silent hill retrospective 120325
automatizovaný testovací nástroj pre webové aplikácie
'Našiel si svoju mamu?'
Aký je rozdiel medzi domami a domami? Je to samotný priestor alebo ľudia, ktorí ich obývajú? Je to kvôli spomienkam, ktoré si vytvárame, alebo starej známosti priestorov okolo nás? A ak je miestnosť ľahostajná k našim filozofiám a predmetom, ktoré do nej vkladáme, prečo sa tak zdá? bezpečné ?
Pre Silent Hill 4: Izba , odpovede sa nachádzajú tými najvoyeuristickými spôsobmi; diery v stenách, okná do ulíc a dvere do priľahlých chodieb. Celé svety sa nenachádzajú len v nadprirodzených portáloch, ale aj na hraniciach medzi každodennými životmi. tematicky, SH4: Izba je ideálnym spoločníkom Silent Hill 2 , keďže obe sa v intímnom meradle zaoberajú nástrahami domáceho nihilizmu. Ale žiaľ, najlepšie sa to pamätá ako čierna ovca série; neúspešný experiment, ktorý, aj keď je koncepčne zdravý, bol zrušený vlastnými uponáhľanými návrhmi.
Ale čokoľvek si ty alebo ja myslím SH4: Izba, potrebuje, teraz viac ako kedykoľvek predtým, byť oslavovaný pre jeho ohromujúci existencializmus a jedinečnosť z bežného cestovného. Tým, že sme sa odtrhli od neslávne známeho mesta, sme videli Tichý kopec vo svojej najzvrátenejšej, najabstraktnejšej a najodcudzujúcejšej podobe.
Hoci mesto Silent Hill bolo stálicou seriálu, začínalo to byť zastarané; desivé miesto, ktorému hrozí, že bude vašou obľúbenou dovolenkovou destináciou. Nastal čas posunúť sa ďalej, zakoreniť na nových miestach a my sme jedno našli v podobe South Ashfield. Kde nás rovnomenné mesto nadchlo varovnou sieťou uličiek a mŕtvym obchodom, South Ashfield bol dizajnovo oveľa užší a živší ; bytový dom v centre mesta na rušnej križovatke, ktorý si nevšíma hrôzy izby 302.
SH4: Izba je moderným duchárskym príbehom, ktorý asimiluje zvyčajné východné komentáre k sociálnemu odcudzeniu a viscerálnemu západnému hororu. to je Zadné okno a Prsteň cestou Dom z listov alebo Záverečná kronika vtákov (a hlavne, Detská skrinka na mince ). Svety sa rozširujú a zmenšujú, panoptikálne väznice nadobúdajú mestské tvary a medzi nevýhodami modifikácií silne prevažuje ťažká sociálna úzkosť. Hoci Henry Townshend nájde cestu von zo svojho bytu cez dieru v stene kúpeľne, únik je vždy ilúziou, falošnou nádejou a my sa do toho kupujeme cez kontrast Vypraná izba 302 bez života s farebné a abstraktné svety na druhej strane portálu; nie celkom realita, nie celkom Iný svet, ale zahmlená spomienka na oba.
Pre Henryho sa skutočná nádej nachádza v ľuďoch okolo neho, zvyčajne len v zamknutých dverách mimo dosahu. V porovnaní s Silent Hill 3 Minimálne obsadenie, tu nájdeme mikrokozmos života v centre mesta – party dievčatá a nerdi , starcov, ktorí by mali byť na dôchodku , tyrani a sladké spoločenské motýle – kým zvyšok sú cudzinci zastrčení v maličkých škatuľkách od topánok cez ulicu. Väčšina z nich nie je určená na nič viac ako na 21 sviatostí, rituálne zabíjanie, ktoré vedie Walter Sullivan, no zároveň im osviežujúco chýbajú hádanky a rozprávanie snov. Ich každodenné výmeny názorov a každodenné rutiny z nich robia skutočných ľudí a nie účelovo vybudovaných postáv; čo robí ich nevyhnutnú smrť ešte znepokojivejšou.
Voyeurizmus je SH4: Izba Najväčšia sila, ktorá kŕmi a korisťuje našu vlastnú zvedavú povahu a vytvára hrôzu a fascináciu hodením mincou. Informácie sú rozdeľované po kúskoch, čo nám umožňuje hrať sa na amatérskeho detektíva na nájomníkoch South Ashfield Height, než dôjdeme k morbídnemu poznaniu, že presne toto chce náš únosca (a hra samotná). A počas toho všetkého nie sú naše zámery nikdy spochybňované, keď sa zdržíme pri nejakej téme dlhšie, ako je potrebné; najmä s Henryho susedkou Eileen Galvinovou.
Neviem, či ste detektív alebo perverzný, premýšľala Laura Dern Modrý zamat ; línia dokonale vhodná pre naše machinácie. Keď sa Henry a Eileen konečne stretnú v nemocnici St. Jerome’s Hospital, je zlomená bábika , obraz sexu a smrti v sadrovom odliatku a spoločenských šatách. Predvádzaná erotika má byť zároveň svojvoľná a odpudivá; bolestne vyzerajúca pripomienka našej posadnutosti a ľútosti. Keď sa Eileen snaží udržať krok alebo keď pre ňu Henry musí nájsť nové cesty, emocionálna náklonnosť preváži nad prácou.
Na rozdiel od Marie, Eileen nikdy v tichosti netieni Henryho na ich ceste. Bráni sa, dešifruje stopy a prepožičiava upokojujúci hlas. Ich spoločnosť je neustále ohrozovaná prítomnosťou izby 302, pretože Henry je nútený ju opustiť a to, čo bolo kedysi útočiskom, sa postupom času stáva menej lákavým. A zmena medzi potrebou izby 302 a Eileen sa stáva čoraz výraznejšou v druhej polovici, keď sa vlastníctvo a exorcizmus vymknú spod kontroly.
Ľudské spojenie zaisťuje Henry a Eileen prežitie. Rýchlo medzi sebou získajú jedinú vec, po ktorej Walter Sullivan vždy túžil. Jeho poľutovaniahodné činy sú podčiarknuté problémami s opustením a zlovestnou adopciou a pýtajú sa publika, či je to spôsobené prírodou alebo živosťou. Walterove vraždy sú brutálne a neľudské , tak rozvedený od detstva, že sa rozdelil na dve formy. Hoci chcú to isté, dieťa aj dospelý Walter sú vo vzájomnom rozpore – dieťa je prejavom pamäti a viny, ktorú dospelý odmieta uznať, podobne ako vraždy Locane Twins.
Ako kráľ svojho vlastného Iného sveta sa neživý priestor stáva živou bytosťou prostredníctvom projekcie seba samého a zmeny v jazyku. Je to také popretie ako ľudská podoba Waltera, ktorá necháva všetkých ostatných kĺzať alebo koktať a odlepovať sa od stien jeho pokrivených spomienok, pričom sa nedokážu spojiť, pokiaľ to nie je cez biely šum a smrť.
Ale napriek tomuto jedinečnému, abstraktnému pohľadu na odpojenie a projekciu, SH4: Izba je podkopaný niektorými pochybnými návrhmi. Dôraz na neúnavných, nezastaviteľných nepriateľov núti hráča vynechávať detaily, neustále ustupovanie do miestnosti 302 vytvára najpomalší štart, nepremyslený obmedzený inventár, možno tupého hlavného hrdinu (aj keď je to skôr chyba skorého nedostatku interakcie), a čo je najchybnejšie, opakovanie miest v druhej polovici. Hoci to bolí túto retrospektívu povedať to, s SH4: Izba keďže ide o druhého osobného favorita, je to dokonalý príklad toho, ako môžu príbehy videohier žiť a umierať samotným hraním.
Napriek tomu, kedy SH4: Izba funguje, robí to tak, že sa napojí na voľný tok podvedomých strachov a presunie sa z pohodlia ďalej Tichý kopec „sklišé.Žiadne rádiové varovania, dokonca ani jediná baterka, ale Iný svet bol stále tam vonku, stále hľadal spôsoby, ako sa dostať k príbuzným bývalých obetí, stále krvácajúcich z prehnitého jadra do nových kútov. Myšlienka bola konečne menej o inom fyzickom svete a viac o našich vlastných ľudských nedostatkoch, ktoré sú veľké, všetky skóroval najlepšia práca Akira Yamaoka . Predovšetkým to spôsobilo, že život v centre mesta bol opäť trochu desivý.
Hoci by to bola posledná z hier Team Silent, zároveň by to bolo na veľmi dlhú dobu poslednýkrát, čo by japonské hororové hry boli také mätúce a spovedné. SH4: Izba vrhli asimilované oko a frustrovanú myseľ, nehovoriac o tých najnásilnejších rukách, na naše najhlbšie sociálne úzkosti.
A aj tak, Tichý kopec vo svojej konečnej východnej podobe nás zanechal na šťastnom tóne, pričom Henry a Eileen žartovali o hľadaní nového miesta pod oslepujúcim slnečným žiarením. Ľudské spojenie. Po toľkých rokoch horkosti ste si nemohli želať krajšie odpustenie od najtemnejších videohier.