec to pre mňa nie je nič, pretože Bravely Default má toho toľko.