review total war three kingdoms
Môže mi niekto poskytnúť slušnú výzvu ?!
Nie som si istý, či je na prispôsobenie videohier lepšie časové obdobie ako obdobie dynastie Han v starej Číne. Toto historické prostredie, plné hrdinských jednotlivcov, veľkých bitiek a osobnej drámy, je známe tým, že sa prispôsobilo románu zo 14. storočia. Romantika troch kráľovstiev , Má všetko, čo prispieva k dobrému príbehu a je založené na skutočných udalostiach: je to výhodné pre všetkých!
S Totálna vojna séria, ktorá je už viac ako desať rokov stredobodom rozsiahlych strategických hier, má zmysel len to, že by tu obdobie troch kráľovstiev našlo domov. Nie je toho veľa, čo musíte zmeniť, aby ste mohli poskytnúť Totálna vojna Verzia tohto príbehu a tiež dokonale zhŕňa to, čo robí sériu Creative Assembly tak úžasnou. Prakticky to dáva príliš veľký zmysel.
Aj keď nie všetko Total War: Three Kingdoms kliknutia, nemožno poprieť, že Creative Assembly ho vyradilo z parku, pokiaľ ide o zachytenie tejto éry legiend.
selenium webdriver - otázky a odpovede na skúsený pdf
Total War: Three Kingdoms (PC)
Vývojár: Creative Assembly
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 23. mája 2019
MSRP: 59,99 dolárov
Zavádzanie systému Total War: Three Kingdoms prvýkrát to môže byť skľučujúce. Jeden pohľad na ponuku Kampaň vám ukáže 11 rôznych vodcov, s ktorými môžete začať svoju cestu. Každá z nich má špecifickú črtu, ktorá z nich robí životaschopnú možnosť stať sa čínskym cisárom, a každá má jedinečné jednotky, ktoré im dávajú nohu v konkrétnych bitkách. Je ťažké analyzovať všetko, ak ste úplne slepí, o čom je obdobie troch kráľovstiev. V prípade jediného zlyhania tejto hry, Total War: Three Kingdoms nerobí nič pre to, aby ste sa dostali k rýchlosti, kto by pre vás bol dobrou voľbou.
Ako už bolo povedané, spustenie kampane vás vyzve, aby ste zistili, či ste alebo nie ste novým účastníkom Totálna vojna series. Výberom možnosti Nie sa zníži počet tipov, ktoré dostanete, ďalšou možnosťou je okamžité vypnutie. Ak vyberiete Áno, budete vás prakticky sprevádzať, ako zistiť, ako funguje mapa kampane a ako môžu nepriaznivé bitky posunúť šance pomocou inteligentného strategického myslenia. Aj keď sa môžete preskakovať z pravítka na pravítka a snažíte sa nájsť ten, ktorý s vami géluje, aspoň pochopíte, ako hra hrá.
Za týmto účelom je to celkom úspech toho, ako dobre tvorivé zhromaždenie prijalo príbeh troch kráľov pre každého z generálov tohto titulu. V románe Luo Gaunzhonga bol neslávny vodca Cao Cao totálnym trhnutím, ktorý pomocou manipulatívnych taktík vytvoril výhodu pre seba v čase núdze. Prehrávanie Cao Cao v systéme Windows Tri kráľovstvo , máte jedinečnú schopnosť diplomaticky ovplyvňovať ďalšie národy, aby spolu začali zastupujúce vojny alebo negatívne ovplyvňovali vzájomný názor. Táto pozornosť k detailom vytvára pocit, že žijete v skutočnom, faktickom svete, niečo, čo minulo Totálna vojna hry neboli celkom zachytené tak premyslene.
To prispieva k prepracovanému systému diplomacie Tri kráľovstvo exponátov. Počas minulosti Totálna vojna hry zdieľali podobnosti s internetom civilizácie series, Tri kráľovstvo ide znovu o to, čo znovu funguje na populárnej franšízach spoločnosti Firaxis. Teraz máte úplnú kontrolu nad tým, čo môžete obchodovať, čo môžete požadovať, ako môžete odmietnuť ponuky, a dokonca aj bodový systém, aby ste zistili, či bude dohoda prijatá skôr, ako o ňu požiadate. Je skutočnou skúsenosťou, ak od vás nepriateľský dôstojník požiada o kus pôdy len preto, aby sa otočil a ponúkol viac zlata a posunul obchod vo váš prospech. Môže to byť trochu videohra, ale riešenie diplomatickej práce je oveľa pútavejšie ako akýkoľvek názov stratégie, ktorý som predtým hral.
V skutočnosti by som mohol hovoriť viac o štruktúre kampane ako o bitkách, pretože Tri kráľovstvo to natoľko prepracoval, že mám pocit, že je to standout funkcia tu. V minulosti Totálna vojna hier, mapa kampane sa cítila ako prostriedok na ukončenie historických nastavení. Bolo to tak zlé, aby som tak povedal, pretože bez kontextu by ste jednoducho nemohli mať neustále bitky. v Tri kráľovstvo , Oveľa viac som sa zaujímal o modernizáciu svojich osád a vykreslenie ciest mojich armád, pretože mapa kampane sa necíti ako dodatočne premyslená.
Pomáha tiež to, že ak jednoducho obhajujete niekedy ťažko sledovateľné bitky, môžete ich automatizovať a zostať prilepení na mapu kampane. Na túto funkciu by som sa príliš nespoliehal (RNG použitá na určenie úspechu je často hazardná hra), ale Creative Assembly do tohto často prehliadaného aspektu vstrekla niektoré veľmi zaujímavé mechanizmy. Totálna vojna to sťažuje odkladanie. Počas niekoľkých kampaní, keď som zhromaždil dostatok peňazí, často som často vynechával bitky, aby som tu mohol zostať zapojený.
To neznamená, že bitky sú zlé, ale sú jedným z aspektov Tri kráľovstvo to sa nelíši od minulosti. Nehral som všetky najnovšie záznamy, ale rovnakú taktiku, akú používam od tej doby Rím: Total War uvoľnená práca rovnako dobre Tri kráľovstvo , Nepriateľská AI v boji nie je taká inteligentná na ťažkosti pod Hardom a často sa nedokáže prispôsobiť boku prichádzajúcemu na cestu. Zvyčajne môžete popáliť opozíciu, uzavrieť ich generálov a vyhrať potýčky, ktoré sú prevažne proti vám. Zmysel pre mierku je stále pohľad, ale bojový systém by mohol použiť generálnu opravu.
To znamená, že si myslím, že vec, ktorá sa skutočne predáva Tri kráľovstvo je majestátny umelecký štýl. Vzdať sa čistého realizmu, Tri kráľovstvo zahŕňa osobnosti svojho obsadenia, ktoré sú väčšie ako život, a vytvára živú a farebnú prezentáciu. Postavy sa kreslia maliarskym spôsobom a bitevné animácie vyzerajú, akoby sa vytrhali priamo z kina v Hongkongu. Okrem niečoho ako Dynasty Warriors Tieto historické postavy nikdy predtým nevyzerali lepšie. Veľmi riedke scenérie prinášajú všetko domov s mierkou, ktorá je vhodná pre epickú ságu pôvodného románu.
Ak vám to všetko znie príliš fantasticky, budete radi, keď viete, že program Creative Assembly nezabudol kvôli dobrej hre na historickú presnosť. Keď začnete kampaň alebo náhodnú bitku Tri kráľovstvo , máte možnosť hrať v režime Romance alebo Records. Pokiaľ ide o Romance, myslite podľa Dynasty Warriors s ohľadom na vašich generálov. Budú schopní jazdiť do boja a prevziať stovky vojakov bez problémov. Majú dokonca širokú škálu špeciálnych pohybov a môžu byť vybavené brnením pre taktické výhody v určitých situáciách.
V režime Záznamy sa vaši generáli znížia na kvalitu obyčajných smrteľníkov. Únava ich bude trápiť, ak budú bojovať príliš dlho a budú musieť byť inteligentní vo svojom pohybe na bojovom poli, aby sa nedostali bokom a nezabili. Dokonca aj pohyby na mape kampane unavia vaše jednotky, čo môže spôsobiť úhyny, keď vás niekto chytí. Medzi týmito dvomi možnosťami, ktoré vyhovujú rôznym davom, existuje výrazný kontrast, ale túto možnosť si vážim.
V ďalšom solídnom ťahu obe možnosti zmenia príbeh, ktorým prechádza váš generál. Napríklad v Romance má tyranský vládca Dong Zhuo možnosť oženiť sa s konkubínou Diaochanom a rozzúriť bojovníka Lu Bu. Na druhej strane, Lu Bu môže potom zabiť Dong Zhuo a prevziať kontrolu nad frakciou, podobne ako sa hra odohrala. V režime Záznamy však Diaochan neexistuje, pretože nebola historickou postavou (jej skutočný záznam neexistuje). Celá dejová línia s Lu Bu zradiacim Dong Zhuo hrá skôr to, ako sa to stalo v histórii, čo dáva hráčom dve úplne oddelené možnosti prežívania každého pravítka.
Nie som si istý, či mám tú silu prejsť dvoma príbehmi, ale len preto, že vám jeden zápas o kampaň môže trvať až 20 hodín, kým sa dokončí. s Totálna vojna Mapa kampane, ktorá je doslovnou mapou Číny, si viete predstaviť, ako šialene veľká bude vaša armáda. Keď ste v 14. hodine a potrebujete sa nahlásiť na 120 rôznych dedinách, mikromanažment vás začne unavovať. Prial by som si, aby existovala možnosť automatizácie procesu modernizácie vašich budov, pretože by bolo nesmierne užitočné pre tieto neskoré hry, keď sa blíži k víťazstvu a len chcete byť hotový.
Napriek tomu je to malá sťažnosť vo veľkej schéme vecí. Môže to byť únavné, ale sledovanie mapy, ktorá sa pomaly mení na farbu vašej frakcie, je nával adrenalínu Totálna vojna nemal dosť dlho. Táto túžba po ďalšom odbočení je silná a vedomie, že budete mať ešte ďalší kúsok mapy, ktorý môžete nazvať svojim vlastným, vás tlačí, aby ste išli nad svoje limity. Ľahko pripustím, že som hral Tri kráľovstvo na osemhodinový úsek bez toho, aby si to uvedomil jednoducho kvôli tomu, ako dobre som postupoval v kampani.
Keď budete všetci v kampani na druhú stranu, Tri kráľovstvo nemá toho veľa iného. Existujú historické bitky, pomocou ktorých môžete hrať, ale sú to rýchle bitky, ktoré skončili skôr, ako sa skutočne začnú. Tieto bitky, ktoré prechádzajú určitými kritickými okamihami života generálov, sú jedinečnejšie, než to, čo nájdete v kampani, ale v žiadnom prípade sa nerozširujú príbehy románov. Toto je jediné miesto, kde nájdete skutočné scenérie, ale ani tie nie sú ohraničené veľkou rečou alebo zmyslom pre dokončenie. Ak ste dokončili určitý scenár, ponuka sa nezačiarkne. To môže byť deflácia prekonať obrovskú armádu a potom mať hru neuznávajú váš čin.
Prinajmenšom multiplayer sa neobmedzuje iba na bojový režim. Ak chcete priateľa ťahať za viacdňovú kampaň, môžete tak urobiť. Nastavenie co-op relácie je tiež plynulejšie ako ako Totálna vojna túto úlohu splnil v minulosti. Nezačnete kampaň konkrétne ako kooperatívny zápas, ale so svojím priateľom môžete vytvoriť vojenskú koalíciu a potom môžete bez dobrej povesti dobiť Čínu. Keďže sa už nemusíte báť získavania zradných bodov, keď budete blížiť kámošovi, môžete s nimi zaobchádzať ako s obyčajnými vojnovými zubami, ktoré sa určite znovu stretnú, keď sa znova stretnete.
Stabilita internetových zápasov je na to rovnako vhodná. Nepovažoval by som bezchybný netcode (pri bojoch sa môžu vyskytnúť určité pauzy), ale pomalší charakter Totálna vojna je vhodný na hranie v sieti. Zopár zápasov, ktoré som našiel, bolo väčšinou bez oneskorenia a svoju taktiku som dokázal ovládnuť taktikou, ktorú nemohli predvídať. Nazval by som to výhru, pokiaľ ide o pripojenie.
Celkovo možno povedať, Total War: Three Kingdoms možno zhrnúť ako ďalší skvelý vstup do dlhodobej série. Aj keď to nemusí byť absolútnym vrcholom toho, čo môže kreatívne zhromaždenie dosiahnuť, stalo sa mojím obľúbeným záznamom jednoducho z dôvodu použitého nastavenia. Dosiahli sme bod, v ktorom váš osobný favorit Totálna vojna bude určovať viac prispôsobovaná vlastnosť ako akékoľvek obavy z kvality alebo herných faktorov. Pretože je všetko v poriadku Tri kráľovstvo , čo ešte musím povedať?
Choďte a sledujte Lu Bu, ak si trúfate.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)