review fear effect sedna
Čím viac vecí sa zmení ...
Najpravdepodobnejšie protagonisti hry sú späť. Áno, Hana, Rain, Deke a Glas sa vrátili z predĺženého hiatusu, aby spôsobili chaos a ukradli veci svojím nenapodobiteľným spôsobom. Zamknúť a načítať ľudí, pretože o 17 rokov neskôr Strach Effect je späť.
Strach Effect bola čudná šelma, ktorá pristála na PS1 v post- matice svet cyberpunk, neo noir a digitálny terorizmus. Aj keď si pamätáte s láskavou nostalgiou, realita zostáva rovnaká ako v roku 1999 Strach Effect a jeho pokračovanie z roku 2001, Retro Helix , mal nejaké vážne problémy. Odlož svoje vidle. Kým hry mali zaujímavý svet, zaujímavé príbehy a jedinečné štylistické rozhodnutia, tieto boli zradené ohavným bojom, zlými ovládacími prvkami, zdĺhavými časmi načítania a rozmazanými, niekedy nerozoznateľnými vizuálmi.
Napriek tomu dobré nápady sa vždy oplatia prehodnotiť a nezávislý outfit, ktorý Sushee urobil. Odizolovanie všetkého Strach Effect Mechanika, ktorá si zachováva iba svoje postavy, atmosféru a odvážne neonomáčané nastavenia, Sushee znovu objavila sériu ako taktický názov stratégie, v nádeji, že prinesie rovnaký estetický zážitok ako predtým, ale s vynikajúcou hrateľnosťou.
protokol a port zabezpečeného systému na prenos súborov
Fear Effect Sedna (PC (recenzované), PS4, Xbox One, Switch)
Vývojár: Sushee
Vydavateľ: Forever Entertainment
Vydané: 6. marca 2018
MSRP: 19,99 dolárov (PC, PS4 a Xbox One) 17,99 dolárov (prepínač)
Od momentu, keď stlačíte tlačidlo Štart, je zrejmé, že Sushee pozná jeho zdroj. Sedna zachytáva vzhľad, pocit a atmosféru Strach Effect hry dokonale. Prezentácia prehrávača v prostrediach, ktoré sú súčasne opulentné a špinavé, obsadené jednotlivcami, ktorí majú chrbát až do chvíle, keď do neho vložia nôž. Fanúšikovia série sa budú cítiť ako doma, len čo uvidia Hana a jej pestrú posádku, ktorá prechádza temnými tieňmi dažďom nasiaknutých striech, v ruke s dvoma zbraňami.
Naši protagonisti získajú viac, ako vyjednali, keď majú za úlohu ukradnúť kus neoceniteľného umenia. To, čo začína priamym rozbíjaním a uchopením, sa zmení na oveľa temnejšiu záležitosť, v ktorej sa objavuje starodávna mytológia Inuitov a medzidimenzionálna aktivita. Začínam veriť, že títo chlapci nikdy pokračuj v kapare nie koniec s nimi bojujú v pekle.
Príbeh bohužiaľ nie je príliš zaujímavý alebo pohlcujúci. Najväčší problém tu spočíva v slabom skripte hry a zlej hlasovej činnosti. Naše guľomety proti hrdinom prostredníctvom dialógu telefonicky, s bodmi vykresľovanými v štýle, ktorý znie ako herci, nemali pre súčasnú scénu žiadny kontext. Niektoré momenty agresívnej, vysokej drámy sa dodávajú ploché a bez gravitov. Od scény jedna je hlasové rozptýlenie rozptýlené a zostane tak po celý čas.
Sushee urobil správne rozhodnutie odstránením ťažkopádnych ovládacích prvkov a neohrabaných akcií predchádzajúcich hier, aby znovu objavil Strach Effect v rámci nového žánru. Problém je však v tom, že pôvodný zlý boj bol nahradený rovnako zlý boj, ale teraz z novej perspektívy. Sedna tvrdí, že je to takticko-strategický názov, ale nová mechanika nefunguje dostatočne dobre na to, aby bolo toto tvrdenie uskutočniteľné.
Nielen, že je partnerom A.I. busta, pričom členovia tímu občas bežia mimo krytu a trvajúc na tom, že bojujú v bode bez medzier, ale Sedna Funkcia 'Pozastavená taktika' nie je potrebná vôbec , V polovici cesty som bežal a strieľal na každé stretnutie nepriateľa v reálnom čase, občas jednoducho stál a držal 'oheň', kým neboli všetci mŕtvi. Aj keď každá postava je vybavená chladným výberom špeciálnych útokov, mimo niektorých zložitých stretnutí šéfov som ich zriedka potreboval. Prečo sa obťažovať, keď sa nepriateľ dostane priamo do vašej palebnej línie, ignorujúc všetky kryty v ich okolí?
Možno vývojár vedieť Boj je nedbalý, pretože vás Sedna absolútne bombarduje liekmi, či už od padlých nepriateľov, alebo jednoducho posypaných po celej mape. Jeho hojnosť je takmer pripustením, že tak taktické rozhodnutia, ako aj váš záložný tím sú nespoľahlivé, a preto si často budú vyžadovať doplnenie ich zdravotného stavu.
Páči sa mi to Strach účinky minulosť, Sedna je korenený logickými hádankami, ktoré blokujú pokrok našich hrdinov. Tieto mini-hry zahŕňajú posuvné bloky, testy počtu a dokonca aj prvky rytmickej akcie, pričom stopy v riešení sú skryté v hernom prostredí. Najťažšie ale najťažšie mozgové hlavolamy Sedna , čo vedie k fantastickému „Eureka“! okamihy, napriek často smrteľným následkom zlyhania.
Pocta by sa tiež mala vyplatiť Sedna vynikajúce skóre. Zvukový doprovod hry je bohatý a pohlcujúci. Predstavuje krásne tragické syntetizátory pre tichšie chvíle a pulzne bijúce rytmy, keď sa olovo začína lietať. S Vangelisom Blade Runner soundtrack je zrejmý vplyv, Sedna Hudba je potešením a dokonale zapadá do podivného neo noiru vesmíru. Zvukové efekty, nanešťastie, nie sú na rovnakej úrovni, s obmedzením streľby na slabé odprýskávanie a niektoré útoky nemajú vôbec počuteľný dopad.
Sushee preukázal, že rozumie tomu, čo robí Strach Effect príťažlivý vesmír. Je to pribitá estetika, pripnutá láska lásky k mytológii a okultizmu, a vyvážené tieňové tajné prvky vyvážené rýchlym bojom a veľkými hádankami ohýbajúcimi myseľ. Veľkým pozitívom je, že vývojárova jasná vášeň pre Hana a spol. pomôže im s nadchádzajúcim remake Strachový efekt: znovuobjavený , Ale nanešťastie, Sedna neprináša herný zážitok hodný magnetického štýlu značky.
Fear Effect Sedna ukazuje, že vývojár skutočne pozná svoj zdrojový materiál naruby, ale bohužiaľ aspekt hry zostáva stratený. Vďaka zlému hlasu, rozbitému, takmer zbytočnému taktickému systému, nespoľahlivému A.I. a plochej akcii, Sedna jednoducho nie je zábava ani presvedčivá. Tri hry dole a čakanie na skutočne fantastický vstup pokračuje, s obavou, že séria nemusí byť až taká úloha, ktorá je najviac nezničiteľným strachom zo všetkých.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)