exploring hilarious metanarrative character creators 119271

Žiadne stredné posúvače
Keď vám hra ponúkne tvorcu postavy, môže byť táto mechanika zábavnejšia ako skutočné hranie zvyšku hry. Spôsob, akým sa rozhodnete vytvoriť svoju postavu, o vás môže veľa povedať – možno chcete vesmírnu verziu seba na hranie rolí, originálnu postavu, alebo sa možno len snažíte vytvoriť tú najzábavnejšiu príšernosť, akú si dokážete predstaviť. .
ako prehrať súbory .swf
Niekedy sa hranie s tvorcom postavy stane úplným cieľom hry – to sa môže stať často The Sims , najmä tých, ktorých baví robiť Simíkov vyzerať čo najbližšie k svojim obľúbeným celebritám ako sa dá. Niektorí dokonca vytvárajú ikony meme ako napr Shrek alebo Pekný Squidward . A nemôžem byť jediný, kto urobil niekoľko vtipov Krvavý postavy bez toho, aby ste sa s nimi vôbec hrali, však?
(Zdroj obrázka: používateľ YouTube Dalaric Wolfborne )
Bez ohľadu na to, ako vyzerá vaša postava, niečo, čo ma vždy zaujíma, je metapríbeh, ktorý môže vzniknúť z vlastných návrhov postáv. Hráči svojim postavám často predpisujú svoje vlastné príbehy mimo príbehu hry, pričom hráči nakoniec prepíšu vstavaný príbeh svojím vlastným, napríklad ako ľudia budú pozerať film s vypnutým zvukom a vytvoria si dialóg podľa svojich predstáv.agilná metodika, otázky a odpovede na pohovor
Úžasným príkladom toho je seriál Monster Factory vytvoril a hosťujú Justin a Griffin McElroy z Môj brat, môj brat a ja a Dobrodružná zóna slávu. Ak ste túto sériu nevideli na kanáli YouTube Polygon, rozhodne stojí za to si ju pozrieť. Začalo to už v roku 2015 a bez ohľadu na to, ako sa cítite o McElroy's , nemôžete poprieť, že séria počas svojej existencie vyprodukovala naozajstné komediálne zlato.
Každá postava, ktorú vytvoria v novej hre, ktorá zvyčajne tvorí aspoň niekoľko epizód série, má svoju vlastnú osobnosť a príbeh, ktorý jej hostitelia vnucujú, čo môže viesť k priam hysterickým momentom pri hraní rolí. Môj osobný favorit je The Final Pam od nich Výpadok 4 séria, ktorá je taká smiešna a praštěná a niečo, čo ma dodnes rozosmieva, keď si na to spomeniem.
Zatiaľ čo hry nám očividne umožňujú prežívať naše príbehy počas hrania, myslím si, že tvorcovia postáv idú ešte ďalej, pretože nám umožňujú pripojiť náš príbeh, ktorý presahuje rámec samotnej hry. Tento druh kreativity a myslenia je často viac v súlade so stolnými hrami, ale úprimne si myslím, že je to preto, že väčšina z nás si neuvedomuje, že to vôbec robíme.
Osobne neplánujem, aby moje vlastné pôvodné postavy boli pri hraní nejako isté, ale hľa, nakoniec sa to aj tak stane. Zober moj Mass Effect napríklad playthrough. Začal som hrať sériu so svojimi priateľmi, a keď som sa dozvedel, že s niektorými mimozemšťanmi by som sa v priebehu tejto série v skutočnosti mohol dostať, rozhodol som sa svoju tvorbu postáv trochu upgradovať. Rozhodol som sa, že moja verzia ženy Shepard je tu, aby zachránila vesmír, samozrejme, ale mala som tiež vysoko prioritný vedľajší cieľ spojiť sa s Garrusom a na oplátku som ju vytvoril tak, aby vyzerala čo najbližšie k štandardom krásy na Instagrame, s blondínkou. vlasy, malý nos a veľké pery. Po dlhých debatách som ju zo zrejmých dôvodov pomenoval Boney Shepard.
c ++ prevod char na int
Aj keď mi to rozhodne prišlo oveľa zábavnejšie ako mojim priateľom, bol to skutočne zábavný spôsob, ako si oddýchnuť a vytvoriť si vlastnú verziu klasickej postavy, aj keď je zámerne hlúpa. Vážnejšie hranie rolí v hre môže byť rovnako zábavné, ale neviem si spomenúť na žiadne iné médium, ktoré by vám umožnilo zažiť jej inak veľmi vážny príbeh s rovnakou úrovňou rozmaru, a to považujem za rozkošné. Celá vec sa nakoniec cíti oveľa osobnejší, pretože si vytvoríte vlastné spomienky na zážitok, ktorý by tam inak nebol.
Aký je teda váš obľúbený spôsob hrania rolí v hre s tvorcami postáv? Máte nejaké zábavné príbehy o dobrodružstvách svojich postáv? Ktorá hra má vášho obľúbeného tvorcu postáv všetkých čias?
Story Beat je týždenný stĺpček, v ktorom sa diskutuje o všetkom, čo súvisí s rozprávaním príbehov vo videohrách.