schooled learning english with silent hill
Učenie angličtiny s Silent Hill
( Koľkí z nás sú ochotní opustiť našu cestu učiť sa nový jazyk, len aby si užívali náš obľúbený koníček? Pre mnohé krajiny, ktoré nie sú primárne anglicky hovoriacimi krajinami, to môže byť menej možností a viac nevyhnutnosťou, ak si chcete vychutnať plody vecí pochádzajúcich alebo preložených do angličtiny. Rad Party God rozpráva svoj príbeh o tom, ako videohry - najmä Tichý kopec - pomohol mu naučiť sa nový jazyk, zručnosti, ktoré tu každý deň zamestnáva na Dtoide! Toto je súčasť výzvy Blogger Wanted minulý mesiac, ale slúži aj na dvojaký účel - mať strašidelnú tému, takže si ju užite v posledných dňoch vedúcich k Halloweenu! - Wes )
Moja národnosť už nie je tajomstvom väčšiny štamgastov tu v Dtoid; sakra, je to v prvom odseku môjho životopisu v mojom profile. Stačí povedať, že angličtina nie je môj prvý jazyk. Za takmer tridsať rokov môjho života som nikdy neopustil svoju krajinu ani raz a napriek tomu, tu som, komunikujem s vami milí ľudia a hovno a zdieľam svoje myšlienky a názory s celkom rôznorodou skupinou anglicky hovoriacich ľudí.
Toto môže alebo nemusí byť presné zobrazenie mňa.
Ako som sa dostal k tomuto bodu? Verte alebo nie, nemal som záujem naučiť sa jazyk. Späť na základnej škole som bol hlavným zdrojom zábavy v cudzích jazykoch filmy, hudba a samozrejme videohry. Filmy ma veľmi neobťažovali, pretože som väčšinou videla dabované filmy, a ak boli v angličtine, používali lokalizované titulky, ktoré som v takom jemnom veku sotva mohol dohnať. Videohry sa však úplne líšili, pretože väčšinou nemali veľa vecí na čítanie, takže pre mňa boli celkom jednoduché.
Čitateľské zručnosti sa nevyžadujú.
Postupom času sa hry stávali zložitejšie a zložitejšie, boli plné skutočných príbehov sprostredkovaných textom a o niekoľko rokov neskôr prostredníctvom strihov s hlasom. Samozrejme, textovo ťažké RPG a adventúry boli mimo môjho dosahu. Môj prvý vážny pokus o hranie niečoho textovo náročného bol Legenda o Zelda : Ocarina času , Pravdepodobne by som nemohol dokončiť hru, keby to nebolo pre návody v niekoľkých vydaniach Nintendo Club , tiež preto, že vysvetlili niekoľko kľúčových scén hry pre tých z nás, ktorí nerozumeli anglickému jazyku. Nakoniec som pochopil pár slov a postavy boli dostatočne výrazné, aby vyjadrili zamýšľané emócie každej scény.
najlepší bezplatný softvér na obnovu dát Windows 10
Snažil som sa pochopiť hlbokú tradíciu Zelda.
Môj druhý pokus o ťažký text bol s Final Fantasy VII na PS1 a chlapcovi som s tým bojoval. Na textové polia som rozbila iba tlačidlo Krúžok a experimentovala som s bojovým systémom, aby som zistila, aké útoky fungujú a ktoré by nemali - nehovoriac o systéme Materia, s ktorým som sa neustále krútila. Pre mňa to bolo takmer také isté ako hranie hry v japončine, ale aspoň v angličtine som bol schopný rozoznať pár kľúčových slov, aby som ďalej napredoval. Aj keď mi to bolo jedno - cutscenes a honosné animácie boli pre mňa dosť odmien, aby som pokračoval v tlačení, aj keď som nevedel, čo to sakra robím alebo čo sa deje.
Táto sekcia mi trvala vek!
To pokračovalo s pribúdajúcimi rokmi. Nakoniec som sa začal učiť pár slov, ktoré boli bežné takmer v každej hre, ktorú som hral, ale stále nič na rovnakej úrovni ako čítanie môjho rodného jazyka, aby som plne ocenil hry tak, ako boli zamýšľané. Zároveň som bojoval v škole. Nikdy som nebol jasný študent; Bol som v najlepšom prípade priemerný a moje hodiny angličtiny sa pohybovali od „naozaj cool“ po „naozaj nenávidené“, pretože pokiaľ si pamätám, moji učitelia boli buď príliš prísni alebo príliš laxní, bez toho, aby medzi nimi bola stredná úroveň. Mám rád dosť učiteľov od tej doby, ale nemôžem povedať, že ma inšpirovali k tomu, aby som sa naučil jazyk.
Otázky a odpovede na rozhovor s databázou Oracle
To sa zmenilo v 7. ročníku. Moja škola prešla kompletným prepracovaním svojho systému výučby angličtiny as tým priniesla úplne nových učiteľov. Väčšina z nich pochádza zo samotných USA a sotva hovorila po španielsky, ale presne o to ide. Pre niektorých študentov to bol taký šok, že jednoducho nemohli držať krok so zmenou a ja som určite bol jedným z nich. Boli sme rozdelení do menších skupín a môj nový učiteľ angličtiny bol skutočne skvelý chlap.
Nepamätám sa presne, ako, ale jedného dňa niekto priviedol do konverzácie videohry (pravdepodobne ma počul), a tak nám povedal, že má rád aj videohry. Aspoň sme teda mali niečo spoločné o čom hovoriť. To nám povedal Tichý kopec bola jeho súčasnou obľúbenou hrou, ktorú rád hral so svojou snúbenicou a že miloval to, aké strašidelné to bolo (hororové hry boli stále nezvyčajné), a dokonca nám povedal, že bol zaseknutý v rovnakom bode ako my: Neslávny školský klavír puzzle.
Chvíľu to bolo klamstvo mojej hlúpej existencie.
Najprv rýchly krátky kontext o samotnej hre: Na začiatku hry sledujete stopy svojej dcéry o jej mieste pobytu a nakoniec skončíte v základnej škole Midwich. Je to skoro ako každé iné miesto v hre - veľa zamknutých dverí, veľa strašidelných démonických detí, ktoré sa vás snažia zavraždiť, a príležitostné svetelné puzzle, aby našli nový kľúč alebo položku, ktorá vám pomôže s vaším pokrokom, až kým sa nedostanete do hudobnej miestnosti. ,
Už som bol s hrou oboznámený, ale nikdy som sa nemohol dostať ďaleko. Jedným z dôvodov bolo to, že som jednoducho bol príliš veľký vlk a druhým sa hovorí klavírna skladačka. Úprimne povedané, mohol som brutálne preniknúť cez tú hádanku, ale bol som úplne zmätený z toho, ktoré klávesy klavíra som musel stlačiť. Myslel som, že musíte stlačiť normálnych, nie tichých, ale ako som nakoniec zistil, bolo to naopak. Bol to čas, keď internet nebol vo väčšine domácností stále bežný a ja som sa stále nekrýval okolo herných stránok. Len som sa modlil, aby som našiel časopis v kníhkupectve s návodom Tichý kopec , alebo pre priateľa, aby zistil, ako to vyriešiť. To sa však, samozrejme, nikdy nestalo.
Bol to dosť nezabudnuteľný deň, niektorí z nás boli ešte trochu ospalí, pretože trieda angličtiny bola úplne prvá. Pripravovali sme sa na to, aby sme si zložili domáce úlohy a náš učiteľ prišiel do triedy, ale tentoraz mal zvlášť odlišné správanie, akoby prišiel na niečo veľké. A tomu verte alebo nie! Prišiel na friggin 'klavír puzzle!
Nie on, ale Podivné veci „Pán Clarke mi veľmi veľa pripomenul.
Boli sme nadšení, keď sme sa dozvedeli o jeho zisteniach. Akýkoľvek normálny učiteľ by nám povedal, aby sme počkali, kým trieda prepustí alebo do prestávky, ale nie tento - začal písať na tabuli ihneď o svojich zisteniach. Heck, ani si nepamätám, že menoval prezenčnú listinu! Aj keď to bolo v pohode ako sakra, boli sme dosť zmätení, hlavne moji spolužiaci, ktorí ani nevedeli, o WTF hovoril. Vlastne nám vysvetľoval logiku za básňou, aby vyriešil hádanku, vetu po vete.
Málo z nás, ktorí sa zaujímali o riešenie hádanky, určite malo pripravené pero a papier. S neznesiteľnými podrobnosťami nám vysvetlil, že každý vták v básni predstavoval určitý kľúč na krvavom klavíri, dokonca jeho polohu na malej ploche tichých klávesov klavíra.
Je hlúpe myslieť si, že som to predtým nedokázal prísť.
tcp ip rozhovor otázky a odpovede pdf
Aby som bol úprimný, v ten deň sme sa nenaučili nič zmysluplné a v tom okamihu mi to naozaj nepomohlo, ale v angličtine som cítil niečo, čo som predtým necítil: zaujímal som sa o to, čo musel povedať a už to nebola fuška. Chcel som sa dozvedieť viac ! Od tej doby sa moje známky postupne zlepšovali a miloval som ich Tichý kopec franšíza od tej doby. Kúpil som si druhú hru a vzal som ju ako druhú výzvu puzzle, najmä preto, že problémy so skladaním môžete zmeniť oddelene od boja. Tretia hra skutočne vyšla so španielskym prekladom, a tak lákavé, ako to bolo, som sa zdržal výberu a ponechal som hru v angličtine.
Nastal čas, keď som bol jedným z najlepších študentov v triede a počas mojich predchádzajúcich zamestnaní ma niektorí spolupracovníci začali konzultovať o význame niekoľkých slov alebo dokonca niekoľkokrát pôsobili ako prekladatelia! Nikdy som poďakoval svojmu učiteľovi za to, že ma inšpiroval k tomu, aby som sa naučil jazyk, ale vďaka tomuto hlúpe ráno som skutočne presvedčený, že sa tým otvorili obrovské dvere pre ďalšie príležitosti - nielen vyriešiť hlúpe hádanky z videohier.
A teraz je čas pokračovať v mojej každodennej rutine Dtoid.