the sublime simplicity skate 3
Kop, tlač
Analógové karty na mojom ovládači PlayStation 3 odmietajú zostať na svojom mieste. Sú nezmyselní a absurdní. Pravá palica sa pomaly a isto pohybuje smerom nahor, bez toho, aby ju viedla palcom. Keď naň aplikujem tlak, palica sa zrúti smerom, ktorým smerujem. Podľa môjho názoru je môj ovládač hrozne použiteľný. Ale keď vypnem mozog a reagujem na to, čo je na obrazovke, tie starnúce analógové paličky fungujú ako sen.
V tomto bode je to svalová pamäť. Kombinácia ťažko opotrebovaných analógových tyčiniek a ovládania pomocou pamäte vychádza zo stoviek hodín, ktoré som strávila plavbou po Port Carverton v Korčule 3 ,
Začiatkom dnešného dňa to novinky prerušili Korčule 3 bude možné prehrávať na konzole Xbox One vďaka programu spätnej kompatibility systému. Znepokojilo ma to, pretože teraz mám konečne dôvod investovať do Xbox One.
ako vložiť kód na webovú stránku
Korčule 3 nie je dokonalá hra. Je to však perfektná hra o skateboardingu. Port Carverton je detské ihrisko, ktoré predstiera, že je mestom, ktoré sa formovalo do digitálneho raja skateboardera.
Skateboarding v posledných rokoch veľa vzrástol. Každá nová generácia skateboardistov iterovala triky a štýly tých, ktoré prišli pred nimi. Korčule 3 urobil to tiež, budujúc na realistickom prístupe svojich predchodcov a vyladili, ako to riadilo v snahe vytvoriť simuláciu skateboardingu, ktorá zachytáva tak jeho výzvu, ako aj vzdorného ducha.
Na rozdiel od Tony Hawk je profesionálny korčuliar hry a ich destilácia skateboardingu do vysoko lietajúcich vzduchov a cirkusových antik, Korčule 3 predstavuje surovú príťažlivosť skateboardingu. Bola to hra o objavovaní všetkých centimetrov mesta a nabíjaní jeho architektúry v nádeji, že nájde skvelé nové miesto pre korčuľovanie.
ako prehrať flash súbor s rázovou vlnou -
Port Carverton spočiatku nevyzeral tak výnimočne. V porovnaní s vymyslenými mestami, ktoré sa našli vo väčšine videohier, išlo len o mashup architektonických vplyvov a verejných plazmových obrazov. Ak ste sa však na skateboardistu pozreli s tromi okresmi Port Carverton, mesto si vzalo nový život. Univerzitný okres je domovom maslových hladkých ríms a záhradných bazénov. Priemyselná štvrť je chrumkavá, plná parkov pre domácich majstrov a betónových priekop. V centre mesta sa miešali tehly starého mesta s modernými umeleckými inštaláciami na spojenie veľkých zábradlí a prekážok, ktoré spochybňovali kreativitu korčuliarov. Hoci diskrétne reprezentácie druhov „spotov“ nájdených vo väčšine veľkých miest, okresy Port Carverton sa spojili ako jedna súdržná jednotka, kde hráči mali všetko, čo mohli kedy chcieť korčuľovať a ešte viac.
Otvorenosť Korčule 3 Mesto povzbudzovalo hráčov, aby mysleli ako skateboardista. Chápalo, aké to je pozerať sa na svoje okolie v nádeji, že nájde niečo nové na korčuľovanie. Lepšia ako akákoľvek iná hra o skateboardingu, Korčule 3 chápal vzdorujúci charakter ničenia verejného majetku ako tvorivého odbytku a pocit, že je outsider, ktorý prichádza s ochotou nechať všetko rozmaru, aby jazdil kúskom dreva po uliciach. Na rozdiel od korčule hry pred tým, Korčule 3 upustilo od väčšiny bezpečnostných opatrení, ktoré sťažujú prístup k mnohým z najžiadanejších miest. Namiesto toho povzbudzovalo hráčov k úteku do Port Carvertonu a pobaveniu.
ale Korčule 3 nie je len dôležité, ako to hráčom poskytlo mesto úplne plné jedinečných miest pre korčuľovanie. Najlepšia vlastnosť hry bola, ako sa prirodzene ovládala v porovnaní so skutočným skateboardom. Osamelí preč boli kombá na tváre a gombíky THPS , v Korčule 3 , predtým, ako ju vyhodíte nahor a vypustíte do vzduchu, musíte jemne vystopovať tú pravú analógovú páčku. Bola to šifra pre skutočný pohyb nohy skateboardistu a zatraceně blízko toho dokonalého. Ak ste v reálnom živote nikdy neuskutočnili kickflip, je ťažké predstaviť si, aké to je, ale jednorazovo Korčule 3 je asi tak blízko, ako sa dostane.
Každý jemný pohyb vyžadovaný pre každý iný trik bol plánom pre jeho náprotivok v reálnom živote. Šikmý ťah smerom dole, otáčanie v smere hodinových ručičiek a jemné stlačenie nahor je destiláciou toho, ako 360 otáčanie funguje v reálnom živote. Znie to hlúpo, keď poviem, že videohra z roku 2010 pochopila nuansy, ako skateboardisti donútia svoje dosky prevrátiť sa a otáčať sa zdanlivo malým úsilím, ale verte mi, je to pôsobivé.
Ešte pôsobivejšie je to tak Korčule 3 podporuje majstrovstvo. Každý, kto niekedy strávil popoludnie na svojej príjazdovej ceste, skateboard pod nohami, vie, aké frustrujúce môže byť naučiť sa nový trik. Bolí vás chrbát, spadnete, vaše topánky sa zničia. Všetko sa zdá byť nemožné. Ale s dostatočným časom a praxou jedného dňa jednoducho klikne. Trik sa stáva druhou prirodzenosťou. Od toho dňa už ani nemusíte premýšľať o tom, ako urobiť ten trik, ktorý vám kedysi unikol. Pohyb sa stane zakoreneným vo vašom korčuľovaní.
rozhovor s analytikom kvality otázky a odpovede pdf
Korčule 3 tým, že vyžaduje, aby sa hráči naučili takmer rovnaké vstupy do skutočného skateboardingu, tento zápas napodobnil. Môže byť nesmierne ťažké naučiť sa aj tie najjednoduchšie triky Korčule 3 najprv. Ale rovnako ako tie hodiny strávené objavovaním dosky na vašej príjazdovej ceste, skôr či neskôr to jednoducho dáva zmysel. Port Carverton sa stane vašim plátnom pre chaotické umenie, ktoré skateboarduje. Učiť sa nové fanda a brúsky otvára nové spôsoby, ako osloviť miesto. Skôr ako si to vôbec všimnete, idete po meste - skočíte po schodoch, bijete zábradlie, bombardujete kopec - bez toho, aby ste si uvedomili, čo robíte. Je to prirodzené a uvoľňujúce sa naraz.
Keď hrám, nemyslím si toľko Korčule 3 , Nemusím. Po nespočetných hodinách zdokonaľovania mojich schopností a učenia sa rozloženia Port Carvertona môžem robiť na digitálnom skateboarde takmer všetko, čo chcem. Keď som stresovaný alebo ohromený, alebo aj keď je príliš chladno na to, aby som vyšiel von a skateboard, Korčule 3 je hra, na ktorú sa obrátim. Je pekné mať hru, ktorá sa cíti tak prirodzene. Tieto opotrebované analógové paličky stále fungujú ako mágia, všetko, čo musím urobiť, je trafiť sa do ulíc.