review uncanny valley
Mala by si vziať tú prácu v továrni na ohňostroje
Nemal som najväčší začiatok Uncanny Valley , Po pouhých 15 minútach hry som sa potuloval do jedného z 'zlých' koncov zdanlivo náhodou. Pri mojom druhom pokuse som narazil na toľko chýb pred vydaním, že som nakoniec zamenil jednu zle vysvetlenú hádanku ako prerušovač hry a celú hru som začal znova.
Cez víkend som dostal e-mail od spoločnosti Cowardly Creations a vyzval ma, aby som zahral opravenú verziu hry. Keby som prešiel hrubým začiatkom, tak to bol aj vývojár. A vzhľadom na to som im dal výhodu pochybnosti. Keby bolo konečné vydanie '99% bez chýb 'a medzitým by sa priebežne opravovalo, možno by som mohol dať tejto 2D hororovej / tajnej hre pozornosť, akú si zaslúžil.
Ale ako sa ukázalo, toto sa stalo mojou dilemou Uncanny Valley a moja prvá recenzia v Destructoid: Aj keď ja bol schopný odpustiť to pre prepustenie nervozita, bol skutočný obsah skutočne stojí za to tvoj čas a peniaze?
Uncanny Valley (PC)
Vývojári: Zbabelé výtvory
Vydavateľ: Cowardly Creations
Vydané: 23. apríla 2015
MSRP: 8,99 dolárov (zľava 10% do 30. apríla)
Veci začínajú dosť dobre nočnou morou vyvolávajúcou paniku, po ktorej nasleduje cesta autom po zvlnenej pustatine. Ako Tom, nový nočný strážca v Melior - opustené robotické zariadenie - je vašou úlohou udržať pilotné svetlo v prevádzke, až kým miesto nezískajú noví majitelia. Tomovými jedinými spoločníkmi sú Buck, nenásytný strážca s nadváhou a Eva, čistič, ktorý sa zaujíma o nový príchod. Ale zatiaľ čo Tom trpí nočnými morami minulosti, jeho kolesá v zariadení ho rýchlo vtiahli do niečoho oveľa, oveľa horšieho.
Iste, je tu záhada, ale ako dieťa, ktoré sa na teba pokúša vtiahnuť, odhalí svoju ruku príliš skoro. V skutočnosti, s toľkým počtom zvukových pások, ktoré sú voľne rozmiestnené po celom pracovisku, zistíte hlavné zvraty skôr, ako sa vám podarí prejsť prvú noc. Celkovo možno povedať, Uncanny Valley je dobrý príbeh zle vykonaný. Je to trhaný a zmätený kvôli spoliehaniu sa na opakované hry a prezentáciu dvoch odlišných polovíc.
V prvej polovici hry ste dostali sedemminútový pracovný posun. V tom čase máte dovolené ísť kamkoľvek na štyroch samostatných poschodiach, kde môžete čítať e-maily, zbierať zvukové pásky alebo hrať arkádové automaty. Po uplynutí časového limitu máte na výber, či sa budete dlhšie snoopovať (v takom prípade sa Tom nakoniec vyčerpá) alebo sa vrátite do svojej izby, aby ste si mohli dobre odpočinúť v noci. Nech sa stane čokoľvek, vždy ste hodení do sekvencie nočnej mory, ktorá môže byť dokončená alebo neúspešná bez veľkého následku, za odplatu za viac príbehov.
Potom po niekoľkých zmenách dôjde k náhlemu poklesu času v prospech tradičnejšieho hororového zážitku z prežitia. Je to zvláštna voľba dizajnu; jednu minútu sa obchádzate, aby ste si našli prehľad o svojom pracovnom rozvrhu, a ďalšiu, ste dostali všetok čas, ktorý potrebujete, tesne pred okamihom, keď sa nevrátite.
A to je v druhej polovici Uncanny Valley rozpadne sa.
Je to určite pútavejšie, aj keď má na rukáve niekoľko vplyvov. Je tu zdravotný systém zdvihnutý Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth, kde vás zranenia spomaľujú, robia vás hlasnejšími alebo ničia váš cieľ, zatiaľ čo hrateľnosť skrývajúca sa a úmyselne vyvoláva spomienky na Hodiny na veži , Bohužiaľ, a to najmä pre dlhodobých hororových fanúšikov, je to systém dôsledkov a vágne hádanky, ktoré premieňajú všetku dobrú vôľu na frustrujúci zážitok. Napríklad, po prvom stretnutí s nepriateľom ste pripravení zdržať sa cesty, ale potom musíte pri dverových hlavolamoch zaútočiť, aby ste mohli ovládať nepriateľa a nechať ho pomôcť vám v ďalšej miestnosti. Tam je myslenie z krabice a potom je tu všetko, čo ste práve povedali.
Dôsledkový systém, aj keď je na začiatku jemný, skončí v neprospech rozprávania. Vyrazte v jednom bode a idete zo scény A do scény C, pričom v tomto procese preskakujete scénu B a jej vitálnu expozíciu; všetko preto, že ste nereagovali dostatočne rýchlo alebo ste dokonca nevedeli, že existuje voľba. Prispôsobené, nemenné možnosti sú v poriadku, ale na jednom konci sa objaví postava zranená zo scény, s ktorou som sa nikdy nestretla. Na inom konci podozrivá skupina čaká vonku na Toma bez toho, aby predstavila alebo pripomenula svoju totožnosť. Musíte jednoducho hrať lepšie, aby ste to vedeli.
A na to, za hranicou strašnej histórie zariadenia, nikdy nemáte dostatok motivácie na starostlivosť. Vaše rozhodnutia sú informované skôr experimentovaním hráčov ako motiváciou charakteru. v Hodiny na veži , Jennifer má možnosť uniknúť skoro, hlavne kvôli Scissor Man a pocitu sebaobrany. Tu, v očividnej pocte, sa Tom rozhodne utiecť jednoducho preto, že ste narazili na kľúče od auta Buck, dlho predtým, ako sa stretnete s hrôzami v strašidelnom suteréne.
Ako už bolo uvedené, Uncanny Valley je zámerne navrhnutý na opakované prehliadky, ale po druhom, treťom a štvrtom pokuse sa cíti ako fuška, keď si zostavíte základnú líniu z rôznych rozhodnutí. Obchádzky nie sú zakázané v rozprávaní príbehov, ale s niekoľkými nekonečnými ponukami (plus jedna alebo dve chutne znepokojujúce) sa nikdy necítia definitívny , Akonáhle sa dostanete gist, nie je potrebné sa vracať pre stlmenie návratov.
Ale tam sú pozitíva číhajúce pod touto frustráciou.
Pre krátku hru (časovanie v najlepšom prípade 2 hodiny) to robí panický horor celkom dobre; vydržať najhoršie prvky a zasadiť semená čoskoro, ako jediný pracujúci generátor v lese. Je to skôr prípad kedy veci štrajkujú, nie to, čo štrajkuje. Po upozornení nepriatelia prerazia dverami a prenasledujú vás, kým sa nerozpadnú. Tmavá horda, ktorá nasleduje Toma v jeho nočných morách, je ďalším hrozným vrcholom. Grafika pixelov je rovnako živá a pochmúrna, na chodbách sa pohybujú hrôzy tela a na pozadí prenasledujú rušivé vedy.
Soundtrack sa pohybuje medzi reflexnými melancholickými a vážnymi priemyselnými témami a hlas pôsobiaci na zvukové pásky je dokonale ladený ako nekonvenčný a zlovestný. Celkovo vzaté dokonale vystihuje náladu sci-fi 70. rokov; Avšak, prečo sa hra rozhodne viesť všetok dialóg v hre ako jednostranný text, je iba zaráža.
Bohužiaľ, nikdy som nedokončil svoj štvrtý beh. Ďalšia chyba pri ukladaní odstránila kľúčovú položku z môjho inventára a progresívne zastavila. Cítil som, že po niekoľkých záveroch a Tomovej histórii som toho už dosť videl. To všetko nás privádza späť k pôvodnej dileme, ku ktorej bohužiaľ poviem, nie, Uncanny Valley nestojí to za to.
Je to hra, ktorá vás odmeňuje za to, že ste boli pri ďalšom pokuse lepšie, čo znamená, že veľa hráčov získa rovnaké nepríjemné a neúplné skúsenosti ako ja, len čoskoro ho nahradí slabnúcim záujmom, keď sa opakovanie opakuje. chcel si to užiť Uncanny Valley , najmä so svojou koncepciou otvárania a skokmi, ale napriek všetkým ubezpečeniam a tvrdej práci s týmito záplatami to jednoducho nemalo byť.
ako vytvoriť graf v jave
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)