save our dark souls
Ak navštevujete akúkoľvek webovú stránku s videohrami, existuje veľká šanca, že ste si prečítali hru, ktorá bola vydaná tento rok pod menom Temné duše. To, že sa o ňom vášnivo hovorí, by nemalo byť prekvapením. Skutočne je tu veľa pekného obsahu, ktorý hráči môžu objaviť, a je v ňom fascinujúci fiktívny svet plný vzrušujúcich tradičných a exotických miest.
S najväčšou pravdepodobnosťou ste sa tiež dozvedeli, že je to obzvlášť vyčerpávajúca hra, aj keď táto hra ponúka trvalému hráčovi neuveriteľný zážitok. Temné duše viac-menej ťa nenávidí; je vaším cieľom vydržať všetky nepríjemné pasce a nebezpečenstvo, ktoré vám hra vyhodí.
V tom všetkom je však jeden prvok hry, ktorý účinne mení celkový balíček necharakteristicky uľahčujúcim hráčom. Ak hráte veľa hier, narazíte na tieto veci raz za čas: aspekt hrateľnosti s neprimerane veľkým účinkom na to, ako sa dá hra hrať - funkcia, ktorá šetrí celý herný zážitok. V prípade Temné duše, Hovorím samozrejme o funkcii uloženia hry.
Uložiť funkciu hry v systéme Windows Temné duše je neobvyklé zviera, ktoré by sa dalo najlepšie vnímať ako dve odlišné, ale podobné operácie. Rovnako ako väčšina hier v súčasnosti ponúka v ponuke možností funkciu automatického ukladania aj funkciu ukladania. Aby ste pochopili, prečo je každý aspekt zvlášť zaujímavý v tom, ako slúži hráčovi a ovplyvňuje hru, musíte zvážiť Temné duše' celková štruktúra.
s Temné duše , máte preliezačku typu hack-and-lomítko - hráč má za úlohu skúmať bludisko podobné prostredia a zároveň bojovať proti najrôznejším smrtiacim príšerám, ktorých cieľom je zbierať poklady a dostať sa na koniec rôznych žalárov. ' V ktorejkoľvek danej oblasti ste začínali na kontrolnom mieste v tvare ohňa. Ako postupujete po oblasti, odomknete skratky a aktivujete nové kontrolné body, aby ste uľahčili váš postup. Tieto sú dôležité v tom, že hráčovi často umožňujú obísť teraz cudzie trasy, čo šetrí čas a energiu, ktoré sa môžu namiesto toho použiť na ďalšie skúmanie vnútorností sveta.
Keď zomriete, tak ako je to pravdepodobnejšie, tým ďalej sa dostanete späť na posledný kontrolný bod, kde ste odpočívali. Aj keď si vo svojom inventári ponecháte všetky položky a vybavenie, po smrti upustíte všetky nepoužité „duše“ (peniaze / zážitkové body), ktoré ste nazbierali. Tieto duše sú tak cenným zdrojom, bolo by škoda vidieť ich stratené. Našťastie ich môžete získať návratom na miesto, kde ste zomreli, a upustili ste ich, ale ak zomriete znova skôr, ako sa obnovia, duše navždy zmiznú a cyklus sa opakuje.
Ľahké spojlery pred nami
aplikácie, ktoré vám umožňujú sťahovať videá z youtube
Vidíme, že skratky a kontrolné body sú málo a ďaleko medzi nimi a vzhľadom na to, ako prechodný je celkový počet duší hráča, prechádza prostredím v Temné duše môže byť dosť namáhavé. Tento skôr trestajúci systém je vynútený stále ostražitou funkciou automatického ukladania. Kedykoľvek zabijete nepriateľa, zbierate duše, zbierate predmet, zomierajú atď., Hra rýchlo a automaticky prepíše váš jediný uložený súbor. Pred piatimi minútami nie je možné ukladať uložený súbor, pretože ste skĺzli z rímsy a stratili ste 20 000 duší; skúste a načítate iba svoju postavu respawning na poslednom kontrolnom bode, zahanbenú a prázdnu.
To má veľmi zvláštny vplyv na túžbu hráča po tom, ako konať vo svete Temné duše. Pretože každá akcia spúšťa nevyhnutnú autosave, každá akcia prináša so sebou aj pocit vytrvalosti pre hráča. Nemôžete zabiť NPC, aby ste videli, ktoré položky padajú, iba načítať predchádzajúci ukladací súbor, ak korisť nestojí za stratu potenciálneho zdroja informácií a tovaru. Nemôžete byť príliš frivolní so svojou dušou duší; Ak si zbytočne kupujete kúzlo alebo zbraň, aby ste videli, ako to vyzerá, nemôžete jednoducho vrátiť svoje zbytočné výdavky.
Na druhej strane to prispieva k oveľa presvedčivejšiemu hráčskemu zážitku, keď si uvedomíte, že keď ste predtým zachránený NPC pokračovali v zabíjaní kurátora primárneho ohňa a kradli sa do mesta Anor Londo, nechali ste ho vystopovať. a dať veci do poriadku. Alebo keď ste sa rozhodli povedať tomuto peknému pyromanceru, kde ste sa práve naučili tie silné chaotické kúzla, len pre neho, aby zaútočil na vás, keď sa budete najbližšie vracať do Blighttownu, a stratil svoju zdravú rozumnosť na ceste k ďalšiemu ovládnutiu plameňa. Kedykoľvek sa herný svet zmení, nedá sa otočiť.
Týmto spôsobom vytrvalosť vyplývajúca z funkcie automatického ukladania spôsobuje hmatateľnú prítomnosť dôsledkov as ňou aj úmyselnosť: keďže akcie hráča majú v hernom svete trvalý účinok, sú viac vážené a premýšľané. Je to ďaleko od taktiky šetrenia priamo pred tlačidlami Deus Ex: Ľudská revolúcia a získate okamžitý prístup k štyrom rozbiehajúcim sa koncom hry.
Spoilery
program na sledovanie CPU a GPU temp
Okrem pomerne výraznej funkcie automatického ukladania, Temné duše tiež športová možnosť v hre, ktorá vám umožní uložiť váš pokrok pri opustení titulnej obrazovky. Toto vykonáva všetky rovnaké funkcie ako automatické ukladanie spolu s jednou ďalšou výhodou: je určená hráčom. Spočiatku sa to nemusí zdať ako dostatočne dôležitý detail, ktorý by bolo potrebné poznamenať. Po pravde povedané, poskytuje hráčovi mechanik, ktorý môže byť využitý na prerušenie jeho hrania pri rozmaru.
Vzhľadom na to, ako dlhá môže byť nová oblasť pred objavením nových kontrolných bodov, otvorením skratiek a prepojením oblasti do inej oblasti, ktorá už bola preskúmaná, Temné duše bývajú dosť náročné na čas, v neposlednom rade kvôli ich ťažkostiam. Dať hráčovi možnosť uložiť na okamih oznámenia a zaznamenať nielen svoj plný stav, ale aj jeho presné umiestnenie otvára hru až do novej úrovne prístupnosti. Týmto spôsobom herné sedenie nemusí trvať minimálne tak dlho, ako je herná časť - ak v kúpeľni náhle zavoláte, môžete ušetriť a prestať bojovať proti veľkému davu škriatkov, alebo môžete reláciu ukončiť tesne pred začiatkom hry. šéf bojovať, ak máte pocit, že vám v súčasnosti chýba nervy pre to.
Byť schopný kedykoľvek začať hru a odložiť ju, kedykoľvek budete mať pocit, že to znamená, že hra sa dá hrať tak, aby vyhovovala hráčovi. Okrem toho sa to dosiahne bez toho, aby hráč musel hľadať akcie, ktoré spúšťajú automatické ukladanie, alebo inými slovami, bez toho, aby hráč musel konať, aby uľahčil túžbu hry zachrániť. V prípade hry, ktorá nie je pre hráčov normálna, vidíte, prečo je to trochu mimo charakteru.
Nie, že funkcie ukladania Temné duše nie sú žiadnym spôsobom privítaní. Ako niekto, kto hral najviac Temné duše' predchodca, Démonove duše, za chybného presvedčenia, že hru je možné bezpečne uložiť iba na kontrolnom stanovišti, skutočnosť, že svoj pokrok môžete uložiť v ktoromkoľvek danom čase, je niečo ako dar z nebies. Z nejakého dôvodu môj čas s Démonove duše bol z veľkej časti riadený tým, ako dlho trvá, kým sa dostane z jedného kontrolného bodu na druhý. Teraz, keď som vedel, že som hru mohol kedykoľvek načítať a odložiť, kedykoľvek som chcel alebo potreboval, aby som získal obrovské ocenenie za „zvýšenú“ dostupnosť a tiež sa cítim dosť hlúpo.
Medzi formovaním hry tak, aby bola oveľa pohodlnejšia pre hráčove herné potreby, a napĺňaním akcií hráča zmyslom pre následky (čím sa posilňuje atmosféra hry), funkcie ukladania v Temné duše Zdá sa, že slúžia dvom protichodným majstrom - jednému z prístupnosti, jednému z trestov - a napriek tomu sa im to podarí k nevýhodnej výhode hráča. Vo svojej krutej láskavosti Temné duše je nepochybne lepšou hrou pre ich získanie. Nakoniec je fascinujúce, aký veľký vplyv môže mať taký malý a známy prvok hry, keď je dobre navrhnutý.