rocket leagues fall update is going be absolutely packed
Sú tu veci pre príležitostných aj tvrdých hráčov
Keď som sa stretol s Rocket League kreatívny riaditeľ Corey Davis začiatkom tohto mesiaca v PAX, aby som hovoril o pripravovanej aktualizácii, vedel som, že to bude veľká. Vývojári zriedka naplánujú stretnutia tak, aby hovorili o opravách. Je príliš zrnitý. Davis mal pripravenú celú prezentáciu programu PowerPoint.
Najväčšou správou, ktorá vyšla z tohto stretnutia, bolo odhalenie Rocket League začal pracovať na rôznych platformách (o ktorých v tomto článku podrobne hovorím). Avšak, tam bolo veľa vecí, ktoré Rocket League zaujíma sa o ňu aj komunita. Pretože je toho veľa, zaoberajme sa nimi jeden po druhom spolu s Davisovým komentárom o každom:
Priehľadné ciele:
Na jeseň sa predstavia priehľadné žetóny. „Veľkou výhodou je, že je to možné prepínať,“ hovorí Davis. „Je tu veľa hier, ktoré robia priehľadné steny, ale v našom prípade musíte nielen vidieť nejaké zakrivenie, ale aj hranice, takže sa vám nepáči len odbočiť zo strany a snažiť sa Spider-Man vyčistiť ball '.
Existuje niekoľko dôvodov, prečo sa dajú zapnúť alebo vypnúť. Po prvé, Davis predpovedá, že veľa skúsených hráčov pravdepodobne opustí veci také, aké sú, pretože sa tak dobre vedeli, ako zvládnuť nepriehľadné bránky. Dodáva však tiež, že „z technického hľadiska dochádza k veľmi malému zásahu do výkonu. Takže ľudia na 10-ročnom počítači (ktoré určite máme), môžu ho vypnúť, ak majú pocit, že to bolí výkon. V našom profilovaní to nemá takmer žiadny vplyv, pokiaľ ste skutočne na počítači so zemiakmi “.
Podpora LAN:
Hoci RLCS má podporu LAN od úplného začiatku, Psyonix ju uvoľňuje pre každého. Davis komentuje „Takže si v hernom klientovi môžete hostiť LAN server. Je to na všetkých konzolách a my sme vlastne veľa vyvinuli, aby Switch mohol hrať miestne Wi-Fi Mario Kart , Ale to sa týka LAN celkom prirodzene. Je to väčšia dohoda pre turnaje ako Universal Open alebo čokoľvek, kde chcú hrať na 0 pingov. (Trochu trápne bolo počas vysielania na NBC Sports zasiahnuté oneskorené spojenie Universal Open so sieťovou chybou.)
regulárny výraz v c ++
„Máme to pre RLCS už dlho. Existujú obavy týkajúce sa bezpečnosti pri uvoľnení zostavenia servera v podstate. Pretože je to zabalené do bežného klienta, neexistujú žiadne ďalšie riziká pre ľudí, ktorí nájdu veci, ktoré nechceme, aby ich našli.
Štandardizované mapy:
Ako sme uviedli minulý mesiac, Rocket League odstraňuje alternatívne mapy v konkurenčnej a príležitostnej online hre. Zaplať pánboh.
Režisérsky režim a Šmolkovia:
Psyonix pracuje na novom spektrálnom fotoaparáte s názvom Režisérsky režim a táto aktualizácia uvedie túto funkciu do verzie beta. Davis to vysvetľuje ako „AI, ktorý dokáže predpovedať na základe toho, čo vie o hráčoch v zápase. Predpovedá zábery a uloží, a ak narazíte do lopty spôsobom, ktorý si myslí, že vytvorí epický cieľ alebo uloží, skráti sa na perfektného človeka, aby správne zarámoval akciu.
Dobrá vec na tom je, že môže dodržiavať určité pravidlá, aby títo chlapci nemali vždy čas premýšľať. Podobne ako pri vysielaní sa pokúsite fotoaparát nenarušiť. V športovom vysielaní existuje veľa pravidiel, ktoré sa snažíme jemne zahrnúť. Ak neustále invertujete, ľudia strácajú kontext “.
Režisérsky režim má však zaujímavejšiu aplikáciu: Odhaľovanie šmouhy. Davisove žaloby sú rovnaké ako u väčšiny vývojárov konkurenčných online hier pre viacerých hráčov. „Je to skutočne ťažký problém,“ hovorí. „To, na čo sa pozeráme, je podobné tomu, o čom počúvam iných ľudí, s ktorými sa rozprávam. U strelca je to jednoduchšie, pretože sa môžete pozrieť na pohyb myši a povedať, že „táto osoba je v porovnaní so všetkými ostatnými v hre super presná“. Takže viem hry ako Overwatch začínajú sa na to pozerať, kde môžu na vašom vstupe spracovať a povedať „ten chlap hrá ako diamantový hráč, tak ho poďme naspäť do správneho rebríčka.“ Toto je náš prvý krok z časti „Môžeme z AI alebo programového hľadiska zistiť, ako vyzerá kosoštvorec?“
Davis pokračuje: „Náš stredný rozsah zlata, ktorý je ako vrchol našej zvonovej krivky, je poznačený nie ľuďmi, ktorí nevedia, ako robiť šialené veci, je to tak, že sú neuveriteľne nekonzistentné. Takže jedna hra hráte ako hráč Platiny a druhá hráte ako Strieborná. Bude to pre nás výzva: Nerozpoznávať ľudí, pretože prehnali pár zápasov. “
Odmeny pre sezónu 5:
Prvýkrát v histórii Rocket League Konkurenčná sezónna odmena nebude pre vaše auto. Namiesto toho to bude animovaný banner. Davis rozpráva „Je to niečo ako karta zabitia Call of Duty alebo niečo. Zobrazí sa v hlavnej ponuke pod vaším menom a potom, keď dosiahnete skóre, ľudia uvidia nielen vaše meno a titul, ale aj animovaný banner. Dostanú bláznivejšie a animovanejšie a ozdobia vyššiu hodnosť, akú ste. Budeme tiež zahŕňať veľa bezplatných pre ľudí, ktorí a) nehrajú konkurenčné ab) nepáči ich vzhľad.
Súčasťou toho je, že sme v minulosti mali spätnú väzbu, že sa ľuďom nepáčilo, že by brúsili za sezónnu odmenu a že by dostali ako kolesá a potom by dostali nové kolesá z prepravky a boli by ako 'Aww, teraz nemôžem predviesť, že som bol majstrom, pretože si musím vybrať medzi svojou sezónnou odmenou a mojou kozmetickou preferenciou.' Toto je druh nášho prvého bodnutia v prestížnom ocenení, ktoré ukazuje, ako vysoko ste boli, ale nevyhnutne vás nebráni v prispôsobení vášho automobilu “.
Sezónne arény:
Rocket League Začnem experimentovať so sezónnymi arénami. Prvou je mapa vidieckeho statku. Nedokážem prekonať, aká roztomilá je krava. Potom, keď padnú jesene, sa Psyonix presunie na niektoré zasnežené zimné mapy.
Nové položky:
Davis poznamenáva: „Najmä táto posledná vec je, že existuje viac ako 90 nových bezplatných položiek. Všetci budú úplne zadarmo a pokúsia sa vyplniť niektoré medzery v našom katalógu položiek. Sú roztomilé veci, ako sú zajačiky, ktoré oživujú alebo ako taco boost. Na vrchu vášho auta sú animované drakové krídla, v ňom je avokádo s tvárou. Je to veľa vecí, ktoré sa trochu líšia od toho, čo sme urobili predtým, a všetko je úplne zadarmo.
Existuje tichá väčšina hráčov, ktorí chcú takéto veci a nemusia sa o tom nevyhnutne zverejňovať. Povedal by som, že konkurenčná online komunita sa rozhodne prikláňa k prepravkám, ale niektoré z nich sa práve snažíme vyradiť veci pre mladších hráčov, ktorým sa nepáči typ položiek, ktoré sú v hre teraz, ale chceli by roztomilé zviera na vrchol svojho auta.
Myslíme si, že má hodnotu (v pridaných bezplatných položkách). Práve sme vydali rozšírenie na kompromis, takže sa snažíme priniesť do tohto systému viac obsahu “.
----
informatica rozhovor otázky a odpovede pdf
Okrem strán na rôznych platformách Psyonix skúma ďalšie dve pozoruhodné funkcie, ktoré sa začnú čoskoro po aktualizácii jesene objaviť vo verzii beta. Oni sú:
Diania:
Psyonix sa bude ťažšie nakláňať do udalostí a jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je rozdať výherné kľúče. „Teraz sa chystáme na podujatia s plnou účasťou. Jednou z vecí, o ktorej hovoríme, je nový typ položky, ktorú budete môcť získať z udalostí, je Decryptor. To je v podstate bezplatný kľúč, s ktorým môžete otvoriť akúkoľvek prepravku. Takže môžete dostať ako tri z nich na jednu udalosť tým, že (hrajú dosť), hovorí Davis.
Prečo je to prvýkrát, keď sa Psyonix sklonil k rozdávaniu svojich mikrotranzácií? „Dlho sme chceli byť veľmi jasní, že za kľúče sú zaplatené a ty za ne nestrkneš. Pretože potom vytvára túto zvláštnu psychológiu „Toto je nespravodlivo ťažké“ a ľudia si myslia, že by mali byť schopní tieto veci obhospodarovať. Bolo nám veľmi jasné, že ide o platený obsah. Toto je skutočne len spôsob, ako vo veľmi obmedzenom množstve odobrať alebo získať tú položku prepravky, ktorú ste chceli, ale bez zaplatenia kľúča.
Výzva je, že pretože sú zárobkové, položky, ktoré dostanete, sú neoddeliteľné. To je niečo, čo musíme urobiť, aby sme chránili ekonomiku, pretože inak by ľudia mohli hospodáriť s robotmi “.
turnaje:
Nakoniec Psyonix predstaví turnaje s doprovodom Rocket League , Davisove úplné komentáre k tomuto: „Na tomto sme už dlho pracovali. Veľkou vecou pre nás je to, že vidíme, aké je skvelé ísť do LAN a súťažiť v turnaji v doprovode. Chceli by sme to priniesť všetkým, pretože si myslíme, že aj keď ste bronzovým hráčom, je super hrať na turnaji. Je to iba iný zážitok ako pri dohazování.
Vytvorenie jedného je v istom zmysle ako vytvorenie súkromného zápasu. Teraz si môžete vybrať dátum až na dva týždne. Môžete si vybrať ľubovoľný herný režim, výber toho, čo chcete v rotácii mapy, všetko od bežných vecí až po laboratóriá. 1v1 až 4v4. Veľkosť zátvoriek v beta verzii bude kdekoľvek od 8 do 128 ľudí alebo tímov. Môžete si vybrať formát pre štandardné a finále, takže to môže byť čokoľvek od najlepších od 1 po najlepšie zo 7, a ak chcete, aby finále boli dlhšie série, je to tiež podporované.
Museli sme to zabudovať do sériovej podpory, takže sa v podstate načítate na server a povie „Hra 2 z 3“ a zobrazí sa ukazovateľ alebo kto vyhral koľko hier. A urobí to hladko.
Môžete tiež zapnúť alebo vypnúť krížové hry a môžete nastaviť požiadavky na hodnotenie. Očakávame, že veľa ľudí bude hovoriť ako „Tento turnaj je iba diamantom“. Ak nastavím minimálnu hodnosť na Striebornú 1, celý tím musí mať aspoň jedného hráča v tejto alebo vyššej hodnosti, inak sa nemôžu prihlásiť.
S tým máme dlhodobé ciele. Jednou z nich je pripájanie vecí k turnaju z našej perspektívy aj z pohľadu komunity. Funkcia, na ktorej pracujeme, ale na začiatku sa nezapne, kým si nebudeme istí, že všetko, čo je super, je odmenou za položku v komunite. Ak ste organizátor turnaja a chcete získať to najlepšie z najlepších, prikladáte na prvé miesto skutočne hodnotnú položku. Držíme ho v úschove a automaticky sa presunie na toho, kto vyhrá.
Našim pôvodným zameraním a nakoniec sme ho otočili, aby sme sa zamerali na komunitné veci, pretože to, čo by sme sa mohli dostať von a otestovať skôr, sú automatizované hodnotené turnaje prevádzkované Psyonixom. Myšlienka by bola taká, že existuje niekoľko časových úsekov denne, ktoré by ľudí priviedli do väčších zátvoriek. Ak ste ako diamantový hráč, o 16:00 je tu diamantový turnaj a sú tu spojené aj odmeny. Ak máte radi turnaje, máte k dispozícii celý rad progresov, hodnotení a bonusov za jednotlivé položky.
Keďže smerujeme k tejto automatizovanej hre, súčasťou dôvodu, že sa budeme sústrediť na turnaje okolo určitých časových úsekov, je to, že nedochádza k odlivu z dohadovania. Vo vašom časovom pásme sú ako dva turnaje denne, zahráte ich a potom sa vrátite k hodnoteniu.
Sme skutočne nadšení myšlienkou ročných období turnajových hier s exkluzívnymi odmenami. Ak vyhráte dosť turnajov, môžete si zarobiť tento skutočne skvelý kozmetický výrobok, ktorý z toho získate len '.
----
Rocket League Aktualizácia programu 'Fall Update' je naplánovaná na 28. septembra. Podpora LAN bude potom aktívna pre hráčov PC a neskôr aj na iných platformách. Párty pre rôzne platformy pôjdu do beta verzie na PC niekedy koncom tohto jesene a na konzolách začiatkom budúceho roka.