destructoid review golden axe
Som akčná hra posadnutá a nič ma neprinúti viac ako solídny, nemotorný a krvavý hack. Časť viny za túto lásku k akcii sa dá vysledovať až do starých dobrých časov rolovacieho výtržníka, do ktorého žánru patrí. Zlatá sekera kedysi hrdo patril.
Jeden z najslávnejších výtržníkov všetkých čias, Zlatá sekera bol obrovský arkádový hit a hit Mega Drive, medzi deťmi veľmi obľúbený pre jeho násilie a jednoduchú formu co-op. Aj keď to naozaj nebolo také skvelé hry, pre mnohých hráčov ostáva neskutočne nostalgický titul a s nostalgiou prichádza návnada v hotovosti.
Rýchly posun vpred do roku 2008 a naša hotovostná platba prišla. Golden Axe: Beast Rider robí iba najnáročnejšie spojenia s pôvodnou franšízou, vyhodením retro výtržníka, slávnymi hrateľnými postavami a dokonca aj základným družstvom, namiesto toho poskytuje akčnú hru, ktorá je Zlatá sekera v ničom okrem mena.
Cash-in to určite je, ale je Beast Rider prípad Zlatá sekera alebo Moldy Slacks? Čítajte ďalej a zistite…
Golden Axe: Beast Rider (PS3, Xbox 360 (recenzované))
Vyvinuté tajnou úrovňou
Vydavateľ Sega
Vydané 14. októbra 2008
Golden Axe: Beast Rider stavia vás do role Tyrus Flare, ryšavej bojovnice, ktorá je klasicky obvinená z pomstiť prenasledovania svojho sesterstva Zlatá sekera zloduch Death Adder. S niekoľkými vzácnymi príbehmi alebo skutočným náznakom príbehu zostáva zápletka pevne v pozadí a rovnako ako Zlatá sekera staré, mohli by ste ľahko zabudnúť, že tam bolo úplne.
S veľmi malým príbehom, ktorý sa dá vyraziť, alebo dokonca starať, Beast Rider vrhá vás pevne do akcie a očakáva, že tam zostanete až do konca. Drvivú väčšinu hry strávia krížením mečov s polonahými divochmi, ktorí na vás nepríjemne kričia, rozptýlení s povinnou jazdou šelmy, ktorú tento titul tak hrdo propaguje.
Zameriame sa najskôr na boj v blízkom okolí, z čoho je prekvapujúca suma. Ak pôjdete do Beast Rider očakávajúc štandardnú aféru hack n 'slash, potom sa vám nepodarí. Hra vás rýchlo porazí, aby ste sa prispôsobili svojej vlastnej myšlienke boja a vytvorili metodickejší a „strategickejší“ prístup k boju.
Vypožičanie od Nebeský meč , nepriatelia v tejto hre používajú rôzne farby na telegrafovanie svojich akcií. Útoky, ktoré žiaria oranžovou farbou, sa dajú uhýbať jednoduchým stlačením ľavého tlačidla na ramene, zatiaľ čo modré útoky sa opakujú pomocou pravého tlačidla na ramene. Zelené útoky sa môžu vyhýbať alebo ich paralyzovať. Akonáhle ste sa úspešne vyhli úderu, môžete čeliť útoku stlačením A na slabšiu, širšiu lomku alebo X na silnejší a cielenejší úder.
Používanie systému počítadiel je kľúčom k úspechu v systéme Beast Rider a občas to funguje neuveriteľne dobre. Väčšinu svojich ťahov môžete zrušiť, aby ste sa vyhli alebo sa odvrátili, takže hráči sú odmenení za to, že dávajú pozor na obrazovku a udržiavajú nepretržitý útok, pričom súčasne zaisťujú, že odvrátia údery a protiútok. Spravodlivo je to solídny systém.
Je smutné, že solídny stav sa automaticky nelíši a akokoľvek je implementácia bojového systému taká príjemná, jednoducho nie je príjemná. Občas sa môžete cítiť dosť pôsobivo, keď spájate reťaz útokov a kombá, ale pomalé tempo a nedostatok skutočnej odmeny robia hru len zaujímavou. Dokonca aj krvavé dokončovacie pohyby vyzerajú bezduché a studené Beast Rider práve prechádza pohybmi, pretože musí, nie preto, že chce.
Je to docela náročný názov, ale s tak malým záujmom o to, čo by mohlo byť príjemne náročným zážitkom, sa stáva frustrujúce a nepríjemné fušenie. Tomu nepomáhajú príkazy, ktoré sa necítia vždy citlivé, a nepriatelia, ktorí na vás útočia z vonkajšej strany obrazovky, aby počítadlo takmer nemožné.
Čo nás privádza k zvieratám a horúca otázka: Prečo sa dokonca obťažovali? Ak sledujete upútavky alebo čítate propagačné materiály, tak vás to uverí Golden Axe: Beast Rider je to všetko o jazde na šelmách. Po pravde povedané, šelmy nie sú ničím iným ako pomalým a chabým plytvaním času, ktoré sú užitočné iba na odstraňovanie prekážok a vzácnych ďalších vecí. Dokonca aj tie masívne a pôsobivé sú slabé ako voda a nepríjemné na kontrolu. Pri útokoch, ktoré sa nedajú zrušiť alebo efektívne zoradiť, je oveľa efektívnejšie skĺbiť jazdu pred každou bitkou, vyrovnať sa s nepriateľmi pešo a potom použiť vaše monštrum iba na prepravu - nie že sú to všetko omnoho rýchlejšie.
Po pravde povedané, chválené zvieratá sú o niečo viac ako oslavované motokáry alebo krehké štíty na mäso, ktoré sú skutočne účinné iba vtedy, keď ich jazdia niektorí z vašich nepriateľov. Hra by mohla byť bez nich lepšia a ich prítomnosť určite nie je vylepšená.
ako otvoriť mkv súbor
Tyrus má prístup k niekoľkým magickým útokom, vrátane projektilu vo forme zlomenej Golden Axe, ktorý sa používa aj v niektorých nudných „hádankách“, ktoré pozostávajú z niečoho viac ako „nájsť cieľ, hodiť sekeru do cieľa, otvorené dvere“. , Rovnako ako zvieratá, magické ohnivé gule a triky s hádzaním seker, to len málo prispieva k zážitku. Možno, keby sa tajná úroveň zamerala na zlepšenie sľubných základov svojho boja namiesto pridávania nezaujímavých rozptýlení, celkovo by sa dala dosiahnuť omnoho lepšia hra.
Každá etapa je odstupňovaná na základe takých vecí, ako je odobratá / prijatá škoda a čas dokončenia. Môžete prehrávať fázy hlavnej hry vo voľnom režime, aby ste zlepšili svoje skóre, čo by sa pridalo k zážitku, keby sa samozrejme niektoré z etáp oplatilo nahradiť. Ak sa človek vôbec nemôže zaujímať o to, prečo by sa mal človek vrátiť, aby sa pokúsil byť lepší v tom?
Okrem hlavnej hry existujú aj výzvové arény, ktoré sa skladajú z tých istých. Je to jednoducho Tyrus v oblasti plnej nepriateľov, ktorá sa objavuje vo vlnách. Je smutné, že budete ťažko rozoznávať rozdiel medzi týmto režimom a hlavnou hrou, s výnimkou faktu, že vyreže všetok zbytočný odpad a zníži prenasledovanie.
Graficky, hra spĺňa priemyselné štandardy a nie je toho viac, čo by sa dalo povedať. Umelecký smer je mish-mash IPs, ktoré išli predtým, s niektorými Pán prsteňov tu a niektoré Boh vojny tam. Je iróniou, že jeden vzhľad, z ktorého nie je kopírovaný, je Zlatá sekera sám, s výnimkou začlenenia škriatkov a ich kultovej hudby. Aj to však v tomto úplne fádnom a bez emóciách neuspokojí úsmev.
Golden Axe: Beast Rider nie je hrozná hra. V jeho jadre je dokonale primeraný bojový systém, ktorý má potenciál byť niečím veľkým. Avšak nedostatok rýchlosti, prúdenia alebo vzrušenia vracia veľa dobrého nájdeného v ňom. V konečnom dôsledku ide o pomalý a fádny pomer, ktorý nevyvoláva žiadne skutočné úsilie o pripojenie k hráčovi. V takomto prostredí sa to, čo mohlo byť malými obťažovaniami, zväčšuje na značné ťažkosti a všetky zaujímavé myšlienky sa úplne strácajú.
Pri akčných fešákoch môže byť víkendové nájomné rozptýlenie. Pre ostatných ľudí je v tomto okamihu tohto roku toľko lepšie Golden Axe: Beast Rider nestojí za váš čas, nieto o peniaze. Ani zahrnutie družstva by toto nezlepšilo, bez ohľadu na to, aký nahnevaný by ste mohli byť, že bol vylúčený.
Skóre: 5 - Priemerný (5 s je cvičenie na apatiu, ani pevné ani tekuté. Nie je to celkom zlé, ale nie veľmi dobré. Len trochu „meh“, naozaj.)