a rocket league tournament change leads one best unsigned teams getting sponsor
Celý deň
čo je dobrý prevodník z youtube na mp3
Tohtoročný regionálny turnaj Majstrovstiev sveta v raketovej lige mal o niečo väčší význam ako obvykle. V prvých dvoch sezónach regionály slúžili ako spôsob, ako určiť, ktoré tímy zo Severnej Ameriky a Európy sa zúčastnia veľkého finále a ako budú nasadené. V sezóne 3 bolo zaručené miesto aj v sezóne 4.
implementácia grafu v c ++
Psyonix zmenil formát regionálov tak, aby obsahoval toto kritické upozornenie: Dva tímy, ktoré sa dostali až do finále, by sa automaticky kvalifikovali pre ďalšiu RLCS. To znamená, že nemusia prejsť otvorenými kvalifikáciami, ktoré robia všetky ostatné jednotky. Otvorené kvalifikácie sa v minulosti ukázali ako problematické; tento rok Iris vynechal strih a veľa ľudí ich považuje za jeden z najlepších tímov na svete.
Na severoamerickom regionálnom trhu minulý víkend hral tím Atelier (ktorého hlavnými hráčmi sú Matt, Sizz a Turtle) viac ako len ponuku na majstrovstvách sveta a miesto v ďalšom RLCS. Pravdepodobne išlo o sponzorstvo. Atelier je jedným z najlepších nepodpísaných tímov tam vonku a všetci predpokladali, že keď sa umiestnia medzi prvými dvoma, povedie ich k vyzdvihnutiu sponzora. Koniec koncov, mali by mať jasno v neistote, že ich nové podpisovanie by ani neprinieslo turnaj na 4. sezónu.
Po rozlúčke vo štvrťfinále znížil Atelier 4 hry Denial eSports 4 na 1, aby získal miesto vo finále. Dokonca aj komentátori uznali, ako víťazstvo pre Ateliera znamenalo trochu viac. NRG ich nakoniec vo finále prehnal, čo znamenalo, že minuli o niečo viac peňazí. Ale všetci predpokladali, že to znamená, že sponzorstvo bude pravdepodobne bezprostredné.
čo je dobrý sťahovač mp3
O tri týždne pred veľkým finále RLCS v Los Angeles sa táto predpoveď naplnila. Rogue so sídlom v Las Vegas sa rozhodol ponoriť svoje prsty do Rocket League Vody. Rogue pridal hráčov Atelieru do svojej stajne profesionálnych tímov, ktoré už preklenuli Overwatch , Call of Duty , H1Z1 , spupnosť a CS GO , Pravdepodobne boli podpísané, pretože boli v RLCS 3. sezóny a pretože je zaručené, že budú hrať aj v sezóne 4.
O podpise sme sa obrátili na Psyonix a vývojár spoločnosti Destructoid potvrdil, že tím môže počas súťaže RLCS súťažiť pod ľubovoľným menom. Oficiálne pravidlá stanovujú, že „hráči alebo tímy nesmú bez súhlasu organizátorov turnajov meniť svoje užívateľské mená ani názvy hier“. Zdá sa, že Psyonix je dosť zhovievavý, aby im dal deň na slnku. Atelier zatiaľ nehovoril, aké meno používa počas veľkého finále, ale pravdepodobne to bude Rogue - a je to hlavne kvôli tomu, čo dosiahli počas regionals a zmene formátu RLCS.
@GoingRogueGG (Twitter)