foiled is another head game fueled fencing
Ťah a náhlenie
Minulý víkend som sa vydal na IndieCade East, aby som sa mohol pozrieť na niektoré nové hry. zmarený je jedna takáto hra a nemôžem ju dostať z mojej mysle. Navrhnuté prvou vývojárkou Gabe Cuzzillo, dáva dvoch hráčov do arény s jednou obrazovkou, z ktorých každý ovláda šermera, s cieľom ukradnúť dušu druhého.
Rovnako ako mnoho bojových hier pre viacerých hráčov v aréne, zmarený je fyzicky aj psychicky náročná. Momenty rýchlej akcie prerušujú kontemplatívnu stratégiu. Dobrý priestupok poskytuje viac útočných príležitostí, zatiaľ čo dobrá obrana poskytuje šancu zastaviť príliv a odliv. zmarený využíva oboje, aby prinútil hráčov robiť nepríjemné rozhodnutia s aplombom.
mp3 na stiahnutie zadarmo pre telefóny s Androidom
Pomáhajú udržiavať hru efektívnu a rýchlu, sú odstránené oplotenie mechaniky. Fólie vyčnívajú priamo pred postavami takmer vždy, čo spôsobuje, že ťahové a farebné techniky sú pasívne v horizontálnej rovine. Ak hrot vášho meča zasiahne telo súpera, zabije ich. Ak to zasiahne ich meč, tak sa zrazí. To je jednoduchý kúsok.
Keď sa veci zvislé, keď sú zaujímavé. Šermiari môžu skákať a používať svoju vždy nasmerovanú fóliu na vykonávanie skokov zo steny z environmentálnych objektov a potom padať na súpera s pádom. To sa dá vyhnúť alebo potlačiť iba ďalším príkazom hry, rýchlym lomítkom, ktoré vyžaduje presné načasovanie, ale pri zvládnutí sa dá použiť defenzívne aj urážlivo. A samozrejme, obidva manévre dočasne otvoria bojovníka, aby vzal meč do boku obetovaním tejto stálej pasívnej obrany smerom vpred.
Iba zabitie súpera nestačí na výhru. Keď niekto zomrel, jeho duša je prepustená a vrah má teraz desať sekúnd na to, aby ju preniesol do bodovacej oblasti v jednom z horných rohov arény skôr, ako sa rozpadne. Zranený hráč potom respawnuje blízko k bodovaciemu miestu, čo mu dáva príležitosť brániť sa z pozičnej výhody a zároveň vytvárať prekážku pre hráča, ktorý sa pokúša skórovať. Ak sa nepodarí dosiahnuť skóre skôr, ako duša zomrie, znamená to, že si musí zabezpečiť inú dušu, vyvíjať tlak na útočného hráča, aby zostal v ofenzíve alebo stratil výhodu, zatiaľ čo brániaci hráč musí držať súpera iba tak dlho, aby znova vyrovnal hracie pole. ,
To vytvára napätie najkrajšieho druhu. Aj keď môžete kresliť jasné porovnanie s nedávno vydanými Nidhogg , keďže zdieľajú niekoľko bežných mechanizmov a oba ich balia do štýlu šermu, zmarený môže byť omnoho srdečnejšie prehrať, pretože víťazstvo sa nikdy nezdá byť príliš ďaleko. Skutočne skvelý hráč by mohol spojiť jedného zabitia za druhým a získať tri body potrebné na to, aby sa stal víťazom kola vo veľmi krátkej móde, ale ľahkosť, s ktorou sa hráč môže brániť - vďaka pasívnemu spôsobu, ktorým oba pohyby útočia. a obhajuje smer, ktorým hráč čelí - robí dokonca nováčikom hrozbu príliš agresívnej stratégii.
čo je lepšia java alebo c ++
Nemusíte za to len vziať moje slovo. Chyťte priateľa (a niekoľko ovládačov; podpora klávesnice existuje, ale neodporúča sa), choďte hru zadarmo stiahnuť od oficiálneho zmarený a dostať sa k bodnutiu. Ako prvý pokus o vývoj hry zmarený naznačuje, že Cuzzillo je dizajnér, ktorý stojí za to sledovať.