review quantum theory
Kvantová teória je jedným z mnohých pokusov Japonska „osloviť Západ“ a pre bežného severoamerického spotrebiteľa nemôžete byť príťažlivejší ako veľký, svalnatý strelec na strechy, ktorý je priateľský k steroidom. Nikto z toho naozaj veľa neočakával, ale vyzeralo to, že by to mohla byť celkom slušná hra „západného“ štýlu pre Tecmo Koei.
Po desiatom poklesnutí z útesu, pretože hra mi povedala, aby som to urobil, môžem bezpečne povedať, že Japonsko nikdy nebude apelovať na Západ s absolútnym neporiadkom, ktorý Kvantová teória poskytuje.
Kvantová teória (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Team Tacyhon
Vydavateľ: Tecmo Koei
Vydané: 12. októbra 2010
MSRP: 59,99 dolárov
Kvantová teória trpí najrýchlejším poklesom kvality, aký si niekedy pamätám na hru. Začína to ako pripustne slušný strelec, ktorý zjavne nemá kvalitu Gears of War , ale drží svoju vlastnú hru ako dosť solídnu hru. V priebehu kampane sa však veci len zhoršujú a zhoršujú až do bodu, keď ich nemožno takmer prehrať.
Možno, že keby sa práve prilepila na streľbu, Kvantová teória by sa dostali preč z toho, že by boli nevýrazným nájomným. Predstavte si však ťažkého, neohrabaného strelca podobného krytu Gears of War pokúšajúc sa byť neodpustiteľným plošinníkom posiaty smrteľnými smrťami. Potom si predstavte, že tento nepriaznivý strelec / plošinovka hybrid je plný výziev na tlačidlá, ktoré hráčom povedia, kedy majú skočiť. Nakoniec si predstavte, že každá výzva na jedno tlačidlo je členia a že hra opakovane prikazuje hráčom, aby padli na smrť.
qa testovacie otázky a odpovede na otázky pre skúsených
Práve ste sa vyvinuli Kvantová teória , Dajte si šek s licenciou.
Prvých niekoľko kapitol hry je v poriadku, aj keď je zrejmé, že vývojári si neboli úplne istí, ako fungujú strelci na báze krytov. Kryt nepracuje vždy správne a útoky na blízko sú smiešne nedbalé, ale všeobecný predpoklad odskočenia nepriateľov guľometmi, brokovnicami, granátometmi a projektilovami okružných píl umožňuje slušné Gears of War falšovanie.
Hra dokonca dokáže byť trochu vynaliezavým predstavením Fileny, ktorá je súčasťou živej veže, ktorú sa hrdina Syd snaží zabiť (nepýtajte sa, „príbeh“ za to nestojí). Filena bojuje nezávisle, ale môže byť hádzaná na nepriateľov, vyrezávajúc ich zničujúcim útokom na blízko. Môže byť tiež hodená za nepriateľov, aby ich rozptýlila, a môže vykonať spoločné útoky na blízko s Syd za predpokladu, že hráči si zvyknú na neintuitívne načasovanie tlačidiel. Je to jednoduchý malý dodatok, ale dáva to Kvantová teória trocha osobnej chuti v jadre neuveriteľne derivovanej hry.
Keby to bolo všetko Kvantová teória bolo, bolo by to v poriadku. Ale ako hra pokračuje, jej náhodné ťažkosti narastú, zle umiestnené kontrolné body a neúnosne strašidelná plošinovka hru neustále ničí, až kým sa nestane nehrateľným zmätkom nesúvislých konceptov a nevyváženého boja. Nikdy som nemusel nastaviť hru na 'ľahké' nastavenie obtiažnosti na profesionálne preskúmanie predtým, ale tam je časť Kvantová teória to sa zdá byť pri bežných ťažkostiach doslova nemožné. Položí Syd na malý kruhový sokel s dvoma sub-šéfmi, ktorí ho zrazia z boku a do pár sekúnd od vytvorenia sa dostanú do priepasti smrti. Je to neuveriteľné.
Vyššie uvedená platforma je však skutočným zabijakom hry a nemám hanbu priznať sa, že som jednoducho odhodil kontrolóra preč o jednu alebo dve kapitoly predtým, ako sa kredit prehral. Sú sekcie, v ktorých musí Syd skočiť na pohybujúce sa platformy, ale zakaždým, keď hra vyzve hráča, aby skočil, Syd jednoducho padne na smrť. Toto je neoddeliteľnou súčasťou celej skúsenosti - Syd skočí na svoju smrť, padne na smrť a niekedy prejde do skriptovanej animácie príliš blízko rímsy a ako vždy na smrť. Jednoducho povedané - základná hra Kvantová teória nebol navrhnutý pre presné, trestanie platformovania, ale z nejakého dôvodu ho vývojári tam donútili, a výsledkom bola hra, ktorá jednoducho nevie, ako sa s tým vyrovnať.
vstup súboru výstup c ++
Nakoniec sa neponúkam s hrou, ktorá sa zlomila výzvy na tlačidlo , Nemám ani najmenšie potuchy, ako niečo, čo prešlo základným a dôležitým testovaním, ale nie je to ani tak nejasne prijateľné. Ak by hra stála za to rozhorčenie, bolo by to takmer klasifikované ako útočné. Namiesto toho to nestojí nič viac ako trpké úšklebky a okamžité prepustenie celej hry. Väčšina sekcií platformy sa lepšie hrá tak, že zavrie oči, stlačí gombík na skok a modlí sa k Bohom, ktorých majú v úcte. To nie je spôsob, ako hrať hru. To je nešťastný vtip.
Je to skutočná hanba, pretože som bol v prvej polovici hry príjemne prekvapený tým, ako pevná je tá prekliata vec. Kvantová teória nikdy nebude príliš otvorený, ale robil svoje veci bez prílišného priťaženia a dokonca bol miestami dosť zábavný. Ak sa hra skopírovala Gears of War správne, bez toho, aby sme boli príliš veľké, by sme mali strelca, ktorý stojí za víkendové hranie. Namiesto toho sa musíme vysporiadať s hromadou hraničných nevyhrateľných odpadkov.
Je úžasné, že vývojári sa domnievali, že hra by mala dosť ďalších na to, aby ospravedlnila multiplayer, a opäť tu bol nejaký slušný potenciál. Existuje celý rad postáv, ktoré nielenže vyzerajú celkom v pohode, ale hrajú sa s malými variantmi, a zatiaľ čo gamety sú obmedzené, všeobecný solídny boj by poskytol slušnú zábavu. Hra bohužiaľ nemá veľa hráčov (samozrejme) a keď som sa konečne dostal do hry, bola taká lagúna a buggy, že to vôbec nebolo príjemné. Tak to je.
Kvantová teória čo by sa stalo, keby Gears of War a Super Mario Bros. mal dieťa. Mewling, zdeformované, strašné dieťa, ktoré by sa lekári pokúsili utopiť. Rozčuľuje ma to, že som túto hru roztrhol, pretože som skutočne potešený jej úvodnými kapitolami, ale táto hra prechádza z priechodnej na neodpustiteľnú hrozné s každou prechodnou etapou, až kým sa nedostane k bodu, keď aj Filena na konci dostane svoje prsia , nestálo by to za to bolesť.
Vyhnúť sa tomu. Ako mor.
Skóre: 2,5 - Zlé (2s sú katastrofou. Akékoľvek dobré, čo by mohli mať, sa rýchlo prehltnú závady, zlým výberom dizajnu alebo množstvom ďalších problémov. Zúfalí alebo ľahkomyseľní môžu niekde v boxe nájsť záblesk zábavy.)