rozhovor vyvojari nightingale hovoria o budovani sveta a o tom ako vyniknut v konkurencnom zanri
Sadli sme si s Inflexion Games pred vydaním Nightingale.

Po viac ako piatich rokoch vývoja sa vývojár Inflexion Games chystá vydať svoj rozmarný titul zameraný na prežitie Slávik . Začiatkom tohto mesiaca som hovoril s tromi vývojármi Inflexion Games – CEO Aaryn Flynn, riaditeľkou produkcie Leah Summers a umeleckým riaditeľom a šéfom audio Neilom Thompsonom – o nadchádzajúcom vydaní, ceste, ako sa tam dostať, a ceste pred nami.
Odporúčané videáHra
DESTRUCTOID: Ahojte všetci! Mal som príležitosť stráviť s ním nejaký čas Slávik ako sólo, tak aj v kooperácii, pričom každý realm som zažil, že má úplne iné celkové usporiadanie. Bola som však celková veľkosť medzi ríšami sa zdala byť dosť podobná. Je možné, aby ríše generovali menšie alebo väčšie ako zvyčajne?
NEIL: Takže všetky sféry majú celkový priestor 2 km, pokiaľ ide o hrateľnú plochu. Oblasti sú generované procedurálne, takže niektoré môžu mať viac bodov záujmu alebo skutočne využitého priestoru, a to sa mení a zväčšuje a zmenšuje. Trezory však tejto veľkosti nezodpovedajú.
DESTRUCTOID: Pokiaľ ide o stavebné aspekty Slávik ...Milujem schopnosť kombinovať štýly. V Destructoid sme si nedávno všimli, že niektorí hráči majú tendenciu stavať jednoduché kockové štruktúry, keď dostanú príležitosť stavať v otvorenom svete, zatiaľ čo iní sú o niečo kreatívnejší a naozaj nás hanbia. (Pracujem na tom, sľubujem.) Existujú však plány na pridanie ďalších štýlov Slávik ako aj dodatočný základ a tvar štruktúry podobný tomu v povedzme Conan Exiles ?
NEIL: Áno. Pri uvedení na trh máme sedem štýlov, ale neustále ich pridávame. Máme spustenú referenčnú sadu nápadov architektonických dlaždíc, na ktorých prispieva celý tím. Tie, ktoré sa nám páčia, posúvame vpred a začíname ich konceptualizovať s úmyslom ich vložiť a myslím si, že to môže pokračovať. Som si celkom istý, že nám nedôjdu nápady na stavbu dielikov. Plánuje sa tiež pridanie ďalších individuálnych kusov k existujúcim súpravám. Už so základovými dielmi môžete byť dosť flexibilní, pretože neexistujú žiadne obmedzenia, kam ich môžete umiestniť, takže ich môžete zatlačiť napríklad do skalných útvarov. Existujú však príležitosti priniesť viac vecí, ako sú zakrivené základy. Súčasný základový systém je založený na mriežke, ale stále s ním môžete byť dosť exotickí. Choďte za kocku!
AARYN : Áno, vinný. Osobne som kockatý chlap.
LEAH: Umožňujeme vám tiež prichytiť sa k rôznym bodom záujmu, aby ste si mohli postaviť základňu okolo obrovského stromu, postaviť domček na strome a podobne s využitím krajiny, aby ste sa vyhli kockovému mestu.
DESTRUCTOID: Majúce skočil do kooperatívnej relácie s vami všetkými to bolo trochu ďalej v hre. Stretnutie so šéfom Humbaby bolo určite náročnejšie ako čokoľvek, s čím som sa stretol sólo. Je možné toto stretnutie a podobné stretnutia uskutočniť sólo alebo existuje nejaký druh škálovania na základe vášho tímu a veľkosti skupiny?
ako otvoriť súbor .jar
AARYN: Takže mám podozrenie, že na nejaký čas to bude určite spoločenské stretnutie, kde na to zavoláte nejakých priateľov. V The Watch môžete získať úroveň vybavenia, ktorá je na úrovni 4 a je dosť výkonná. Tak ako to robí môj vlastný syn iba s pochodňou Temné duše beh a podobne, som si istý, že sa nájdu hráči, ktorí na to prídu a prostredníctvom stavania, craftovania a zručností budú schopní zvládnuť stretnutie ako Humbaba sólo, ale stavím sa, že to chvíľu potrvá. No, slávne posledné slová, však? Som si istý, že to teraz niekto urobí za týždeň.

Vízia
DESTRUCTOID: Prejdime trochu na menej špecifickú stránku vecí. Hry na prežitie sú zrazu super konkurencieschopné s hrami ako Palworld , Valheim , a Zahalený , atď. S týmto náhle preplneným trhom, čo nastavuje Slávik od seba a vyniká v porovnaní s nedávnymi hrami zameranými na prežitie?
AARYN: Veľa o tom premýšľame. Samozrejme, všetky tie hry hráme tiež. Myslím si, že pre nás je to budovanie sveta, vesmír, ktorý sme vytvorili. Naozaj dúfam, že sa do toho hráči ponoria a myslím si, že Neil a tím odviedli úžasnú prácu, aby to priviedli k životu. V tom je veľký rozdiel Slávik ako hra na vytváranie prežitia v porovnaní s ostatnými.
DESTRUCTOID: V nadväznosti na túto otázku ste všetci traja boli predtým súčasťou BioWare. Je niečo z vášho času v BioWare, čo sa odrazí v? Slávik ?
AARYN: Myslím, že určite worldbuilding. Dostali sme možnosť prispieť Dragon Age , Mass Effect , Jade Empire , tie neuveriteľné vesmíry. Naučíte sa na to proces, ale tiež sa dozviete, čo je potrebné zaviesť už na začiatku. Dozviete sa, aký druh IP adresy alebo nastavenia alebo predpokladu chcete preskúmať. V prvých dňoch sme strávili veľa času nielen emocionálnym výberom týchto funkcií, ale aj trochu viac prevádzkovo. Môžeme to urobiť? Dokážeme vybudovať tento svet? Máme na to potrebné odborné znalosti? Aké príležitosti ponúka survival-crafting, ktorý sa hodí k našim zručnostiam v našom štúdiu? V počiatočných fázach predtým, ako sme sa k tomu zaviazali, sme boli v tomto smere pomerne metodickí Slávik byť plynovou lampou-fantasy alternatívna historická hra.

Budúcnosť
DESTRUCTOID: Viem, že ste povedali, že očakávate, že skorý prístup bude trvať asi rok alebo možno o niečo menej. Kde vidíš Slávik o tri roky alebo možno ešte dlhšie? Aký je dlhodobý cieľ raz Slávik je mimo a má vybudovanú hráčsku základňu.
ako otvoriť xml súbor v
NEIL: To je skvelá otázka!
AARYN: Áno, dúfal som, že to vieš ako hráč!
NEIL: Dúfam, že existuje sieť ríš a skupina hráčov má pulzujúce sociálne centrum, ktoré bude Slávik mesto v tomto bode. Hráči by sa stretávali, tvorili večierky, vydávali sa na dobrodružstvá v nových sieťach ríš s novými biómami, novými tvormi, novými úlohami, novými stretnutiami a všetkým ostatným. Myslím, že to je v konečnom dôsledku vízia. Hovoríme to veľa Slávik sú nekonečné dobrodružstvá a myslím si, že to tak naozaj môže byť. Množstvo nápadov biomov, nápadov ríše a nápadov stvorení, do ktorých môžeme vložiť, nemá konca Slávik ak to hráči chcú a priťahujú sa k tomu.
Slávik vstúpi do Early Access zajtra, 20. februára o 8:00 EST na PC cez Para a Epic Game Store .