review wwe all stars
Ako niekto, kto vyrastal v 80-tych rokoch, mám rád spomienky na tieto gumové hračky WWF, ktoré som ricochet všade v mojom dome. Zahoďte Hulka Hogana na jeho gumené prsty na správnom mieste a on vyskočil vpred a rozbil tvár najprv na nič netušiaceho Randyho divocha „Macha Mana“. Savage by vrátil láskavosť a potom by som ich rozhádzal vo vzduchu. Zápasy v učebniciach mi pomohli mojou hyperaktívnou detskou mysľou.
Bolo to úžasné.
s WWE All-Stars , Spoločnosti THQ sa podarilo úspešne preložiť tento detský spech do videohry.
aký je najlepší video prevodník
Myslím, že je to tiež úžasné.
WWE All-Stars (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3, Wii, PSP)
Vývojár: THQ San Diego
Vydavateľ: THQ
Vydané: 29. marca 2011
MSRP: 59,99 dolárov (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 dolárov (Wii) / 39,99 dolárov (PSP)
Chystám sa povedať niečo, čo vás môže v závislosti od éry, v ktorej ste vyrastali pri hraní videohier, od druhu hráča, ktorý vám môže prinútiť peniť sa do úst: WWE All-Stars je to ako mash-up medzi NBA Jam a neuveriteľné AKI Nintendo 64 zápasových titulov.
NBA Jam trochu určite dáva zmysel - Sal DiVita, spolu s mnohými bývalými ľuďmi z Midway, ktorí teraz pracujú pre THQ San Diego, boli nápomocní pri prinášaní NBA Jam na trh v 90. rokoch. Hovoríme o tíme jednotlivcov, ktorí sa špecializujú na prístupné, rýchle tempo, štvrťmuničné hry. (To tiež nie je DiVita prvýkrát, čo pracoval s WWE; pracoval na 1995 už klasike WWF WrestleMania: Arkádová hra .)
WWE All-Stars je o akcii, od zvonku po zvonček. Dýcha vám nedáva viac ako pár sekúnd, či už otvárate plechovku s prchavým zadkom alebo ste na obchodnom konci Tombstone Piledriver. A je to jedna z najbláznivejších, najextrémnejších akcií, akú ste kedy videli v zápasovej hre. Superstars sa bez námahy navzájom hodia cez prsteň ako hadrové bábiky, niekedy z jedného konca na druhý. Keď som vystupoval s pánom Perfectom, bol som doslova chichotavý WWE All-Star Perfect-Plex prvýkrát - niekoľkokrát sa točí vzduchom, predtým ako zabije chudobnú superhviezdu na prijímacej strane do rohože. Akcia na obrazovke je absurdná - všetci vieme, že zápas je „falošný“, ale prinajmenšom je zakotvený v zákonoch fyziky - ale to je polovica zábavy WWE All-Stars ,
ako zvládať ťažké situácie v práci
Z hľadiska hry Všetky hviezdy je okamžite prístupnejší ako THQ SmackDown vs. Raw séria, ktorá sa pravdepodobne stala príliš spletitým neporiadkom. Na jednom tlačidle máte ľahké drapáky a pomocou jednoduchého kohútika akéhokoľvek iného môžete vykonávať sériu pohybov. Môžete dokonca presunúť analógovú páčku, aby ste zmenili pozíciu svojho zápasníka a vykonali úplne novú skupinu ťahov z tejto novej situácie zamknutia. K dispozícii je tiež silný zápas, ktorý váš zápasník dosiahne za zníženú rýchlosť, ale návratnosť je viac deštruktívny sortiment pohybov.
K dispozícii budete mať útoky na blízko, od rýchlych útokov po pomalšie a silnejšie útoky. So zreteľom na rýchly tempo boja WWE All-Stars podporuje spájanie týchto útokov medzi sebou, ako aj so zápasmi hry. Najzákladnejšie by mohlo byť niečo ako dve ľahké údery, za ktorými rýchlo nasleduje tlačidlo na drapák, vďaka ktorému sa váš zápasník spustí priamo do zastavenia šírenia. Opäť ide o to, aby sa zápas udržal v pohybe, a poznanie správnych kombinácií ťahov, ktoré sa navzájom spájajú, je kľúčom k úspechu.
Môžete tiež žonglovať protivníkov so štrajkmi. Áno, „žonglovať“ ako v Tekken - štýlové vzdušné žongléry. Väčšina zápasníkov má vo svojom arzenáli niekoľko ťahov, ktoré, ak sa použijú správnym spôsobom, môžu protivníka vysunúť do vzduchu. Akonáhle ste na zemi, môžete sledovať sériu dobre načasovaných úderov alebo ich dokonca chytiť zo vzduchu na zničujúci pohyb, ktorý im pošle zrážku na zem. Mnohé postavy dokážu tieto pop-up pohyby spojiť dohromady pre divoký sled klasických pro-wrestlingových útokov.
Pretože neexistuje žiadny zoznam hier v hre ( niečo musí vás zaujať Sprievodca stratégiou Prima, však?) Je tu veľa experimentov. Našťastie je veľa kombinovaných reťazcov ľahko objaviteľných a väčšina hráčov ich prirodzene nájde v priebehu niekoľkých zápasov. A hoci to veľa skúsených hráčov vidí ako slabinu, väčšina kombá sa prekladá z zápasníka na zápasníka. Možno by pridanie ďalších variácií urobilo dlhú cestu Všetky hviezdy hlbší bojovník s ťažšie zvládnuteľným súpisom. Ale na druhej strane, dostupnosť hry je jednou z jej najväčších silných stránok a myslím si, že THQ má práve to správne.
WWE All-Stars tiež používa podobný systém blokovania a obrátenia, aký sa používa v populárnych zápasových tituloch AKI Nintendo 64. Starostlivo načasované kohútiky s ramennými gombíkmi zvrátia držanie a ak je správne načasované, je dokonca možné zvrátiť zvraty. Pri každom pohybe, ktorý je možné prevrátiť, sa vedľa HUDa vášho zápasníka objaví primerane veľká ikona, ktorá vás upozorní, keď je možné v animácii vykonať zmenu. Tento druh spätnej väzby vedie dlhú cestu k obmedzeniu zvyku „stlačenia tlačidla zvratu“, do ktorého veľa ľudí spadá pri hraní mnohých zápasových hier. Aj keď budete mať šťastie, znalosť načasovania každej animácie vám veľmi pomôže frustrovať súpera a následne vyhrať zápas.
Konečným cieľom je zničiť svojho súpera pomocou všetkých týchto nástrojov a zároveň vybudovať metre, aby stiahli vaše podpisové pohyby a, keď je všetko povedané a urobené, aj váš finišer. Naraz je možné vykonať až tri pohyby podpisu a sú to zvyčajne hyperstylizované verzie útokov, ktoré by ste zvyčajne spojili s konkrétnou superhviezdou. Merač „finišera“ zaberie trochu viac času, ale predstavuje dokonalý uzáver. Aj keď môžete pripnúť súpera k víťazstvu, ak je merač zdravia súpera vyčerpaný do bodu, keď bliká načerveno, jeden finišer vyústi do KO. Hovoríme o automatickom víťazstve s osvetlením.
Dokončovacie stroje a špeciálne akcie sa vytvárajú pomerne rýchlo, najmä ak ste kompetentne pristáli na širokú škálu ťahov. Neexistujú žiadne zápasy, ktoré skutočne trvajú dlhšie ako niekoľko minút. Dvaja skúsení hráči sa mohli teoreticky pohybovať tam a späť v hre mačky a myši, ale každý, kto môže pristáť v tomto finišeri, má zvyčajne dobrú šancu, že jeho meno bude zvoniť.
Tieto pohyby podpisov a finišery sú niekoľkými útokmi, ktoré sa nedajú zvrátiť, čo som považoval za trochu frustrujúce. Áno, naťahovanie väčšiny ťahov vyžaduje načasovanie. A pretože väčšina podpisov a finišerov začína pomalými animáciami, je možné, aby ich súper útokom obišiel alebo prerušil. Ale akonáhle vás chytia animácie, jednoducho nemôžete robiť nič. Bolo by pekné, keby ste mohli zvrátiť finišer, aby ste sa vyhli určitej strate kombináciou starostlivého načasovania a použitia vášho bankového finišera alebo podpisového ťahu. Človek musí vychádzať z toho, že vývojári starostlivo preskúmali svoje možnosti a rozhodli sa, že v najlepšom záujme hry je to vynechať. Aj napriek tomu, že sa mi páči rýchlosť a arkádová stručnosť zápasov, myslím si, že tieto druhy „last minute“ sakramentsky ! ' Obraty finišera / podpisu mohli prešli dlhú cestu v pridávaní ďalšej špičky drámy k zápasom. Bez ohľadu na to, čo tu je, je absolútne radosť hrať - do tej miery, pretože sa to všetko spája takým smiešnym dojmom, ale hlavne preto, že sa cíti tak hladko.
WWE All-Stars ponúka tiež niekoľko spôsobov, ako uvoľniť svoju agresiu, zatiaľ čo nikto nie je v okolí, vrátane „Path of Champions“ a „Fantasy Warfare“. Existujú tri scenáre „Path of Champions“, z ktorých každý „rozpráva príbeh“ prostredníctvom zábavných scén v hre, keď si prechádzate desiatimi zápasmi režimu. Toto je celkom základné veci a nemení sa bez ohľadu na výber vašej postavy. Posledné zápasy každej cesty môžu tiež frustrovať, dokonca aj v prípade predvolených problémov hry, pretože hra má tendenciu ukladať balíček AI proti vám. Jeden obzvlášť nezabudnuteľný zápas v klietke mal Hulk Hogan, ktorý zvrátil takmer každý útok na zápas a štrajk, ktorý som vyložil. Keď prišiel čas uniknúť z klietky, neľudské zapaľovanie gombíkov v štýle Toshiyuki Takahashi sa určite dialo za zákulisím. A okrem úspechov a trofejí, ktoré sa spájajú s ich doplnením rôznymi postavami, tu nie je veľa replay hodnoty. Napriek tomu je to dobrý spôsob, ako sa postaviť, zatiaľ čo sa učíte hranie hier mimo základov.
To isté možno povedať pre „Fantasy Warfare“, sériu „čo ak?“ (a pár „pamätáte kedy?“) sa zhoduje medzi súčasnými hviezdami WWE a minulými legendami. V tomto prípade však bol THQ záludný a tieto zápasy sa viazali na významné odomknutia hry. Môžete si vybrať ľubovoľného zápasníka, ktorý chcete pre každý zápas; v niektorých prípadoch výber správnej postavy a víťazstvo odomknú túto postavu v iných herných režimoch. Každé stretnutie obsahuje aj zábavné a dobre vyrobené úvodné video, ktoré fanúšikovia zápasu určite skonzumujú. Aj napriek motivácii hrať cez ne a úhľadný ventilátor služby, je to docela jednoduchý spôsob, ako prezentovať hru ľuďom hrať sám. Aj keď to tak trochu zapadá do arkádovej atmosféry hry, hlbší kariérny režim by bol pekný dotyk.
Ako základ WWE hier THQ je zahrnutý režim „Create-a-Superstar“ Všetky hviezdy , Je pekné, že ste schopní vycvičiť si vlastného bojovníka, aj keď je to pravdepodobne najzákladnejší, aký sme v hre WWE videli v určitom čase. Existuje veľa možností, ako vyzerať dobre, ale pohyby je možné priradiť iba v množinách na základe znakov, ktoré už sú na disku. Môžete si vybrať svoj dokončovací ťah, ale zbavenie možnosti prispôsobenia celého súboru presunov trochu podmaní zážitok. Časť problému pochádza zo skutočnosti, že zoznam na disku je taký neuveriteľný, že existuje len malá šanca, že čokoľvek, čo urobíte, bude schopné týmto prstom čeliť.
Tieto gripy sú stranou, WWE All-Stars naozaj svieti, keď bojujete proti iným hráčom. Počet režimov výstavnej hry nevyfukuje (najzaujímavejšie je zápas oceľových klietok typu one-on-one), ale je tu dosť toho, aby strana zostala v pohybe. Aj keď som ich nemohol vyskúšať pred oficiálnym spustením hry, sú podporované aj online bitky. Z toho, čo môžem povedať, sú tu tieto možnosti celkom základné. Neexistuje napríklad spôsob, ako vytvoriť hru typu „round-robin“, ktorá by napodobňovala arkádovú hru alebo hru na gauči. Hrsť priateľov by sa mohla pripojiť k večierku Xbox Live a potom vstúpiť a odobrať hry, ale sledovanie a veľkosť vašej konkurencie je niekedy polovičná zábava.
Ľudia, ktorí nehrajú športové hry (alebo dokonca nešportujú!) Upustia všetko, aby sa dostali do hry NBA Jam , vďaka jeho rýchlemu tempu a ľahko pochopiteľnému hraniu. V tomto ohľade možno WWE All-Stars je NBA Jam o zápasových hrách, ktoré hráči nikdy nevedeli, že chcú. Čo je, keď o tom takto premýšľate, dosť úžasné.
apriori algoritmus v dolovani dat s prikladom