review wargroove
maven rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Vďaka: Vojna, v ktorej postupujete
Wargroove je vyrobený výslovne pre fanúšikov starých Advance Wars hry: vývojári spoločnosti Chucklefish o tom neurobili žiadne kosti. Osobne som len veľkým fanúšikom akejkoľvek ťahovej strategickej hry, tak som to vedel Wargroove bude tiež na mojej uličke. Určite si naozaj užívam Advance Wars titulov, ale aj bez nápadných podobností by som bol úplne na palube.
Bez ohľadu na to, v akom roku je, je to skvelé hrať kvalitnú strategickú hru.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (recenzovaný), Xbox One, Windows)
Vývojár: Chucklefish
Vydavateľ: Chucklefish
Vydané: 1. februára 2019
MSRP: 19,99 dolárov
Ak existuje jedna vec Wargroove nechýba mu, je to obsah. Vážne, existuje tak veľa tu a za 20 dolárov, je to krádež. Poviem to iba vopred: ak máte radi ťahové strategické hry a usilovali ste sa o to Advance Wars duchovný nástupca. kúpiť Wargroove okamžite. Teraz je čas hovoriť o detailoch.
Kampaň je pravdepodobná, keď hráči strávia väčšinu času a prvú vec, do ktorej skočia. Tento režim odvádza skvelú prácu pri predstavovaní prehrávača mnohým typom mechaník a jednotiek počas prvej hŕstky misií. Keď vezmeme do úvahy všetky veci, nie je ich príliš veľa, takže hra sa cíti ohromne na zapamätanie si vecí, ale necíti sa príliš zjednodušene.
Kampaňové misie začínajú hráča súborom jednotiek a cieľom, ktorý často eliminuje konkrétneho súpera alebo budovu. Našťastie existujú rôzne ciele na udržanie zaujímavosti a dokonca aj základné ciele „zabiť týchto ľudí“ sú často živšie vďaka dizajnu mapy alebo výberu / umiestneniu jednotky. tam sú tie misie, ktoré sa cítia frustrujúce, pretože sa v polovici cesty stane niečo nečakané, je veľmi ťažké vyhrať hneď na prvom mieste. Som si istý, že sú lepší stratégovia, ako sa s tým dokážem vyrovnať a ísť s prúdom, ale osobne si nemôžem vydržať opakovanie neúspešnej misie s novými poznatkami o tom, čo je trik, a potom ju parou prehodiť, pretože som teraz pripravený.
V režime kampane nie sú žiadne ťažkosti, aj keď existujú v arkádovom režime, a namiesto toho sa hra spolieha na systém hodnotenia hviezdičkami po každej misii. Celkovo som zistil, že krivka obtiažnosti je v poriadku, aj keď určite existujú nejaké misie, ktoré sa naozaj cítili, akoby vyšiel odnikiaľ a úplne ma zastrčili. Poviem to týmto spôsobom, myslel som si, že „som to misia predpokladaný prehrať'? párkrát. Misie často jednoducho vyžadujú novú stratégiu (často agresívnejšiu) s novými poznatkami, ale vzhľadom na časovú investíciu pred stratou v čase je to určite frustrujúce.
Pokiaľ ide o príbeh, je to v poriadku. Nová kráľovná a jej posádka sa vydali na stretnutie so všetkými druhmi frakcií a ich agresiou a musia ich poraziť. Príbeh je všeobecne rozprávaný malými kúskami cutscenes pred misiami, ale téma je tendencia byť roztomilejšia a priamejšia ako čokoľvek príliš veľkolepé. Otvorenie je v skutočnosti dosť epické a viedlo k miernemu sklamaniu, keď prvých pár aktov bolo práve 'ARGH Neznášam ťa chlapci! Poďme bojovať! Dobrá práca však predstavuje predstavenie rôznych frakcií a ich jednotiek.
Osobne som sa zamiloval do samotných postáv a návrhov frakcií. Zatiaľ čo sa veci začínajú pomerne dobre známe, tak skoro som sa ocitol „páni, že ten chlap vyzerá tak dobre“! Či už to bola hlavná postava, alebo dokonca len nová jednotka, ktorú som predtým nevidel, dizajn postavy / jednotky v Wargroove je prvotriedny.
Mechanicky, terén a videnie zohrávajú pri umiestňovaní jednotiek veľké úlohy, zatiaľ čo pri stavebných akciách sa vytvára mini-ekonomika, ktorá sa má riadiť. Nechápte nesprávny nápad, toto nie je nič na stupnici strategickej hry v reálnom čase, ale existujú aj príjmy a výdavky na správu. Zachytávanie budov okolo mapy zvyšuje príjem za kolo a tento príjem sa môže minúť v kasárňach (ak je vo vlastníctve jedného z nich) na vytvorenie novej výberovej jednotky každé kolo. Toto nie je príliš komplikovaný mechanik, pretože sa v podstate scvrkáva, aby „zachytil všetky budovy a nechal ich chrániť“.
Každá strana sa otočí jednotlivo na mape založenej na štvorcovej mriežke; jedna strana presunie všetky svoje jednotky v akomkoľvek poradí a vykoná všetky kroky skôr, ako sa protihráč dostane na stranu. Ako vždy v žánri, kde jednotky končia, je na rade, je veľmi kritický a v budúcnosti je dôležité myslieť na niekoľko krokov. Hra sa cíti ako vyskúšané a skutočné strategické hry a každý veterán sa bude cítiť ako doma.
Na vrchole toho všetkého sú rôzne velitelia, ktorí môžu hrať, každý s vlastnou špeciálnou schopnosťou, nazývaný „drážky“. Velitelia sami o sebe sú veľmi silní a ich drážka to len zvyšuje. Toto je krok, ktorý sa vytvára v priebehu času a môže často veľmi ovplyvniť bitku. Najlepšie na tom je, že každá drážka má svoju vlastnú stratégiu, pretože jej použitie nahrádza normálny útok postavy. Použijete drážku svojho veliteľa na skoré nastavenie defenzívnej aury, aby mohol zaútočiť, keď je tu viac jednotiek? Ale čo keď tu nekončí boj? Neviem! Prečo sú veci také stresujúce!
Ako je to v žánri typické, niektoré jednotky sú efektívnejšie a zraniteľnejšie voči iným. Našťastie má hra praktický vstavaný kód a ľahko prístupný, takže si nemusíte nič pamätať. Môj jediný problém s kódexom je, že jednotky zobrazené ako „efektívne“ alebo „zraniteľné“ sú na týchto malých štvorcoch, ktoré len zriedka chápem, čo predstavujú. Takže musím ísť ďalej do codexu, aby som si uvedomil, čo je to za jednotku, a potom sa vrátim, aby si skontroloval, či je ich obraz na strane, o ktorej som si myslel, že je. Prial by som si, aby som sa vznášal nad dlaždicami na stránke hlavnej jednotky, aby som zistil, čo sú najlepšie a najhoršie na odstránenie tohto problému.
dijkstraov algoritmus používajúci prioritnú frontu java
Mimo kampane existujú arkádové a logické režimy, ktoré si môžete vychutnať pevnú mechaniku hry. Arkádový režim sa zameriava na jedného veliteľa a predstavuje sériu piatich bitiek, ktoré odhaľujú viac o charaktere a stavajú smerom k odhaľovaniu „záhadnej zbrane“. Nakoniec som si užíval arkádový režim spôsob viac, ako som si myslel; bolo to naozaj tak, akoby som demonštroval moje vedomosti o hre, a aj keď som prehral, nikdy som sa necítil podvedený, ako som to niekedy robil v kampani.
Puzzle režim je tiež výbuch. Vzhľadom na skupinu jednotiek a cieľ majú hráči jediný cieľ na dokončenie uvedeného cieľa. Viac ako inokedy je poradie, v akom sa jednotky striedajú rozhodujúce. Veľa logických režimov sa scvrkáva, aby pochopila rozsah a schopnosti každej jednotky (najmä veci ako kritické zásahy) a potom zistila najlepší príkaz na vykonanie všetkého tak, že stačí jedna zákruta. Nevedel som, že chcem tento režim, ale je to skvelý nápad a úžasne popravený. Väčšina z týchto režimov navyše je odomknutá hraním v kampani a dokončením vedľajších misií, takže na tom musíte pracovať!
Stále pre vás nie je dostatok obsahu? Čo keby som povedal, že si môžete ľahko vytvoriť svoje vlastné mapy a kampane a zdieľať ich online? Hovorím ako úplná kreatívna kontrola a schopnosť vytvárať si vlastné cutscenes. Editor Switch sa cíti trochu neohrabaný a je jasne navrhnutý pre PC, ale po tom, ako si zvykne na svoje vtipy, je to v poriadku.
Jo, a spomenul som, že existuje multiplayer až pre štyroch hráčov, online a miestneho? Áno, ako som už povedal: je tu veľa obsahu a všetko vyzerá krásne. Zvieratá a pixelové umenie sú vznešené a skutočne oživujú svet a charakterový dizajn. Malé bitka animácie sú skvelé, ale nakoniec som ich vypol, aby som veci trochu urýchlil.
Je toho veľa, s čím sa môžete milovať Wargroove , Určite mám svoje výčitky s niektorými návrhmi misijných plánov a plánmi, je tu toľko milovať. Nemôžem povedať, že je to úplne inovovaný vstup do žánru, ale myslím si, že je to bezpečné povedať Wargroove je názov, ktorý musí byť v každom katalógu milovníkov stratégií založených na ťahu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)