path exile is still doing free play right
Beta začína dnes, úplné vydanie v júli
sk Odstrániť prvok z poľa Java
Trvalo mi niekoľko rokov, kým som sa dostal Cesta vyhnanstva vážne, ale vďaka úsiliu člena Destruktoidnej komunity Stormworm som bol veľmi rýchlo vychovaný. Ako sa ukazuje, viem toho veľa Cesta do vyhnanstva diehards, oni všetci si myslia, že to nikto nehrá a neprinášajú to do príležitostného rozhovoru.
Ľudia by o tom mali hovoriť viac, pretože je to jeden z najlepších príkladov toho, ako hrať hru na hranie bez hrania hneď v tejto chvíli, a je to veľká pocta starým crawlerom typu Dungeon, ako sú Ďábel II , Nemusíte platiť ani za rozšírenia ako Pád Oriathu , ktorú som mal možnosť vyskúšať minulý týždeň.
Cesta do vyhnanstva prepravuje už takmer štyri roky a vývojár Grinding Gear Games si ho stále udržuje úprimný. Celá hra je zadarmo, ale môžete sa rozhodnúť rozdávať peniaze za kozmetiku, ďalšie sloty a ďalšie drobnosti. Má tiež obrovské esoterické sféry talentov z guľovej mriežky, ktoré sa musia starostlivo počítať, ako neustále prevíjate postavy, aby ste vyskúšali rôzne verzie, potrestali úrovne obtiažnosti a koncovú hru založenú na náhodných kobkách. Aj keď nemá rovnaký poľský účinok ako povedzme, Reaper duší , určite to musí urobiť viac.
To je obzvlášť zrejmé pri Pád Oriathu , ktorý dodáva šesť nových aktov k existujúcim štyrom hrám. Akt 5 (čo som hral, hoci beta bude mať akty 1-7) je veľká remíza, pretože predstavuje vlasť Templárov, zatiaľ čo ostatné sú zarámované ako rozprávacie zariadenia, ktoré ovplyvňujú vaše predchádzajúce výbery rozprávania (áno) , Cesta do vyhnanstva má niekoľko veľkých križovatiek s kampaňami, ktoré sú celkom dobre vykonané). Najlepšie na tom je, že všetko je remixované do obrovského príbehu s odstráneným štandardným nastavením obtiažnosti, čo podľa mojej skúsenosti odstraňuje veľa zmätku, pokiaľ ide o to, čo je „optimálne“ na hranie. Teraz je tu efektívnejšia postgame, ktorú nemusí vysvetľovať iný hráč.
Samotná Oriath je nesmierne dôležitá, pretože táto expanzia je návrat domov - je to mestský štát, ktorý je zodpovedný za titulárny exil hráča na samom začiatku zákona č. 1. Po uložení kontinentu Wraeclast došlo k veľkému nárastu a začiatkom zákona č. 5 získate slušnú návratnosť. Povstanie z otrokov a opätovné začatie sa napriek vášmu stavu spasiteľa cíti ako vhodné tlačidlo resetovania a dobrý spôsob, ako nastaviť tón pre zvyšok rozprávania.
Cesta do vyhnanstva stal sa čoraz grotesknejším a neochvejnejším (dobrým spôsobom), keď každý akt postupoval, ale zákon 5 je schopný dosiahnuť rovnováhu so vzduchom dokonalosti, bez toho, aby sa dostal na vrchol. Vidieť krvavé ruky siahať z klietky podlahy, keď idete, je klasický Exil , ako je výslovný cieľ pomsty proti krajine, ktorá vás nechala zomrieť. Bossové boje (vrátane jedného s vysokým templárom) sú stále náročné a šnupavé, so známymi mechanikami, ako je napríklad uhýbanie sa guľkám, aj keď stále nie som veľký, pokiaľ ide o opakujúci sa vzorec pravidelných prestávok nezraniteľnosti, aby som strčil húfy pridaných na obrazovku.
Kým Pád Oriathu rožky okolo by ste mali pravdepodobne dať Cesta do vyhnanstva vírenie, keď príde s novými predmetmi a ďalším systémom meta-levelingu, ktorý je spojený s novými božstvami hry. V tomto okamihu je to natoľko vyladené, že ma to skutočne odrádza od investovania do iných prehľadávačov dungeonov, a keďže je mimoriadne ťažké zaobstarať si vyhradeného Ďábel II posádka v týchto dňoch, to je ďalšia najlepšia vec. Príchod Xbox One je naplánovaný na príchod niekedy v tomto roku, ktorý bude hosťovaný v inej oblasti.