did sony give us false hope with fortnites cross play beta
Chucklefish a Hi-Rez strieľajú späť
užívateľské rozhranie databázy a dopytovací softvér
Cross-play je úžasná vec. Nielenže zjednocuje priateľov a potvrdzuje nákupy naprieč platformami, ale tiež dáva vývojárom istotu, že môžu vystupovať proti priemyselným praktikám: koniec koncov, ak existuje iba jedna výdrž a už ste na aspoň jednej lukratívnej platforme, máte viac dôvodov sťažovať sa bez strachu z odvetných opatrení.
To sa stáva minulý rok stále viac a viac, pretože Sony zostáva jediným vydavateľom, ktorý ťahá za nohy, pokiaľ ide o úplne otvorené krížové hry; a naďalej obviňuje vývojárov, aby naštartovali. Hovorili v roku 2018 a otvorili ju dodané vo forme „beta“ ( Rocket League prichádza), je však potrebné urobiť veľa práce. Takže hovorí Hi-Rez Studios a Chucklefish.
odovzdať pole metóde java
Predseda spoločnosti Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden hovoril s Game Informerom a odvážne tvrdil, že za nedostatok krížového prehrávania môžu zodpovedať vývojári. Layden sa jasne vyjadril, že sa Layden vyslovil: „V tomto sme otvorení podnikaniu. Stačí vydavateľom a vývojárom, ktorí si to želajú “. Dve štúdie tvrdia, že je to nepravdivé. Toto je na vrchole Laydena opakovanie tej istej mantry, že PlayStation je najlepším miestom na hranie. Tvrdí tiež, že „komunita PlayStation je tak veľká, že to nie je ako keby ste nemohli naplniť lobby, ak by ste chceli spustiť hru“. Spin City tu prichádzame: prvá zastávka, chýba bod na krížovej kúpe-ochrana-ville.
Finn Brice, generálny riaditeľ spoločnosti Chuckelfish, sa v spoločnosti ResetEra rozhodol vysvetliť svoju pozíciu na základe týchto pripomienok. Brice hovorí, že v skutočnosti požiadali o status cross-play Wargroove na PS4 (čo už funguje pre PC, Switch a Xbox mind, takže nadácia je tam) a bolo povedané „v žiadnom neistom zmysle, že sa to nestane“. V rozhovore pre Game Informer Layden hovorí, že to nie je také jednoduché ako prepínanie prepínačov: v tom istom príspevku ResetEra Brice tvrdí, „môžeme prepnúť prepínač doslova a nechať ho fungovať“, čo objasňuje, že by to mohlo byť pre Sony komplikovanejšie.
Prezident Hi-Rez Studios Stew Chisam je trochu viac strohý, verejne na Twitteri uvádza: „Sony, je čas prestať hrať s obľúbenými videami a rok od stola na krížovú hru / progresiu pre všetkých. Máme Smite, Paladins a Ríša Royale pripravený ísť, keď ste. Och! Smite len nedávno „otočili prepínač“, aby mohli pracovať na počítačoch PC, Switch a Xbox One bez problémov.
vloženie triediť dvojnásobne prepojený zoznam
Teraz sa nachádzame v bode, keď spoločnosť Sony ukazuje prstami a núti ateliéry, aby sa bránili a zdali sa nedotknuté krížovej hry: nie je to dobrý vzhľad.
Shawn Layden na PlayStation a budúcnosť (Game Information)