exploring depths ocean assassins creed iv
Získanie technickej úrovne s podvodnou hrateľnosťou
Voda je zvyčajne prvkom v akčných / dobrodružných hrách. Alebo prinajlepšom dostane voda dočasný bodový reflektor v úrovniach, ktoré vám umožnia odpočinúť si od štandardného hrania - rýchly rozstrek a potom späť na zem. V týchto hrách je zriedka niekedy zameraný. Podvodné segmenty sú zvyčajne najhoršími časťami týchto hier. Slabá voda.
Oceán zohral v roku 2006 významnú úlohu Assassin's Creed III svojimi námornými bitkami, a hoci to bolo fantastické, slúžilo iba ako vtipálek pre to, čo oceán ponúkol. V reakcii na spätnú väzbu Ubisoft teraz prináša hlboké modré more na popredné miesto v Assassin's Creed IV: Čierna vlajka , Prijali koncept otvoreného sveta a voľný prieskum sa rozširuje až k oceánu, nielen loďou, ale aj podvodnou hrou.
Navštívili sme tím za sebou Assassin's Creed IV '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '
Námorné bitky sa vracajú veľkým spôsobom, ale skutočne preskúmať oceán znamená skočiť dovnútra. Prvýkrát v roku Assassin's Creed IV máte prístup k oceánu odkiaľkoľvek vo svete hry; ste okamžite v, bez zaťaženia alebo prechodov.
čo je sieťový bezpečnostný kľúč
Ale predtým, ako skočíte dovnútra, zastavte sa a užívajte si krásu oceánu. Nie - skutočne sa na to pozrite. Ubisoft Singapur dal a veľa práce na tom, aby bol oceán čo najrealistickejší. Cestovali za výskumom do Karibiku, aby si nechali vzhľad a vložili svoj výskum do tých najmenších detailov, ako sú nové technológie pre vzhľad piesku a slnečného žiarenia. Majú dokonca simulácie pre morskú penu, s ovládacími prvkami, ktoré sa môžu meniť, ako to bude vyzerať, keď sa zmýva na piesku alebo bazénoch okolo skál. Pokiaľ ide o realizmus, neusporiadajú sa
Hladina vody v ACIV na konzolách budúceho geniálu je ohromujúci. Svieti na slnku tak, že chcete urobiť snímku. Všetky ich technické práce sa kombinujú, aby sa pre niektoré pohľadnice hodné snímky.
ACIV '' 's motorom robí šialené práce pod kapotou, aby vlny vyzerali realisticky, a že kopnú do overdrive, keď simulujú, čo sa stane, keď sa cez ňu pohybujú objekty ako lode. Videli sme príklady toho, ako motor realisticky meria mierku od pokojnej vody po masívne búrky - pôsobivé veci. Ubisoft Singapur hovorí, že môžete očakávať, že voda bude vyzerať veľmi dobre na konzolách súčasného genómu, ale niektoré funkcie vzhľadu vody sú k dispozícii iba na systémoch nasledujúceho genómu.
Vedúci technického oddelenia spoločnosti Ubisoft v Singapure, Georges Torres, nám povedal, že budúci generál považovali za príležitosť urobiť to, čo chcú, s vodou v ACII ale nemal zdroje. Ak hľadáte technické špecifiká toho, čo by ste videli v ďalšej generácii oproti súčasným generáciám, Torres hovorí, že adaptívna technológia tesselácie je hlavná vec. Očakávajte podrobnejšie vlny - tretia frekvencia vĺn je možná s konzolami budúceho genómu, nad dvoma z nich ACII , Lepšie bude tiež vyzerať spôsob, akým voda interaguje s objektmi v ňom. Napríklad predmety, ktoré padajú do vody, vhodne vytlačia vodu. Na strane vykresľovania je k dispozícii oveľa viac detailov s verziami nových konzol.
Pod vodou je rovnako krásne. Ubisoft Singapur odviedol skvelú prácu pri vytváraní podmorského sveta, ktorý chcete preskúmať. Plávať na čokoľvek, čo vás zaujme, si užívať morský život, ktorý sa trblieta medzi takmer žiariacim koralovým útesom. V diaľke môžete vidieť truhla s pokladom, ale nezabudnite na svoje kyslíkové obmedzenie. Jo, a žraloky. Aj keď môžete žraloky harpúny z lode, ste úplne bezmocní pod vodou.
inicializovať statickú premennú c ++
Hra na beh a lezenie, ktorú sme od franšízy očakávali, sa nemôže uskutočniť pod vodou, Ubisoft Singapur pracoval v niektorých podobných prvkoch pre navigáciu pod vodou. Hráči môžu plávať kdekoľvek chcú, a akonáhle idú, môžu ťahať pevnými predmetmi, aby ich posunuli vpred ako určitý spôsob zvýšenia rýchlosti. Nie je to len rovné kúpanie - tlačí a ťahá na objekty, uniká morským tvorom, prichytáva sa vo vodných prúdoch a ďalších.
Tam je nejaká motivácia pre potápanie mimo len prehliadka pamätihodností. Samozrejme, rovnako ako v pirátskych dňoch, je možné nájsť poklad a peniaze. Plány je možné získať aj pod vodou, aby sa zlepšila vaša loď.
V existujúcom hernom stroji neexistovala možnosť pre tento podvodný prieskum, takže jeho vytvorením bola spoločnosť Ubisoft Singapore. Torres nám povedal, že to bolo od nuly. Povedal, že v poslednej hre zmenili perspektívu, aby hráč videl vodu, skočil do nej, preskúmal ju a bez problémov plával späť na zem.
Torres povedal, že zjednotenie týchto aspektov hry nebolo ľahké. Pohybujúc sa z vnútrozemia oceánu sa musí v pozadí vykonať veľa načítania, aby sa hráčovi umožnil plynulý prechod do prostredia, a to nehovoriac o animačných súboroch, ktoré musia zmeniť samotnú postavu. Povedal, že to vyzerá prirodzene, a zdá sa byť jednoduché, ale v skutočnosti niektoré veľmi zložité veci pokračujú pod kapotou, aby to všetko fungovalo. Z toho, čo sme videli v priamom prenose v štúdiu, to, čo vidíme v akcii, vyzerá perfektne, takže tu máme tip nášho pirátskeho klobúku pre tím.
Tu však nejde iba o grafiku a animáciu. Torres nám povedal, že vyvinuli celú sériu technológií, aby zážitok z vody bol čo najviac pohlcujúci a realistický. Singapurský tím vybudoval technológiu pre vizuály, sfarbenie, časticové efekty, ekosystém, animácie, podvodný zvuk, podvodné správanie, simulácie plávania a mnoho ďalšieho. Zamerali sa na ne dokonca spôsob, akým svetlo filtruje vodou, aby vytvorilo pocit hĺbky.
Jedlo so sebou je, že Ubisoft Singapur vynaložil veľa tvrdej práce, aby pritiahol hráčov do hlbín. Úlohou plných tímov bolo čo najrealistickejšie a najúplnejšie ponorenie do vody. Možno Assassin's Creed IV prieskum pod hladinou pod šírym nebom nahradí všetky mizerné hladiny pod hladinou, s ktorými sme sa v priebehu rokov museli vyrovnať.