review omerta city gangsters
Odmietnuť túto ponuku
Keď vás Don požiada o láskavosť, nemôžete ich odmietnuť. Bez ohľadu na to, musíte vziať to, čo je na stole, a jedného dňa niekde za hranicou vráti túto láskavosť.
Omerta: Mesto Gangsters Požiadal ma, aby som si kúpil myšlienku, že by mi ukázal zmysluplnú sériu udalostí, morálne rozhodnutia a zložitý bojový systém. Sľúbilo mi to príjemný zážitok.
ako sa prihlásiť na testovanie produktu
V polovici cesty som zistil, že som sa stal obeťou nápravy. Nastavenie, vidíte. pretože Omerta nebol don, o ktorom sa tvrdilo, že je.
Nakoniec som ho chcel len vyraziť a dostať sa k nemu.
Omerta: Mesto Gangsters (PC (recenzované), Xbox 360)
Vývojár: Haemimont Games AD
Vydavateľ: Kalypso Media
Vydanie: 31. januára 2013 (PC) / 12. februára 2013 (Xbox 360)
MSRP: 39,99 dolárov
Rig: Intel i3-2370M, s 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU
Ako taliansky Američan druhej generácie som vyrastal pobláznený davovými filmami a romantizmom organizovaného zločinu. Dokonca aj na vysokej škole som študoval kriminológiu pre jedného z mojich veľkých spoločností a moja práca bola zameraná na motiváciu súčasného Robina Hooda v dvadsiatych a ďalších rokoch.
Prirodzene som sa priťahoval smerom k Omerta: Mesto Gangsters , čo je na papieri, je zmesou mechanizmov rozvoja zdrojov Tropico a turn založený na ťahu XCOM , Z get-go však bolo zrejmé, že mu to chýbalo rovnaké poľské ako vývojárske Tropico volebné právo. Keď som bol požiadaný, aby som vytvoril bolestivo generického avatara tvrdého chlapa a vybral si niektoré konzervované znaky (myslím Staršie zvitky , ale menej podrobné).
Vybral som si chlapa, ktorý vyzeral ako mladý Alec Baldwin - moja prezývka je „Early“, vyrastal som ako kamenár a mojou zbraňou je pištoľ. Hra sa začala a na vrchole série statických obrázkov sa objavil všeobecný hlas, ktorý vysvetľoval moje motivácie k moci.
Všetky tieto chmúrky pred hrou sú fugazi (falošné), fellas - je to pre vás, aby vás presvedčili, že na výbere skutočne záleží. Viac o tom neskôr.
Akonáhle ste skutočne pripravení na prijatie do Atlantic City približne v roku 1920, získate úplný prehľad o meste, ktoré je na vás. Na mape sveta, ktorá je nastavená ako menšia verzia Sim City , môžete spravovať štruktúry, ktoré vlastníte, a pozrieť sa na nové, ktoré prevziať.
Aby ste získali zdroje na začiatku, všetko, čo musíte urobiť, je poslať svojich stúpencov, aby vykonávali podradné úlohy, ako sú okrádania štvrtí, počkajte, kým sa peniaze prevrátia, kúpia zariadenia, aby ste zarobili viac peňazí, a opakujte. Prenájom nových zločincov vám pomôže zarobiť viac akcií (a jednotiek v boji) a každý lupič môže byť jednoducho upravený pre prípad, že dôjde k bojovej situácii. A to je v podstate hra.
Posielate ľudí na pracovné miesta, čakáte a robíte nejaké ďalšie úlohy, až kým občas nedôjde k boju zhora nadol. Ak ste niekedy hrali hru zadarmo Farmville v štýle hry, budete vedieť, čo tým myslím, pretože sa cíti ako základná hra na pestovanie zdrojov. Existuje len niekoľko zdrojov na správu - peniaze (rozdelené na čisté a špinavé peniaze), pivo, likéry a strelné zbrane a z nich nebude dôjsť, pokiaľ ste ochotní čakať na ďalšie peniaze dostať ich. Nezáleží na tom, či je štruktúra, ktorú sa rozhodnete vytvoriť na účely zarábania peňazí, boxerský klub alebo hovorca; všetko vám buď zarába cesto, alebo zdroje, ktoré môžete za cesto vymeniť. Postupujú v stanovenom intervale, keď čakáte na postup do ďalšej lineárnej, skriptovanej misie.
Hra sa snaží kombinovať veci, ale všetko sa rozplýva do jedného obrovského zdroja. Kuchyne s polievkou môžu zvýšiť vašu „pravdepodobnosť“, zatiaľ čo iné budovy, ako napríklad pizze, zvyšujú vaše hodnotenie „strachu“. Tieto hodnotenia vám majú umožniť vykonávať rôzne akcie, ako napríklad získať schopnosť ľudí vyhodiť zo svojich domovov strachom, ale všetko sa vracia k rovnakému cieľu: získať viac peňazí.
Medzi činnosti, ako je okrádanie budov alebo orezávanie hláv inými konkurenčnými gangstermi, patrí: teoreticky , spôsob, ako znížiť svoje hodnotenie typu „like“ a spôsobiť problémy. Problém je v tom, že som nikdy nezaznamenal akékoľvek zmeny konzistentne, pretože nakoniec môžete získať všetko, čo chcete, pokiaľ máte trpezlivosť kliknúť na dosť budov a čakať.
zlúčiť triediaci kód v c ++ s rekurziou
Jeden skutočný negatívny dôsledok pre vás môcť kliknutím kliknutím s ľahkomyseľným opustením je vysoká „horúčava“, ktorá neuveriteľne vyvolá obrazovku s nápisom „pokiaľ nevyberiete jednu z týchto možností, prehráte hru“. Vo všeobecnosti je na vás, aby ste podplatili políciu, obvinili niekoho iného alebo bojovali proti nej, aby „zničili dôkazy“.
Je smiešne, že umožňovaním akcií na zvýšenie horúčavy a dosiahnutie tejto slepej uličky ste zas robili činy ktoré vám umožnia získať tonu hotovosti viac ako vyplatiť úroveň tepla. Akonáhle sa váš ukazovateľ tepelného hodnotenia zvýši, stačí čakať, získať dostatok hotovosti a potom ešte raz zvýšiť svoje teplo a zaplatiť ich.
Presto: potom sa cyklus začína znova. Kým sa úroveň tepla postupne zvýši na relatívne vysoké množstvo hotovosti, misia bude dokončená a vy začnete ďalšiu úplne novú. Na skutočnom obraze nie je nič dôležité.
Doslova všetko, čo sa nachádza v nadsvetovej časti hry, sa dá zamiesť pod koberec na základe misie. Mimo bojovej polovice hry ste nikdy v nebezpečenstve - ale to má svoje vlastné problémy.
Keď dôjde ku konfliktu pri skriptovaných príležitostiach, Omerta sa prepne do asynchrónneho bojového režimu v štýle RTS. Omerta umožňuje vám vybrať si výhody a respec za cenu, ale všetky možnosti hry sú v zásade „zväčšením tohto stavu“, takže nemusíte tráviť hodiny premýšľaním o tom, čo si vybrať - všetko sa začína miešať spolu. Bojový dialóg je ešte horší ako v základnej hre. Skladá sa z konštantných zvukových záberov typu „Som oveľa lepší ako ty“! a 'Uvidíš ma a zomrieš'!
Ak prehráte zápas, zvyčajne to znamená koniec hry, ale môžete načítať iba automatické ukladanie (ktoré vždy šetrí tesne pred bojom) alebo manuálne ukladanie a skúste to znova. Niektoré bitky vám dokonca dajú možnosť automatickej simulácie boja (premýšľajte) Totálna vojna , alebo nútiť zámky dovnútra spad ). Kvôli testovaniu som sa pred bitkou pokúsil znova načítať automatické ukladanie a zistil som, či by voľba „automatická bitka“ fungovala, keby som ju nevyžiadal. To robilo.
na rozdiel od XCOM: Enemy Unknown alebo množstvo iných strategických hier nie sú výsledky zakaždým vopred určené, aby sa zabránilo vykorisťovaniu, ako je napríklad opätovné načítanie - takže v podstate môžete hrať na systém.
Pohyb všetkých vašich jednotiek je tiež veľmi nedbalý. Neexistuje žiadny ukazovateľ založený na mriežke alebo hexoch, ktorý by vám umožňoval pohybovať sa, takže ste na milosti, že kliknete na oblasť a dúfate, že dorazia tam, kam chcete. Mnohokrát mali moje postavy zaskočiť do krytu, len aby zostali úplne na otvorenom priestranstve a zomreli príšernou smrťou.
To všetko je škoda, pretože jednou z najlepších častí hry je prekrásne obdobie a zvuková stopa dokonalá na ihrisku. Páči sa mi to Boardwalk Empire , vývojár robí skvelú prácu zapuzdrením pocitu z 20. rokov 20. storočia. Aj keď príbeh a postavy sú žalostne všeobecné, tému skutočne pribili.
Akonáhle budete hotoví s rovnakou kampaňou, môžete ju znova prehrať na jednom z troch problémov, vyrovnať sa s kooperáciou a konkurenčným multiplayerom alebo si zahrať režim sandboxu. Problém s multiplayerom je v tom, že hrá do rovnakých pascí ako strategická časť hry pre jedného hráča. Aby ste si to mohli naozaj užiť, mali by ste sa s hlasovou konverzáciou, ktorú chcete znášať, vyriešiť všetkými vyššie uvedenými problémami.
vnútorné spojenie ľavé spojenie pravé spojenie
Ak vývojár nepridá nejaké vážne bezplatné aktualizácie DLC a obsahu, aby vaše voľby boli zmysluplnejšie, pravdepodobne ich nebudete chcieť znova hrať.
Ak si naozaj do mafiánskych filmov a iných obchodov s príchuťou cosa nostra, môžete z toho získať nejaký čistý novinový zážitok pri predaji Steam, ak sa dokážete vyrovnať s opakujúcou sa povahou hry. Pre všetkých ostatných je pravdepodobne najlepšie „zabudnúť“.