final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Praktická ukážka Endwalkera
(Toto Endwalker praktická ukážka je založená na zostave vo vývoji Final Fantasy XIV a obsah vo finálnej verzii sa môže zmeniť.)
hral som Final Fantasy XIV asi 11 rokov. No, bol som užívajúc si Final Fantasy XIV X rokov po tom Znovuzrodená ríša prišla záchranná práca. A bolo celkom šialené vidieť všetky jeho vylepšenia v reálnom čase. Áno, Znovuzrodená ríša bol pri spustení celkom skvelý, no odvtedy sa to oveľa zlepšilo. To zahŕňa nadchádzajúce rozšírenie . Je čas na Endwalker praktický náhľad.
Square Enix nám poskytlo takmer celý deň praktického času Endwalker . Predtým, ako sa tak stalo, sme dostali špeciálnu prezentáciu od samotného Naokiho Yoshiho P Yoshidu. Trvalo to 45 minút. Rozkýval náplasť duše. Ach, svet pokrytia MMO! nevymenil by som to za nic.
Yoshida hovorí, že hoci by si tento rok rád urobil osobnú ukážku, je to v podstate nemožné, pričom poznamenáva, že Japonsko je stále v ťažkej situácii, a potreboval nejaký čas, aby pochválil zdravotnícky priemysel za to, že umožnil jeho tímu pokračovať v práca. Je to bizarný čas pre tlač aj vývojárov, ale bolo skvelé vidieť úprimnú správu od Yoshidu, pretože počas svojej kariéry bol vždy seriózny a zdá sa, že si svoju prácu skutočne užíva.
Po tomto krátkom úvode bol čas prejsť k obsahu. S hudbou z rozšírenia v pozadí, Yoshida nám dal svoju hru. Final Fantasy XIV je teraz oficiálne na úrovni 24 miliónov hráčov, čo je nárast o dva milióny od poslednej registrácie, a hra neustále rastie. Pamätáte si, keď som predtým hovoril s pôvodnou verziou? Yoshida sa toho dotkol a poznamenal, že je úžasné, ako on a jeho tím dokázali zmeniť hru na základnú časť podnikania Square Enix z toho, čo bolo.
Od vydania 1.0 ubehlo už 11 rokov a 30. septembra zažijú 12 rokov a štyri rozšírenia na Znovuzrodená ríša . Yoshida ďakuje fanúšikom za to, že pri hre vydržali tak dlho – o niečo, o čo sa pokúša aspoň niekoľkokrát do roka – a ďakuje komunite za udržanie hry pri živote. Opäť verím v jeho úprimnosť.
Spomína si, ako sa hra po spustení rozrástla zo štyroch miliónov členov Do neba (prvé rozšírenie) a ako boli s touto postavou veľmi spokojní, pretože dokázali opraviť hru z jej predchádzajúceho stavu. Po Stormblood hit, vzrástli z 10 miliónov na 16 miliónov predtým Shadowbringers prišiel . Ďalší míľnik prekonali veľmi uznávaní Shadowbringers , ktorá má teraz 24 miliónov hráčov. Yoshida nejasne spomenul ďalších 10 rokov plánov a to, že prvá sága (Hydaelyn a Zodiark) skončila, neznamená koniec.
Na Endwalker , o ktorej sa stále hovorí ako o ich doteraz najväčšej expanzii – pričom objasňuje, že ide o príbeh aj hrateľný obsah. Aby sme to zhrnuli, je tu šesť oblastí, nové centrum mesta, dve nové úlohy (Reaper/Sage), lepšia dôvera (členovia skupiny CPU) AI, nová výbava/recepty na výrobu, nájazd Pandemonium, nový aliančný nájazd (Myths of the Realm) , nové kobky, mužská rasa Viera, Island Sanctuary (uvoľnený obsah), nový kmeň (Loporrits), nový systém cestovania dátovým centrom, nové dátové centrum regiónu Oceánia, obytná štvrť Ishgard a zvýšenie úrovne na 90.
Viac ako čokoľvek iné verí, že ľudia majú záujem o nové pracovné miesta.
Yoshida opakuje, že od patchu 6.1 sa začne nové dobrodružstvo, takže očakávajte veľký koniec rozšírenia základne, pretože spája voľné konce z posledných 10 rokov. Potom sa tím rozhodol, že sa chcú vyzvať úplne novým príbehom, a tak sa zrodil koncept 6.1.
Pripomína nám to Endwalker zníži hodnoty spolu so zmenami v boji a uistí hráčov, že sa nemusia ničoho obávať. Je to väčšinou kvôli chybám pretečenia výpočtov (čítaj: veľké čísla vnútorne pokazia veci) a redukcii plávajúceho textu z estetických dôvodov. Číslo, ktoré dosahovalo neudržateľné výšky, bola bitka s bossom 440 000 000 HP. Jedna pätina pôvodných hodnôt je uvedený základný počet, no hra by sa mala zdanlivo cítiť rovnako a vy by ste sa pri levelovaní mali cítiť stále silnejší. Uisťujem vás, že si na to hneď zvyknete, hovorí, a je to to najlepšie na ďalších 10 rokov služby.
Jedným z okamžitých bonusov je zníženie požiadaviek na úroveň XP. Yoshida hovorí, že ich filozofia sa časom zmenila a namiesto toho, aby sa hráči chceli sústrediť len na jednu alebo dve úlohy, chcú vyskúšať viacero úloh a herných štýlov. Bude super ľahké posunúť úroveň každej jednej úlohy, hovorí, a budete môcť zažiť viac vecí v dôsledku toho, že strávite menej času vyrovnávaním.
Inflácia je ďalšou obavou, proti ktorej Yoshida bojuje zrušením 999 gil (zlatého) stropu na teleportáciu (spomenuli sa príklady poplatkov 1 200 gilov). Cieľom je obnoviť rovnováhu ekonomiky a som si istý, že ľudia budú mať myšlienky, keď bude celý proces dokončený. Yoshida pripomína hráčom, že môžete uprednostniť destinácie, aby ste znížili náklady. Pri úprave týchto hodnôt sa zohľadnil aj záujem o tradíciu hry.
Veľkou vecou, na ktorú Yoshida v prezentácii tiež upozornil, bola schopnosť robiť viac samostatného obsahu s členmi AI strany prostredníctvom systému Trust. Yoshida má v úmysle urobiť hru hrateľnejšou sólo s Endwalker 6.0 Vylepšenia dôvery a neznepokojuje sa tým, že sa v dôsledku toho stane non-MMO. Jednou z jeho veľkých predností je, že existujú ľudia, ktorí sú náchylní na to, že sa nechcú zoskupovať, a chce, aby každý aj tak zažil príbeh a hru ako celok. Dúfa, že títo ľudia inklinujú k skupinovým aktivitám, ale príliš sa tým neznepokojuje.
Potom ma odviezli do Endwalker build (Yoshida hovorí, aby ľuďom pripomenul, že toto je predbežná verzia, ktorá sa môže zmeniť) a vymenil som za Paladin tak rýchlo, ako som len mohol (nie je to tak, že by ľudia hľadali tanky, keď sú nové úlohy liečiteľa/DPS!). Moje demo obsahovalo dve nové oblasti (Thavnair a Garlemald), úlohy úrovne 90 (vrátane Reaper a Sage), dungeon Tower of Zot a centrum Old Sharlayan boli otvorené. Neboli odomknuté žiadne úlohy.
Začnem prieskumom. Thavnairova estetika sa výrazne prikláňa k bujnej džungli a je to úplne moja atmosféra. Medzi ruinami a hrozivými štruktúrami roztrúsenými okolo je to jednoducho jedna z najkrajších zón v hre. Opäť neboli povolené žiadne úlohy ani obsah príbehu, takže sme okolo neho mohli iba lietať – ale mohol som jasne vidieť niektoré z naratívnych rytmov, ktoré sa mali rozvinúť len vďaka silnému dizajnu.
Garlemald je a Do neba - ako zasnežená oblasť. Začal som v Camp Brokenglass (vrlý názov uprostred zóny zničenej vojnou) a dostal som sa k motívu gigantického rozbitého hradu, ktorý je stredobodom tejto oblasti. Je to pochmúrne, najmä keď sa porovnáva s prosperujúcou povahou Thavnair. Old Sharlayan je nedotknuté mesto, ktoré mi veľmi pripomína Idyllshire. Momentálne to nie je príliš vzrušujúce (hoci milujem mestá s množstvom vody), ale to sa môže zmeniť, keď ma k tomu emocionálne pripútajú hlavné príbehové úlohy.
Ďalším veľkým miestom, ktoré by sme mohli vyskúšať, je Tower of Zot: nový dungeon s množstvom vecí Final Fantasy IV príchuť (Magus Sisters sú jadrom záujmu a súhrnom šéfovej rukavice). Postupne bojujete s dvomi z nich, potom so všetkými tromi naraz. V kombinácii s desivým (a chápadlami naplneným) umeleckým štýlom má veľa chuti. Počas Zot som sa rozhodol hrať svoj go-to Paladin, takže naša skupina mala tank, pričom členovia mojej skupiny vyskúšali Reaper (x2) a Sage. Vyčistili sme to! Ale potom som musel sám okúsiť obe nové zamestnania a prišiel som ohromený takmer na každej úrovni.
Reaper sa už chystal osloviť určitý typ hráčov len na základe vzhľadu, ale podporujú to aj mechanicky. Úloha je výrazne kombinovaná, s niektorými možnosťami prechodu a požiadavkami na umiestnenie. V tomto zmysle mi to trochu pripomína Dragúna, no vo viacerých ohľadoch má svoj osobitý štýl. Reaper má buffy ako tajomný hrebeň (ktorý pre vás vytvorí bariéru pre 10% HP a po pohltení pohltí blízkych členov skupiny) alebo tajomný kruh (ktorý zníži poškodenie party). Hellsgate vám umožňuje vkĺznuť do a zo zásekov a niekoľko schopností má pri hádzaní nevyhnutný stav. Na prvý pohľad to nevyzerá ako trieda pre začiatočníkov, ale mala by okamžite uspokojiť dlhoročných hráčov. Tiež to vyzerá sakramentsky cool, čo...c’monnnnnn.
Sage je trieda liečiteľov a ďalšia nová práca Endwalker . Ako povedal jeden z členov mojej strany v deme, je to ako keby urobili prácu Gundamovi. Šalvia je jednou z najúžasnejších úloh v hre, alebo možno vôbec Konečná predstava randiť. Má nespočetné množstvo schopností oblasti účinku (AOE), ktoré odpália skvelé efekty a ochránia párty, čo je obzvlášť zábavné hrať, keď sa prvýkrát učíte triedu. Má niekoľko priamočiarych schopností liečiť a poškodzovať, okrem vecí ako Phlegma, ktorá poškodzuje nepriateľov a lieči vašu partiu (za predpokladu, že ich zasiahnete pomocou schopnosti Kardia, ktorá udeľuje Kardion). Má regeneráciu (Physis) a niekoľko ďalších trikov v rukáve, vrátane hromadného liečenia AOE, ktoré trvá 60 sekúnd.
nástroje na testovanie výkonu pre aplikácie Java
Zatiaľ čo Reaper je ľahko lákavejší, Sage je niečo, čo vidím, ako sa ponáram po celej dĺžke rozšírenia.
Pochybujem, že mnohí z vás mali obavy o kvalitu Final Fantasy XIV: Endwalker , ale podľa toho, čo som videl, je na dobrej ceste aspoň splniť vysokú latku, ktorú si doteraz nastavili. Shadowbringers bude naozaj ťažké dosiahnuť vrchol, ale sú na správnej ceste.