rozhovor producent dyson sphere program hovori o aktualizacii dark fog a buducnosti
Hovoríme o aktualizácii Dark Fog a budúcnosti.

Pred tromi rokmi hra na stavanie základne a vesmírna simulácia Program Dyson Sphere bol prepustený a celkom úprimne mi vybuchol. Už som do toho investoval viac ako 1000 hodín Factorio a viac ako 100 hodín Uspokojivé , tak som vedel Program Dyson Sphere bola by to pre mňa hra. Čo som však nečakal, bol obrovský rozsah hry.
Odporúčané videáAk ste to nehrali – naozaj si to dlžíte – Program Dyson Sphere v podstate vás dostane na planétu vo väčšej slnečnej sústave, kde musíte vybudovať fungujúce továrne na ťažbu zdrojov na planéte a vylepšovanie technológií. Nakoniec opustíte túto planétu, aby ste našli iných s rôznymi zdrojmi, a potom založíte masívnu výrobnú linku zahŕňajúcu slnečnú sústavu, ktorá sa nakoniec rozšíri po celej galaxii. To všetko s jediným cieľom: postaviť Dyson Sphere, megaštruktúru, ktorá obklopuje a využíva silu slnka. Povedať, že hra je veľká, je slabé slovo.
Nedávno Program Dyson Sphere dostal aktualizáciu s názvom Dark Fog, ktorá pridala boj prostredníctvom novej mimozemskej hrozby sebareplikujúcich sa strojov vhodne nazývaných Dark Fog.
Nedávno som mal možnosť hovoriť so Zhou Xunom, producentom z vývojárskeho YouthCat Games, o aktualizácii Dark Fog, ako aj o budúcnosti Program Dyson Sphere .

Aktualizácia Dark Fog
Destructoid: Nová aktualizácia Dark Fog je veľmi jedinečný spôsob, ako zaviesť boj do tohto už jedinečného žánru budovania tovární. Aký bol celkový cieľ pri pridávaní Dark Fog do hry a ako sa dostal do súčasného stavu?
Zhou: Bojový systém bol kľúčovým prvkom našich pôvodných vývojových plánov, pričom The Dark Fog sa prejavil ako rozpracovaný koncept pomerne skoro.
Bolo dôležité, aby jej úloha v hre dávala zmysel pre prostredie, a tak sme dospeli k konceptu, že ide o samoreplikujúcu sa strojovú myseľ úľa, ktorá súťaží o energiu na podporu Centrebrain. Byť nepriateľom, ktorý existuje skôr, ako hráč začne svoju vlastnú Program Dyson Sphere , vytvára ľahko uveriteľnú a pútavú mechaniku konfliktov.
Keď sme zablokovali „tradíciu“ Temnej hmly, nasledovala identifikácia vizuálnych prvkov, aby sme vytvorili niečo, čo hráči budú okamžite identifikovať. Chceli sme zlovestný, ale žiarivý povrch na ich jednotkách, ktorý od začiatku demonštruje ich technologickú prevahu. Ich pohyb vo veľkých skupinách, zdanlivo nekonečných, im dodáva netelesný pocit.
Naším cieľom bolo poskytnúť porovnanie pokojnejšej a pokojnejšej budovateľskej hry pre hráčov, ktorí chceli ďalšiu výzvu, a vizuálny vkus, ktorý Dark Fog ponúka, to skutočne priviedol k životu. Pre hráčov, ktorí hľadajú väčšie vzrušenie, poskytuje úplne nový spôsob hrania hry a posilňuje inteligentné a premyslené budovanie. Dyson Sphere Program už má vyhradenú a odbornú hráčsku základňu, takže je našou úlohou poskytnúť im vzrušujúcu zmenu existujúceho vzorca, ktorý poznajú a milujú.
Destructoid: Je toto finálna podoba Dark Fog, alebo plánujete aktualizovať a rozvinúť bojový systém ešte ďalej?
Zhou: Táto aktualizácia je len začiatkom spoznávania hrozby The Dark Fog. V súčasnosti sa väčšina bojov odohráva na úrovni terénu, pričom rozsah vesmírnych bitiek začína malý.
casting char to int c ++
Staviame na tom s cieľom vytvárať rozsiahle boje s úplne novými vesmírnymi zbraňami, obrovskými flotilami a ďalšími, aby hráči mohli vyrovnať svoju agresivitu a dostať vojnu k svojim nepriateľom.
Skúmame tiež pridávanie „ultimátnych“ zbraní, ktoré hráčom umožnia definitívne odstrániť hrozbu Temnej hmly. Usilovne pracujeme na obohatení bojového zážitku a rozšírení jeho prísľubu s podporou našej komunity, ktorá nám už ponúkla skvelú spätnú väzbu.
Destructoid: Do aktualizácie som sa nedostal príliš ďaleko, ale už teraz je úľ Dark Fog Hive v mojom systéme obrovský, aký veľký môže byť úľ v skutočnosti? Tiež, ako sa Temná hmla rozširuje a asimiluje iné planéty?
najlepší softvér na údržbu pre Windows 10
Zhou: Počiatočná veľkosť úľa sa podobá veľkosti planéty, ale tá rastie, ako sa vyvíja a rozširuje. Nakoniec sa hráči budú zaoberať monštruóznym hviezdicovým úľom v tvare obrovskej hrozivej snehovej vločky. Keď hráči dorazia na planéty blízko obežnej dráhy úľa, čoskoro uvidia, ako sa zväčšuje nad obzorom, čo je zábavný, aj keď skľučujúci vizuál.
Temná hmla sa rozširuje dvoma spôsobmi; medzi galaxiami a v rámci tej istej galaxie. V neskorších štádiách rastu sa vyvinie semeno, ktoré bude cestovať do nových galaxií a tam sa začne budovať.
Každý úľ bude tiež produkovať prenosové stanice, ktoré sa budú pohybovať medzi planétami, aby vytvorili základne. Možno ste už videli tieto veľké stroje, ktoré cestujú naprieč planétami, prepravujú energiu a absorbujú hmotu za pochodu.
Celkovo sa teda Dark Fog neustále vyvíja, cestuje a vytvára nové základne, ktoré je možné sledovať na hviezdnej mape.
Destructoid: Pre hráčov, ktorí možno presne nevedia, ako systém funguje, môžete poskytnúť nejaký prehľad o tom, ako tento jedinečný systém pridáva novú nepriateľskú hrozbu, a zároveň sa uistiť, že sa prispôsobujú hráčom, aby sa hráč necítil vždy uponáhľaný alebo sa im páčil? zaostávajú?
Zhou: Aby sa hráč alebo The Dark Fog nevyvíjali nespravodlivo rýchlejšie ako ostatní, systém Dark Fog pozorne monitoruje údaje hráča. Sledujú sa štatistiky, ako je výroba energie, spotreba energie a potenciálne poškodenia.
Keďže ide napríklad o továrenskú spotrebu energie v hre, je dôležitým ukazovateľom výkonu, ktorý ukazuje výkon hráča. Vyššia spotreba energie naznačuje zvýšenie výkonu, čo bude Dark Fog vnímať ako rastúcu hrozbu. Rozumejú, že čím viac sily používate, tým je pravdepodobnejšie, že budete mať zdroje na ich útok. Odtiaľ budú zvyšovať množstvo tlaku, ktorý vyvíjajú na hráča, čo má za následok častejšie útoky.
Zabezpečujeme však aj to, že Dark Fog nedokáže prekonať hráča. Ako sa odohrávajú bitky, Dark Fog bude získavať skúsenosti a pomaly budovať svoju silu. Takže, ak je hráč pasívny, zistí, že temná hmla sa vyvíja pomaly, čo mu umožňuje vytvárať zásoby obrany.
Vysoko agresívny hráč nájde dôstojného súpera s častejšími útokmi a vyšším poškodením. Tento systém je navrhnutý tak, aby zabezpečil, že každý hráč bude čeliť hrozbe v porovnaní so svojou vlastnou, aby bola výzva vyvážená a odmeňujúca.
Samotný Dark Fog bol navrhnutý s takmer biologickým vývojom založeným na rastlinách, ktorý rastie pomaly a zakorenuje sa vo svete. Chceli sme zabezpečiť, aby neboli ako ostatní nepriatelia v hrách Tower Defense, ktorí sa zvyčajne zameriavajú na útoky prostredníctvom odpočítavania alebo postupného zvyšovania výziev mimo hráčovej kontroly. The Dark Fog je jedinečná hrozba, ktorá má svoju logiku, je ovládateľná a dobre sa integruje do existujúcej automatizačnej továrne. Znamená to, že hráči s ním musia strategicky interagovať a naučiť sa obísť hrozbu Dark Fog. Napríklad ponáhľanie sa s výstavbou továrne na použitie s vysokým výkonom povedie k viacerým útokom, ale premyslený obranný prístup bude znamenať, že Temná hmla bude zadržaná. Odmena za ofenzívny prístup je však vysoko cenná, čo motivuje hráčov, aby sa neskrývali za zbraňovými vežami.

Budúcnosť
Destructoid: Teraz existuje boj v Program Dyson Sphere , plánujete pridať ďalších nepriateľov alebo sily popri Dark Fog?
Zhou: Naším prvým krokom je optimalizovať súčasnú hrateľnosť a priniesť vylepšenia do bojového systému. Odtiaľ budeme pracovať na kľúčových cieľoch pre aktualizáciu boja a privedieme ju na základnú líniu, ktorá umožní vzrušujúcu hru vo vesmíre a na povrchu planét.
Je to skvelý rámec pre ďalší vývoj a po spustení verzie 1.0 vytvoríme ďalší obsah na jeho vybudovanie.
Destructoid: Toto je skutočne monumentálna aktualizácia už tak masívnej hry. Čo bude ďalej Program Dyson Sphere ?
Zhou: Optimalizácia je veľkou súčasťou našich budúcich plánov, ale popri tom budú aktualizácie základnej hry. Hráči sa na aktualizáciu boja veľmi tešili a stavanie na nej bude pre nás aj naďalej veľkou prioritou. Chceme sa uistiť, že sa sústredíme na vylepšovanie základnej hry a na vývoj tak, aby sme spustili naozaj silný zážitok.
Destructoid: Máte nejaké plány na ďalšie bezplatné alebo platené veľké aktualizácie, ako je táto?
Zhou: „Space Workstation“, míľnik dosiahnutý počas crowdfundingovej kampane, je vo vývoji. Toto bude zahrnuté ako bezplatná aktualizácia pre našich hráčov.
Pokiaľ ide o platený obsah, zatiaľ sme o tom nerozhodli, pretože o hre a zavádzaní budúcich aktualizácií musíme ešte veľa zvážiť.
Naším cieľom je dokončiť sľúbený obsah ako prvý, pretože to si naše publikum zaslúži a očakáva. Po dokončení si dáme čas, aby sme zistili, či sú nejaké nápady na budúci obsah dostatočne dobré a či si zaslúžia investíciu našich hráčov.
Destructoid: Aj keď DSP je v prednostnom prístupe, je extrémne vyleštený v porovnaní s väčšinou s týmto prezývkou. Ako dlho plánujete DSP byť v Early Access a v ideálnom prípade ako vyzerá finálny produkt?
mydlo rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Zhou: Oceňujeme kompliment, je skvelé počuť, čo si ľudia o hre myslia, pretože nám to pomáha vedieť, že sme na správnej ceste.
Úprimne povedané, stále existuje veľa častí hry, o ktorých máme pocit, že sú vo fáze skorého prístupu. UI, kľúčové nastavenia, viac a lepšia lokalizácia, to všetko sú oblasti, na ktorých neustále pracujeme.
Sme si vedomí skutočnosti, že spustenie verzie 1.0 môže byť signálom, že vývojári menia svoje zameranie alebo dokonca ukončujú vývoj hry. To nie je náš prístup; chceme, aby hra dosiahla potenciál, ktorý naši hráči očakávajú.
Momentálne nemáme stanovený dátum spustenia verzie 1.0, pretože máme veľa aktualizácií, ktoré chceme otestovať s našou komunitou. To pomôže komunite vytvoriť si vlastné očakávania, ako podľa nich verzia 1.0 vyzerá, takže keď sa rozhodneme spustiť hru naplno, bude sa cítiť zaslúžene.
Momentálne sú k dispozícii Dyson Sphere Program a nová aktualizácia Dark Fog dostupné na Steame .