pc port report psycho pass
Pretože vždy môžem dať váš počítačový port yooooou!
Začiatkom tohto roka som sa pretĺkal Psycho-Pass a rýchlo to vyhlásil za najlepšie anime, aké som kedy videl za posledných desať rokov. Je pravda, že to bol iba anime, ktoré som sledoval viac ako desať rokov Paranoia agent tlačil tyč do nerealizovateľných výšok, ale Psycho-Pass konečne zasiahla všetky správne poznámky. Jeho mix Blade Runner a Správa o menšinách , Hannibal hry mysle a známa kritika japonského izolacionizmu spôsobená vzrušujúcou zmesou vzrušených vzrušení a premyslenej filozofie. Navyše, ľudia explodovali veľa ,
A napriek tomu, že internet veril, že to bolo horšie ako 9/11, Psycho-Pass 2 nebolo také zlé (nie, Psycho-Pass : The Movie bol hrozný). Napriek tomu mi znižujúce sa výnosy nezabránili tomu, aby som chcela viac vesmíru, a vzhľadom na popularitu prehliadky niekto v tom videl aj peniaze. Televízne prepojenia sú v dnešnej klíme okrem mŕtvych, ale aj bez môjho zaujatia a priaznivého hodnotenia Josha Tolentina, Povinná šťastie je slušný bod pri vracaní licenčných hier.
Ak neviete o predstavení, základným predpokladom je toto: od 100 rokov sa Japonsko riadi systémom Sybil; počítačový program určený na mikro-riadenie životov každého človeka pre maximálnu úroveň sociálnej harmónie. Zločin prakticky neexistuje a stres sa považuje za vírusové ochorenie. Ľudia musia starostlivo spravovať svoj odtieň, farebnú schému navrhnutú na meranie úrovne stresu, takže čím tmavšie a tmavšie sa dostane, tým pravdepodobnejšie sa zvýši ich koeficient kriminality. Osoby s vysokými CC sú považované za „latentných zločincov“ a sú vylúčené zo spoločnosti.
Táto morálne sivá úloha je zverená MWPSB (Úrad verejnej bezpečnosti); „detektívi“, ktorí sledujú podozrivých, a ak je to možné, ich smrteľnou silou odstránia najhoršie z nich. Je to špinavá práca, takže to môžu urobiť iba latentní zločinci, ktorí sa volajú Enforceri, a vždy na krátku dobu od svojich inšpektorov. Je samozrejmé, že mier prichádza za cenu, duševne aj fyzicky.
Od začiatku prvej série, Povinná šťastie vás vloží do obuvi dvoch nových postáv, Enforcer Takuma Tsurugi a inšpektor Nadeshiko Kugatachi. Horúca hlava Tsuguri je Enforcer podľa výberu a používa ho ako prostriedok na vystopovanie svojho nezvestného priateľa z detstva, zatiaľ čo Kugatachi je amnézia so studeným správaním, ktoré je ideálne pre štatút inšpektora. Spolu s hlavným obsadením divízie 1 sa spojili v prípade Tsuguriho domovského mesta, kde sa niekoľko náhodných incidentov vracia späť k jednému tajomnému chlapcovi.
ako otvoriť súbory bin na android
Všetko vo všetkom, Povinná šťastie je menej vizuálnym románom a viac v súlade s priemerným dvojdielnym seriálom. Je to svižné čítanie; spoliehajúc sa na vetviace cesty a rozhodnutia, ktoré evokujú tvrdé rozhodnutia uskutočnené počas celej show. Aj keď to nikdy celkom nenapodobňuje pomalé horiace dilemy, ktoré vznikli Psycho-Pass populárny, je to stále jeden z lepších príkladov licencovanej hry, pretože rozumie zdrojovému materiálu; v malej časti pomohol tým, že sa na palube nachádzal spisovateľ prvej série, generál Urobuchi.
Kogami by mohol byť obľúbeným fanúšikom, ale to neznamená, že jeho brutálne metódy sú tou najlepšou voľbou alebo že sa Ginoza spolieha na Sybil System, čo z neho robí hrozného detektíva. Povinná šťastie môže byť v podstate fanúšikskou službou, ale nie je to súrodenecká. Testovaním lojality divákov a skúmaním dynamiky inšpektorov a vynucovateľov Povinná šťastie „Rozhodnutia im majú váhu, aj keď sú svojvoľné.
Aj keď v podstate hráte ten istý príbeh dvakrát, Tsuguri aj Kugatachi hrajú / čítajú trochu inak. Rozhodnutia Enforceru sú drsnejšie, zatiaľ čo inšpektor je vyhradenejší. Pomáha tiež to, že medzi väčšími rytmami sa ich osobné príbehy a interakcie odvrátia rôznymi smermi.
Aj keď je dobre napísaný, Povinná šťastie Vyžaduje si niekoľko ukážok, aby videl celý obraz, spolu s niektorými veľmi neuspokojivými „pravými“ zakončeniami. Je to príbeh, ktorý sa silne opiera o zákruty a zákruty, ale keď sú tak telegrafované, opakované hry za najlepší koniec vyfukujú odmenu. Aj keď to nie je tak celkom Steins; brána alebo 999 , určite je investovaných viac ako nedávna produkcia hry Telltale Games, s ktorou zdieľa určité mierne podobnosti.
Keďže ide o vizuálny román, o jeho opätovnom vydaní ako portu PC sa toho veľa nehovorí. Je to vlastne považovaná záležitosť, s niektorými peknými dotykmi, ako je kurzor myši Chibi-Akane, plne prispôsobiteľné ovládacie prvky (vrátane podložky) a úrovne hlasitosti pre každú postavu. Grafické rozlíšenie ide až po ostrý obraz 1920 x 1080p s možnosťou prehrávania na celú obrazovku alebo v okne. Vhodný aj pre notebooky Intel HD, čo je vždy príjemné, keď chcem hrať len na gauči.
Jedinou skutočnou negatívou tohto uznesenia je to, že odhaľuje niektoré kúsky rohov v digitálnom umení. Obsadenie vyzerá dokonale a čisto, ale pri dramatických scénach vyzerajú línie drsne a dokonca aj staticky, umenie zriedka zodpovedá kvalite série.
To je naozaj až do nedostatku rozpočtu, vzhľadom na to, koľko veľkých akčných momentov je napísaných a zriedkavo videných, ale niektoré menšie vyhladenia mohli pomôcť. Napriek tomu všetkému Povinná šťastie „Port PC jednoznačne vynaložil viac úsilia ako nevýrazné zaobchádzanie Lovci duchov v Tokiu za súmraku , inak vynikajúci vizuálny román.
Psycho-Pass : Povinná šťastie je jednoznačne „jeden pre fanúšikov“, ale robí to aj správne. Po tichom spustení na konzolách je dobré vidieť, že má druhú šancu na počítači. Na základe hitovej televíznej show, Povinná šťastie prináša niečo svieže a prístupné pre bežný vizuálny román.
Tiež, ako niekto, kto zbiera licencované hry (nepýtajte sa, je to milostná aféra, ktorá začala Súbory X a takmer skončila Strata: Via Domus ), je to len radosť z toho raz vidieť solídnu licenciu. Určite to nebude naštartovať revolúciu v televíznom viazaní a ani sa nebude priblížiť kvalite Westwoodovej Blade Runner , ale to je skvelý príklad toho, čo sa stane s týmto konceptom, keď rešpektujete a staráte sa o materiál, ktorý máte k dispozícii.