review vane
Pravdepodobne si myslíte, že táto hra je o vás
Videohry sa skutočne zmenili ako rozprávacie médium. To, čo bolo kedysi príležitostnou pomlčkou zľava doprava, zhadzovaním baddies a zbieraním lesklých predmetov, sa otvorilo do nových oblastí drámy, rozprávania a dokonca aj filozofických posolstiev. To samozrejme neznamená, že tieto hry nie sú o nič lepšie ako praštění plošinovci a šmupky formatívnych rokov hry, ale bolo úžasné vidieť, ako mnoho talentovaných dizajnérov prispôsobilo hranie hier rôznym temným, abstraktným spôsobom. a zvedavé príbehy.
Na rušný trh titulov hladiacich bradu, ako sú napr The Missing, Gris a Prešiel domov prichádza veterník , nové dobrodružstvo PS4 z Tokio vybaveného priateľa alebo nepriateľa. veterník Rovnako ako jeho bratia, vyhýba sa typickému akčnému hraniu, aby predstavila dobrodružstvo s náladou, ktoré nie je odlišné od práce tímu ICO. veterník chce dať slobodu späť do rúk prehrávača, nechať ich, aby sa zapojili do podivnej, mystickej cesty - bez držania rúk - a konečnou cenou by bol objav vedený hráčom.
veterník (PS4)
Developer: Priateľ alebo nepriateľ
Vydavateľ: Friend alebo Foe
Vydané: 15. januára 2019
MSRP: 24,99 dolárov
Po stlačení tlačidla Štart veterník okamžite sa nastaví s pôsobivým otvorom. Vrhnutý do násilnej elektrickej búrky, hráči ovládajú bezmocnú postavu s kapucňou, keď prechádzajú izolovanou kovovou krajinou, ktorá je odtrhnutá vetrom a bleskom. Po odvrátení sa od úkrytu je táto zlá postava pohltená temnotou, zatiaľ čo silná elektronická téma - veľmi podobná Vangelisovej Blade Runner práca - pulzuje v pozadí.
Scéna sa potom zmení na široko otvorenú púšť, pričom hráč má kontrolu nad veľkým havranom. Po opustení ostrieža vták stúpa do neba nad pustou atmosférou a na chvíľu sa cíti, akoby ste boli na niečo. veľmi Zvláštne. Bohužiaľ, len pár minút po tomto výraznom otvorení sa všetko rýchlo sklopí.
veterník má toľko otázok, koncepčne aj technicky, že je ťažké vedieť, kde začať. Keď sa rýchlo naučíte v tejto púštnej postupnosti, veterník '' '' objaviť všetko sami 'mentalita je považovaná za konečnú mieru, čo vedie k momentom skutočného zmätku, pokiaľ ide o smer, úlohu alebo zámer. Nenávidím spôsob, akým sa dnes hráči hrajú „traťovou stopou“ na každom kroku, ale veterník Uvidíme, ako cestujete v jednom smere niekoľko minút, pričom máte nulovú stopu, ak idete správnou cestou, robíte správnu vec alebo čo mali by namiesto toho robím.
V snahe umožniť hráčom slobodu, veterník môže byť monotónne cvičenie v dohadovaní a plytvaní časom, čo nie je zábava, iba frustrujúce. Hry ako šedá a cesta sú známe vďaka svojmu oslobodzujúcemu prístupu k vyhľadávaniu ciest, ale oba tieto tituly sú majstrovsky navrhnuté tak, aby prirodzene viedli hráča k zamýšľanému cieľu. veterník vysadia vás iba v obrovských otvorených oblastiach a povedia: „Dúfam, že viete, čo robíte“.
c ++ previesť char pole na int
Akonáhle sa zmocníte úloh, ktoré sa od vás očakávajú, je hráč vyzvaný nešťastným fotoaparátom, ktorý sa nebude uvoľňovať. Napríklad v sekvencii púšte nezostane obraz (zbytočne prezentovaný vo formáte letterbox) v pokoji, náhodne sa približuje a zmenšuje ako člen publika, ktorý sa posúva na svoje miesto, aby našiel najlepšiu pozíciu. Fotoaparát strasti pretrvávajú, keď sa dostaneme do hlavnej časti veterník , ktorý vidí, že havran sa stal dieťaťom, aby prešiel bludným systémom jaskýň a veží. Rozumiem tejto hre jasne pokusy opakovať slávnu prácu tímu ICO (ktorého návrhár Rui Guerreiro bol na palube v veterník 's skoré dni), ale môžete to dosiahnuť bez toho, aby ste replikovali ich notoricky strašné strasti z fotoaparátu.
Akonáhle je náš hrdina späť na terra firma, veterník potom sa stane radom štandardných hádankových ťahov, tlačení balvanov, stláčania gombíkov, ktoré sú najviditeľnejšie z videohier, ktoré okamžite prerušia ponorenie veterník je divný vesmír. Postava hráča sa pohybuje ľadovým tempom, čo vedie k tomu, že všetky činnosti začínajú s vekom. Môžete stráviť štyri minúty chôdzou zlým smerom, iba aby ste museli stráviť ďalšie štyri minúty návratom, aby ste skúsili niekde inde. Ak je výsledkom tohto meandrujúceho posuvu iba páka, ktorá sa má vytiahnuť, alebo iný spínač, na ktorý sa má posadiť, zle sa odmeňuje čas a vynaložené úsilie.
Na celé obdobie štyroch až piatich hodín veterník , pomalý prieskum a hádanky s guľôčkami vedú len k viacerým. Akonáhle sa dostanete na stúpanie klimatickej veže, predstavujúce nádherne abstraktný záver hry, už žiadne z nich už nemá záujem. Pre hru tak jedinečného vzhľadu, tak intenzívnej a mystickej, veterník je prekvapivo pešia vo svojej hlavnej hre a popravde nudná.
Aj keď máte trpezlivosť na jeho tempo slimákov, veterník je spojený s technickými problémami, okrem silne koktavých snímok a vyššie uvedených problémov s kamerami. Nie raz, ale dvakrát Zasekla som sa v scenérii a prinútila ma odísť. Toto odhalilo veterník posledný rakvový klinec, hrozný záchranný systém, ktorý kontroluje iba začiatok každého z piatich dejov hry. Táto scenéria závada ma stála 20-25 minút pokroku. druhý v čase, keď sa to stalo, iba funkcia recenzenta mi zabránila zasiahnuť tlačidlo odinštalovať. Za 25 dolárov si myslím, že v rámci žánru bizarného dobrodružstva sú k dispozícii lepšie a lacnejšie tituly.
veterník má veľmi silné otvorenie, niekoľko jedinečných vizuálnych nápadov a zvukovú stopu atmosférickej elektroniky. Bohužiaľ, toto všetko je rýchlo stlmené bezcieľnou a frustrujúcou hrateľnosťou. Predsa veterník Abstraktný prístup k rozprávaniu príbehov je skutočne oslobodzujúci, hráč zostáva v kleci s zjednodušenými hernými tropami, technickými problémami s ponorením, nudnými hádankami a hrozným záchranným systémom. Namierte krídla iným smerom.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)