experience points 22
Je mi ľúto, hrám iba pre šport
Experience Points je séria, v ktorej vyzdvihujem niektoré z najpamätnejších vecí o konkrétnej hre. Môže ísť o čokoľvek z konkrétnej scény alebo okamihu, postavu, zbraň alebo predmet, úroveň alebo umiestnenie, časť zvukovej stopy, herného mechanika, linku dialógu alebo čokoľvek iné o hre, ktorá je obzvlášť pozoruhodná a / alebo úžasné.
ako používať plavák v jave -
Táto séria bude bezpochyby obsahovať spojlery pre diskutované hry, takže nezabudnite, ak plánujete hru hrať prvýkrát.
Táto položka je o origináli Vykrádač hrobov , V komentároch sa môžete podeliť o svoje obľúbené veci z hry!
T. Rex nechce byť kŕmený, chce loviť
Jedným z mojich najpamätnejších herných momentov bolo videnie T. Rexa na Vykrádač hrobov prvýkrát. Majte na pamäti, že to bol vlastne prvý svet 3D videohier, ktorému som bol vystavený. To spolu s tým, že som bol v tom čase veľmi mladý, pomohlo urobiť z mňa T. Rexa veľmi vzrušujúci zážitok.
Tu je scenár: Ako osemročný človek, ktorý prvýkrát skúma trojrozmernú jaskyňu, takmer všetko v Vykrádač hrobov zdalo sa mi neuveriteľné. Behal som, uhýbal sa pasci, riešil hádanky a strieľal na netopiere, vlkov a dokonca aj strašidelne silné medvede. Mal som úžasný čas. Potom sa dostanem do strateného údolia, tretej úrovne hry, a veci sa prekvapujúco otočia.
Lara stúpa po vysokej stene a klesá dolu do prostredia sviežo džungle, veľmi odlišného od skalnatých jaskýň, na ktoré som bola zvyknutá. Hromadu vrstiev kostry rozhadzujú pôdu a všade sú dosť veľké vtáčie stopy. Čo by mohlo urobiť tieto výtlačky? Zrazu sa ozýva zvuk niečoho veľkého, ktorý sa blíži priamo k Lare a z ničoho nič na ňu zakričia obrovské lúče.
Stalo sa to tak rýchlo, že som si mohol myslieť len: „Čo je to sakra?“ keď som skočil okolo ako blázon a zúfalo som vystrelil z mojej pištole. Nakoniec to zomrelo a ja som sa mohol bližšie pozrieť na mŕtvolu, aby som zistil, ó môj bože, je to šialený dravec! V tom okamihu boli dinosaury určite to posledné, čo som v tejto hre očakával. Od tej doby som skúmal oblasť džungle veľmi opatrne.
Čoskoro po vyslaní niekoľkých dravcov sa Lara priblíži k rozbitému mostu vysoko nad ňou. Pohyboval som sa veľmi pomaly smerom k mostu a hľadal, aby som zistil, či tam nie je niečo, keď náhle začala bojová hudba a zem sa triasla. Zastavil som sa mŕtvy v stopách, keď obrovský T. Rex vybuchol z tieňov a rýchlo sa priklonil k Lare. Moje srdce preskočilo rytmus a zabuchol som tlačidlo pauzy a takmer som spadol z pohovky, na ktorej som sedel! T. Rex? Musím bojovať s šialeným T. Rexom? Ako na svete?
Po mentálnej príprave na niekoľko sekúnd som sa pripravil pokúsiť sa poraziť dinosaura a pokračoval v hre stlačením tlačidla Štart. T. Rex okamžite bežal k Lare, chytil ju za čeľuste, hodil ju okolo a udrel jej ochabnuté telo na zem. Welp. To bolo určite rýchle. Nakoniec som prišiel na efektívny, ak skôr lacný spôsob zabíjania veľkého dina, ale ten moment, keď ho uvidím prvýkrát, zostane navždy jednou z mojich najúžasnejších spomienok v hraní.
Hnev bohov
Moja obľúbená úroveň v Vykrádač hrobov ľahko by to bola sv. Františka. Je to prvá úroveň sekcie v Grécku a do zmesi nepriateľov zavádza levy, gorily a krokodíly. Čo však robí túto úroveň zábavnou a nezabudnuteľnou, je nesmierne vysoká, obrovská miestnosť, ktorá vedie k ďalším štyrom miestnostiam označeným Thor, Atlas, Neptún a Damocles.
Je síce zvláštne, že do tejto gréckej ruiny zahrnuli norského boha Thora a rímskeho boha Neptúna (neskôr zmenili mená na Hephaestus a Poseidon). Tomb Raider: Výročie ), teraz sa len pozrieme okolo toho. Tieto štyri izby sú jedny z najchladnejších oblastí hry. Všetci sú tematicky zameraní na mytologické postavy, pre ktoré sú menovaní, a všetci sú celkom smrtiaci.
Thorova izba je vyzdobená guľou elektriny, ktorá strieľa blesky na náhodné podlahové dlaždice, ktorým sa musí Lara opatrne vyhnúť, ako aj obrovským kladivom, ktoré sa jej pokúsi rozdrviť, ak sa pod ňou zatúla. Atlasova izba zachytáva Laru v úzkej chodbe so smrteľným balvanom, ktorý má symbolizovať oblohu, ktorú Atlas držal na svojich pleciach. Neptúnova izba má strašidelne hlboký kaluž vody, ktorá nasáva Laru dole na dno a nedovolí jej späť hore, kým nenájde skrytú páku. Nakoniec je Damoclesova miestnosť vybavená strapcami obrovských mečov visiacich zo stropu, ktoré padajú, keď sa Lara pokúša odísť a trochu sa k nej dostať domov, aby sa ju pokúsila rozrezať.
Vždy som si užíval kreativitu, ktorá sa dostala na túto úroveň. Pasce založené na mytologických postavách boli skutočne elegantné a skutočne dobre implementované, aj keď zmiešali niektoré zo svojich mytológií. To veľa prispelo k zázraku sveta hry a dokonca ma inšpirovalo k tomu, aby som skúmal niektorých gréckych a rímskych bohov ako malé dieťa, aby som zistil, čo tieto mená znamenajú. Úrovne ako sú tieto Vykrádač hrobov je o všetkom.
Pokušenie Sfingy
Tento je trochu konkrétny. Je to skôr malý rituál, ktorý si osobne užívam zakaždým, keď hrám Vykrádač hrobov , aj keď to pravdepodobne nie je súčasťou skúseností všetkých ostatných s hrou. Ale je tiež možné, že nie som jediný, kto to robí!
Lara má v skutočnosti dva rôzne druhy skokov Vykrádač hrobov : normálny skok a potápanie labutí. Ten je v podstate iba ozdobný skok, ktorý sa pravdepodobne má vykonávať iba okolo vody. Okrem toho, Lara môže urobiť potápanie labutí kdekoľvek a jednou z mojich najobľúbenejších vecí, ktorú musíte urobiť, je využiť ju a nechať ju vykonať ponory labutí na niektorých najzmiešavejších miestach. Iste, zvyčajne si zlomí krk, ale aspoň vyzerá zatraceně dobre.
Keď som sa prvýkrát dozvedel, že Lara dokáže robiť labutie ponory, ťahal som ich všade. Swan som sa ponoril do každej nádrže s vodou. Swan som sa potápal z vrcholu vodopádu v Lost Valley. Swan som sa dokonca potápal z hornej časti skutočne vysokej miestnosti v St. Francis 'Folly (Ospravedlňujeme sa, Lara!). Potom sa Lara vydala do Egypta a ocitla sa v svätyni Scion. Nakoniec vyšla do veľkej otvorenej miestnosti s obrovskou sochou Sfingy.
Jeden pohľad som sa pozrel na Sfingu, týčiacu sa vysoko nad Lárinou hlavou, a okamžite som si pomyslel: „Musím z tejto Sfingy urobiť potápanie labutí.“ Tento hlavný cieľ som urobil, keď som sa pohyboval po miestnosti v snahe vyliezť na hlavu obrovskej sochy. Nakoniec som dorazil na vrchol. Chvíľu som tam stál a skúmal mohutnú otvorenú miestnosť okolo mňa a zeme hlboko pod ňou. Potom som stiahol ten najslávnejší potápač, aký si vieme predstaviť, keď Lara ticho prepadla k svojej smrti v piesku pri Sfingových nohách. Bolo to úžasné.
Teraz, kedykoľvek sa prehrám Vykrádač hrobov alebo Tomb Raider: Výročie „Robím rituál, keď sa dostanem do svätyne Scion, aby som urobil potápanie labute z vrcholu Sfingy. Zaujímalo by ma, či niekto iný robí to isté ...
Domov, sladký domov
Jedna z najlepších častí všetkých Vykrádač hrobov hra sa chystá preskúmať zámok Lara Croftovej. V mnohých hrách v sérii, vrátane prvej, sa zámok chová ako úroveň výučby. Je úplne voliteľné hrať a dokonca aj výukové sekcie kaštieľa sú voliteľné.
Keď Lara vstúpi do určitých miestností vrátane posilňovne, miestnosti s omývacou podložkou, miestnosti plnej boxov a bazénu, oznámi hráčovi všetky rôzne pohyby, ktoré môže vykonať a ktoré ovládacie prvky má použiť. Hráč môže buď postupovať podľa jej rady, alebo sa rozhodnúť, že sa bude stále hýbať a ignorovať, ak chce, a pokračovať v prieskume slobodne. V skutočnosti je to jeden z najlepších spôsobov, ako zahrnúť nenápadný kurz, na ktorý môžem myslieť.
Bohužiaľ, v kaštieli prvej hry nie je toho veľa, čo by sa dalo urobiť, okrem tutoriálov. Druhá hra predstavuje veľa úhľadných tajomstiev, ktoré sa dajú objaviť, skryté miestnosti, ktoré sa dajú nájsť, a šialeného starého sluha, ktorý sa hádže a zamkne v mrazničke (je to podvod), všetky svorky úžasného domu Lary Croftovej. Aj napriek tomu je pekné jazdiť okolo kaštieľa v pôvodnej hre.
Zlatý prst
Môže to znieť čudne, ale jedna z mojich obľúbených častí Vykrádač hrobov je vlastne jednou z animácií smrti. Vykrádač hrobov séria je známa tým, že má nejaké strašidelné smrti. Dokonca aj v prvej hre som sa niekedy cítil veľmi zle zo smrti kvôli Lariným animáciám smrti a zvukovým efektom. Keď Lara videla hádku, keď sa topila, počula príšerné šupinaté a škrípavé zvuky, keď dopadla na hroty, a sledovala, ako sa roztrhá a hodí okolo T. Rexa a posledného šéfa ... Lara mala drsný čas. Ale je tu jedna animácia smrti, ktorá ma doslova zasmiala nahlas kvôli absurdnosti.
Keď Lara odcestovala do Grécka, ocitla sa v oblasti zvanej Palace Midas. Na tejto úrovni je hádanka, v ktorej Lara musí zhromaždiť niekoľko zlatých prúžkov, okrem jediných vecí, ktoré možno nájsť v okolí, sú olovené tyče. Možno existuje nejaký spôsob, ako zmeniť vedenie na zlato? Tí, ktorí sú oboznámení s príbehom kráľa Midasa, vedia, že mu bolo povedané, že má moc premeniť čokoľvek na zlato iba tým, že sa ho dotkne. A nevedeli by ste, že sa v paláci stane obrovská socha kráľa Midasa, jednu z jeho rúk oddelenú a ležiacu na zemi.
Kľúčom k vyriešeniu hádanky je samozrejme položenie olovených líšt na zlomenú ruku sochy, ktorá ich potom zmení na zlato. Ale ... premení ruka aj iné veci na zlato? Laraina zvedavosť ju získa tým lepším, keď vyskočila na ruku a, hľa, aj hľa, jej časti tela sa pomaly premieňajú na masívne zlato, keď zomiera hroznou, napriek tomu očarujúcou smrťou.
Verím, že keď som bol prvýkrát svedkom tejto animácie smrti, bolo to úplne náhodou. Vošiel som do miestnosti, uvidel som ruku ležiacu v ruke a pomyslel som si: „Mal by som na tú ruku skočiť!“ Smrť, ktorá nasledovala, ma úplne prekvapila, ale ako som tam sedel a pozeral som sa ohromene na pokračovaciu obrazovku, pomaly som začal rozprávať, čo sa stalo. , Oh! Kráľ Midas, duh '! Potom som sa naozaj veľmi dobre smial a potom som sa okamžite vrátil do miestnosti sochy, aby som znova sledoval animáciu smrti.
Horor sa skrýva
Vykrádač hrobov je jednou z tých hier, kde si nikto neuvedomuje, aké je to desivé a bizarné, až kým to skutočne nezačnú hrať. Je to niečo ako Ecco delfín v tomto ohľade.
Pri väčšine hry zostávajú polohy a nepriatelia relatívne normálne. Lara prechádza jaskyňami a zrúcaninami a bojuje proti rôznym nepriateľom, ktorých by ste tu mohli očakávať, ako sú netopiere, vlci, medvede, levy a krokodíly. Občas sa stretne aj s neočakávanými vecami, ako sú dinosaury, ale ani tie nie sú príliš znepokojujúce.
Ale všetko sa zmení, keď Lara dosiahne hrobku Tihocan. Vchod do hrobky zdobia dve sochy kentaurov. Vlastne nerobia nič iné, než vyzerajú zastrašujúco, takže odchádza, aby prešla oblasťou a našla páku na otvorenie dverí hrobky. Keď však začala vstupovať do hrobky, obe sochy nečakane prežili a zaútočili. A nielen to robia, ale ich kamenisté exteriéry sa otvárajú, aby odhalili skutočne groteskný pohľad na to, čo vyzerá ako zviera bez kože, ktorého svaly a kosti sú jasne exponované týmto prvkom. Je to hrozné, a keď som prvýkrát hral túto úroveň, vystrašilo ma to svinstvo!
Ale hrôza sa tam nekončí. Po hrobke Tihocan sa Lara dostane do Egypta a miesto sa samozrejme plazí múmami. Nie sú to však obyčajné múmie. Mohli by ste očakávať, že múmie bude pomalé, rezivo, napriek tomu silné monštrá, ale múmie vo vnútri Vykrádač hrobov sú nič iné ako pomalé! Tieto veci šialene bežia a preskočia všade, keď vydávajú strašidelný zvuk, keď hádajú na Laru. Ich pohyby sú také náhlé, že sa mi nejako dokážu vystrašiť zakaždým, keď sa s nimi stretnem.
Nakoniec Lara objaví stratenú civilizáciu Atlantídy, ktorá nie je taká úžasná, ako by ste mohli očakávať. Je to vlastne dosť nočné mory. Miesto sa plazí s tvormi ako kentaury z minulosti, s odhalenými svalovými a kosťami. Nielen to, ale steny, podlahy a stropy pulzujú a pulzujú, akoby celé miesto žilo, akoby Lara prešla telom nejakého masívneho stvorenia. Je to veľmi znepokojujúce a veľmi vzdialené od relatívne normálnych jaskýň, ktoré začali celé dobrodružstvo. A potom je tu posledný šéf ...
Som si celkom istý, že nikto neočakáva, že nájde niečo tak hrozne desivé z hry ako Vykrádač hrobov , ale milujem, aké je to nepredvídateľné.
Predchádzajúce body skúseností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
s čím otvorím súbory jar?