dont starve wii u isnt quite perfect fit
Tento týždeň
Nechcem hladovať Vtipný svet plný hladných hrôzy je k dispozícii pre PC hráčov od roku 2013 a neskôr prišiel na PlayStation 4 a Vita, ale vždy sa mi zdalo, že nájde perfektný domov v Wii U. Aký lepší spôsob, ako zobraziť svoje náhodne vygenerovaná mapa ako na druhej obrazovke vo vašich rukách? Ešte lepšie je, ako je to s plnou hrou vo vašich rukách na veľkej obrazovke, aby ste mohli pohodlne bojovať proti hladomoru?
Port Wii U takmer má všetko správne.
java vs. c ++
Nechcem hladovať (PC, PS4, Vita, Wii U (testované))
Vývojár: Klei Entertainment
Vydavateľ: Klei Entertainment
Dátum vydania: 23. apríla 2013 (Linux, Mac, PC) / 7. januára 2014 (PS4) / 27. mája 2015 (Wii U)
MRSP: 14,99 dolárov
Ak ste hrali Nechcem hladovať a jeho pomerne veľký doplnok DLC Vláda obrov , budete vedieť, čo tu môžete očakávať. Aj keď som hral len Giants Zdá sa, že na tento port neexistuje žiadny jedinečný obsah. Ak ste ešte nemali šancu ponoriť sa do tohto bizarného, burtonského sveta, máte tu omnoho viac hier, ako ste očakávali.
rozdiel medzi testovaním blackbox a whitebox
Keď budete hrať ako vedec menom Wilson, ktorý sa prostredníctvom jedného zo svojich vytrhnutých vynálezov prenesie do inej dimenzie, budete sa musieť neustále kŕmiť a byť zdravý. Nechcem hladovať sa hrá najlepšie bez toho, aby sa obťažovalo o to, čo sa deje, pretože sa ocitnete spokojní s najmenším objavom v nádeji na predĺženie nevyhnutnej smrti.
Aj keď je v niektorom z procedurálne generovaných zvukov nezmysel, pre niektorých je režim dobrodružstvo zbytočný, ak ste dosť odhodlaní sa ho snažiť dosiahnuť. Existujú materiály, ktoré je potrebné zhromaždiť, zbierať veci, zabíjať príšery a pestovať mrkvu, pokiaľ prežijete štyri drasticky odlišné obdobia a drsnú realitu, ktorú so sebou prinesú.
Nechcem hladovať Ťažkosti boli vždy predmetom sporu. Zatiaľ čo celkovú represívnu atmosféru dobre obsluhujú stále sa zmenšujúce zdroje v rôznych biomónoch, umieranie po 50 dňoch v hre je často dosť demoralizujúce na to, aby ste odišli niekoľko týždňov. V tomto prístave to stále platí, takže buďte pripravení stratiť pár stoviek krát, než vyhráte.
GamePad funguje presne tak, ako by ste očakávali. Keď hráte v televízii, preberá mapové povinnosti a mapuje vaše okolie. Pozastavenie pohľadu na mapu nebolo nikdy časovo náročné, ale viem, že niektorí ľudia si túto funkciu budú užiť.
rozdiel medzi testovaním jednotiek a testovaním integrácie
Kedykoľvek môžete prepnúť na režim Off-TV Play, ale text je nanešťastie príliš malý na to, aby ste ho mohli hrať dlhší čas. Naštvaný, išiel som do ponuky možností a moje malé srdce vyskočilo, keď som videl jazdca veľkosti UI. Je to dosť zarážajúce, len to zmení šírku používateľského rozhrania a neovplyvní nič iné. Je to škoda, pretože GamePad sa cíti tak pohodlne a správne Nechcem hladovať , ale radšej by som sa nestrácal na hodinových hracích stretnutiach.
Som tiež trochu prekvapený, že dotykovú obrazovku nijakým spôsobom nevyužívali. Vidieť, ako pôvodná platforma bola počítač, použitie stylusu na vedenie vašej postavy okolo a na výber položiek by dávalo zmysel. Predpokladám, že Klei si nemyslel, že príliš veľa ľudí by túto kontrolnú schému využilo. Z nejakého dôvodu (dohľad alebo závada) by som mohol používať zvukový konektor prehrávača GamePad iba v režime Off-TV Play, čo je nepríjemný pocit, ktorý dráždi iba pre ľudí s neuveriteľne špecifickými úchopmi, ako som ja.
Celkovo je Wii U skvelým miestom na lov a zhromažďovanie na podivných pláňach Nechcem hladovať , Mohlo to byť lepšie, ale pre rodinu je to stále dobrá, zdravá a skľučujúca zábava.